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 News sur les hommes lézards

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4 participants
AuteurMessage
Hagrim l'Elgidum
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Hagrim l'Elgidum


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MessageSujet: News sur les hommes lézards   News sur les hommes lézards EmptySam 22 Nov 2008 - 4:05

Traduction des règles que j'ai trouvé (à prendre avec des pincettes) :
I speak english very well joyeux

Pour toute les unités terrestre :
Combattant
de la jungle : les unités ne subissent aucune pénalité de mouvement
lors du déplacement dans la jungle, bois et forêt (sauf unité monté)

Y'a une phrase que je ne comprend pas... c'est quoi Sacred Spawnings ? Des trucs sacrés mais quoi ?

Marques sacrées :
Ca
ne devrait pas changer apparemment pour le fonctionnement, cad une
unité de saurus peut recevoir 1 ou 2 marques sacrées et passer comme
une unité spéciale ou rare. Une unité de cavalerie saurus ne peut
recevoir qu'une marque et ainsi passer d'unité spéciale à rare.
Ils parlent néanmoins que d'autres unités peuvent recevoir des marque (jusqu'à 3) mais il n'y a rien de plus...

Je crois comprendre que la télépathie est réadoptée


Mises à jour de l'armée :

- le flegme est reprise de la même manière que la dernière édition (ouf)

- le slann cause la peur et ses point ne bougeront pas

-
les gardes des temples couterons 2 pts de moins et deviendront unités
spéciales. Figurine en plastiques. Je pense comprendre que l'unité
continuera à se jouer avec le slann. Équipé de base de bouclier (plus
de 1pts par fig à payer) et aucun changement pour des armures légères.
Autre changement : peut recevoir une marque. Peuvent toujours avoir une
bannière magique (il n'y a pas d'indication de la valeur mais
précédemment, c'était 50 pts).

- Pas sur de la traduction là :
je pense qu'ils parlent de la formation des skinks (cohorts or
skrimisher) = tirailleur ou unité ? Sinon, haine des skavens. Ils
peuvent remonter des cornus (si horn signifie cornu) et dans ce cas
l'unité aura des lances, armures légères et boucliers). En formation
unité, kroxigors + skinks sont de retour ! Ça dégomme ! Les skinks à
crêtes rouge peuvent être pris comme option (rien est dit de plus mais,
si je me réfère au livre Lustrie : ils porteront la marque sacrée de
Sotek, immunité au attaques empoisonnée, affectés par les encensoirs à
peste que sur un 6, en faite c’est une unité pour le campagne contre
les skavens)
source : http://warhammer-game.forumactif.org/la-gazette-du-vieux-monde-f9/les-hl-arrivent-t2482.htm

- Prêtres et chefs skinks pourront avoir une marque (y compris Itzl) et pourront monter des terradons, cornus ou stégadons.

- Pas de changement de la règle prédateur né : au second rang, les saurus n'ont qu'une seule attaque

- Unité de saurus 10 pts par fig, ils peuvent parter bannière et marques sacrées et un WS de 4 (c'est quoi WS ???)

- Les kroxigors sont capables de recevoir marque et armure légère

- La machine des Dieux (livre Lustrie) est maintenant dispo montée sur un Arcanodon.

- Les salamandres ne peuvent désormais plus bouger et tirer mais peuvent maintenant maintenir leur position et tirer

-
Les marques sacrées sont plus répendues qu'avant, cependant, certaine
ont été laissé inachevé (???). Nouvelles marque (c'est ce que je crois
comprendre) Xhoal mais je sais pas ce qu'elle fait et une autre qui
donnerait la capacité de régénération (mais cette dernière n'est pas
confirmée). Chaque marque sera plus utile comme huanchi et tzunki.



Nouveaux perso :

Nakai le merveilleux
Oxayotl le premier skink caméléon
Tehenhauin : profil légèrement revu
Ten-Zlati
Seigneur Mazdamundi (LOL !!! Un slann sur Stégadon ! le retour de la 5ème édition)
Kroq-gar : profil légèrement revu
Seigneur
Kroak : profil revu en grande partie : meilleur marché et ne prendra
plus le choix d'une unité rare. GW a estimé qu'il ne va pas n'importe
où vu son coût en point.
source : http://warhammer-game.forumactif.org/la-gazette-du-vieux-monde-f9/les-hl-arrivent-t2482.htm
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http://Vergil1140.skyrock.com
Turgon
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Turgon


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MessageSujet: Re: News sur les hommes lézards   News sur les hommes lézards EmptySam 22 Nov 2008 - 4:38

Rumeurs, très intéressant. On dirait que les HL changent moins que certaines races(je pense au chaos;.. News sur les hommes lézards 499074453 )
En gros on prend l'ancien LA et on intègre les unités de la campagne Lustrie. Avec quelques amènagements.

En tout cas merci Hagrim pour ces informations! :icon82:
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Waylander
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Waylander


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MessageSujet: Re: News sur les hommes lézards   News sur les hommes lézards EmptySam 22 Nov 2008 - 7:55

Sacred spawn serait : supot sacrés! comprener par la en gros que ce sont des "élut" rien de plus
donc sacred spawning signiferait le fait de rendre les toupes "élut"
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le nain noir
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le nain noir


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MessageSujet: Re: News sur les hommes lézards   News sur les hommes lézards EmptyDim 23 Nov 2008 - 2:41

Merci pour les infos . J'aime beaucoup le nouveau stégadon, encore plus bourrin que le précédent .

Par contre , je ne peux que déplorer ce qui se passe tout le temps avec GW
une NOUVELLE ARMEE ! LES XXX DEBARQUENT ! ILS SONT ENTIEREMENT REFAIS !!!

En fait les changements , c est l unité X qui peut désormais tirer et se déplacer alors qu'avant elle pouvait tirer deux fois ,Que l'unité Y a droit a +1 pour le tir et que l'unité Z coute 2 points de moins...

Personnellement ca ne me fait pas rêver ,pas suffisamment pour l'investissement conséquent en tout cas. Dommage car la sculpture s'améliore vraiment avec le temps.
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Waylander
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Waylander


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MessageSujet: Re: News sur les hommes lézards   News sur les hommes lézards EmptyDim 23 Nov 2008 - 4:04

Pardon... sacred spawing pourrait aussi se traduire par un truc du genre "pondeur sacré" ou un truc du genre
de la a imaginer une grosse bestiole qui produit des petites en masse...
notez aussi qu'il y a un oxymore, spawn renvoyant plutot a quelque chose de mauvais (ou de basse extraction)

sans transition, je suis assez d'accord avec toi nain noir, l qualité des moulage s'améliore a chaque version ou presque!!!
mais de changement effectif et éfficaces... pas grand chose! peut être sont ils en manque d'imagination.
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Turgon
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Turgon


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MessageSujet: Re: News sur les hommes lézards   News sur les hommes lézards EmptyDim 23 Nov 2008 - 4:35

Je ne suis pas tout à fait d'accord avec le nain noir. Pourquoi changer une armée qui est déjà bien? Si je joue une armée c'est parce qu'elle me plait telle qu'elle est, logiquement. Alors je ne suis pas sur que tous les joueurs apprécieront grandement que l'armée soit totalement changée. Les figurines sont remplacées par de nouveaux modèles plus beaux, et c'est déjà bien!

Quant à sacred spawning c'est plus la "couvée sacrée"; logiquement il s'agirait d'une sorte d'élus en effet.
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