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 Le Haut Conseil - 2000 pts

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AuteurMessage
Vince
jeune nain
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Vince


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Le Haut Conseil - 2000 pts Empty
MessageSujet: Le Haut Conseil - 2000 pts   Le Haut Conseil - 2000 pts EmptyMer 25 Nov 2009 - 0:33

Me revoici avec une armée basée sur le thème des Maîtres des Runes ; un peu à l'instar de la guilde des ingénieurs d'Azarian.
Je ne suis pas rentré dans le détail, j'ai juste créé une liste avec pas mal de maîtres de runes et sans poudre noire.
Seul le gyrocoptère représente une réelle avancée technologique mais il me sert pour ma stratégie à garder une certaine mobilité.
Au final, l'armée est constituée d'une garde de l'enclume pouvant accueillir certaines charges sans trop de difficulté et d'autres troupes pouvant harceler l'ennemi ; favorisant la tactique de l'enclume et du marteau (ça tombe bien, l'enclume du destin est de sortie...)


SEIGNEUR ET HEROS

Seigneur des Runes: 353 pts
- Arme de base, armure de Gromril & bouclier.
- Enclume du destin.
* Rune de résistance, Rune de pierre & Rune de vitesse.

Maître des Runes: 102 pts
- Arme de base, armure de Gromril & bouclier.
* Rune d'anti-magie & Rune de pierre.

Maître des Runes: 81 pts
- Arme à deux mains, armure de Gromril & bouclier.
* Rune de pierre.

Thane: 165 pts
- Arme de base & armure de Gromril.
- Grande Bannière.
* Rune de fureur, Rune tranchante, Rune de feu & Rune majeure de Gromril.

UNITES DE BASE

18 Guerriers: 187 pts
- Armes de base, armures lourdes & boucliers.
- EMC.
=> Intègre le 2e MR et PGB.

10 Arbalétriers: 120 pts
- Armes de base, armures légères & boucliers.

10 Rangers Longues Barbes: 150 pts
- Armes à deux mains, armures lourdes & bouclier.

UNITES SPECIALES

19 Brises-fer: 277 pts
- Armes de base, armures de Gromril & boucliers.
- EMC.
=> Intègre le 1er MR.

5 mineurs: 55 pts
- Arme à deux mains, armure lourdes.

5 mineurs: 55 pts
- Arme à deux mains, armure lourdes.

1 Baliste: 90 pts
- Ingénieur.
* Rune de pénétration & Rune incandescente.

1 Baliste: 85 pts
- Ingénieur.
* Rune de pénétration.

UNITES RARES

1 Gyrocoptère: 140 pts

1 Canon à flammes; 140 pts

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________

TOTAL = 2000 pts

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Concernant la stratégie, je mettrais mon enclume sur un flanc, protégée par les Brises-fer, les guerriers et les arbalétriers.
Les monstres et chars seront gérés par les balistes aux forces de 7 et CT de 4.
Le canon à flammes essayera de ralentir un peu la progression des unités adverses.
Ensuite, les mineurs, rangers et gyrocoptère harcèleront l'ennemi.
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