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 Les nains du chaos de la version 5...

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4 participants
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Romarik Levert
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Romarik Levert


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MessageSujet: Les nains du chaos de la version 5...   Les nains du chaos de la version 5... EmptySam 13 Aoû 2005 - 12:32

je me suis permis de mette cette liste qui se trouvait dans des petits magasine gratuit, où tout le monde pouvait enfin réfléchir aux choix de l'armée:

Les nains du chaos de la version 5... Hordessauvages34copie1av


Les nains du chaos de la version 5... Hordessauvages35copie3kg

Mais les règles changent ...ce ne sont que des listes de la version 5 et nous sommes à la version 6 (et apparement la version 7 c'est pour bientôt).
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le nain noir
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le nain noir


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MessageSujet: Re: Les nains du chaos de la version 5...   Les nains du chaos de la version 5... EmptySam 13 Aoû 2005 - 14:33

C'est la partie " hordes sauvages " dans la partie réservée aux nains du chaos
Cela se situe dans les dernières pages (j'ai la version originale)

Par contre ce n'est pas de la V5. C’est la version au tout début de la V6
En effet, il y a le classement seigneurs, unités de bases, spéciales et rares , classement qui n'existe que depuis la V6

Avant (en V5) c 'était 50% de points de personnages . Par contre pas d'unité rare, de base ou spéciales

Cette armées est donc jouable en tournoi en suivant ces règles (même si la victoire sera difficile vu la pauvreté de l’armée)
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Athenis
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Athenis


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MessageSujet: Re: Les nains du chaos de la version 5...   Les nains du chaos de la version 5... EmptyVen 19 Aoû 2005 - 1:43

Moi j'ai vu cette liste sur le site de GW avant la sortie de la V6 et les liste présenter dans horde suvages sont très différente des livres d'armée de maintenant.

Citation :
Avant (en V5) c 'était 50% de points de personnages . Par contre pas d'unité rare, de base ou spéciales

En v5 il n'y avait pas de classement AA ? On pouvait donc prendre autant de choix rare que de base et d'élite?? Etonnant.
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le nain noir
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MessageSujet: Re: Les nains du chaos de la version 5...   Les nains du chaos de la version 5... EmptyVen 19 Aoû 2005 - 4:10

il n y avait pas d"'unité rares ou d élite etc
il n ' avait que ces régles (avec quelques execptions pour les races)

50% maxi de la puissance en points (75% pour les bretonniens)
personnage=le personnage+l'equipement+ le monstre evéntuel
25% minimum en régiments
25% maxi en monstres (non montés)
25% en machines de guerres maxi
25% en alliés ( en gros un (des)autre(s) régiment(s) d'une autre armée du bien pour une armée du "bien" et un(des) autre(s) régiment(s) d'une armée du mal (ex)

les régiments 0-1 étaient limités a 0-1

Voici une armée d emfes noirs en v5 (schématiquement) de 2000 points

2 seigneurs + objets magiques (250 X2=500) Un magicien niveau 4 =300 points et 2 héros (2X100) =1000points =50ù de 2000

J'aime bien les hydres (2X 250) =500 (25% maxi = ok)

il me reste 500 points . alors je vais prendre de la garde noire (250 ) et des executeurs (250)
500 points = 25% = ok

A la place des 25% (500 points) d hydres , je peux choisirs 5 balistes à 100 points(25% de machines de guerre)
ou 500 points d'autre armée . allez 250 points de vermine de chox et 250 points de nains du chaos avec des tromblons (25% d'alliés)

Tous les objets magiques était disponibles pour toute les races sauf quelques execptions

Mon seigneur elfe noir pouvait utiliser l'épée de tyrion et l amulette de Xapati

comme il est possible d'imaginer il y eut des abus et la v6 fut alors créee

On a imposa des troupes de bases qui devenait presque inutilisés ( on utilisait des troupes qualifiés aujourd hui de rare ou de spéciales )

on a limité les objets magiques dans une liste pour éviter mon seigneur elfe noir tres peu crédible au niveau du fluf (ce n est qu un exemple j évitait de tel abus)

plus d'info dès que je suis disponible
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le nain jaune
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MessageSujet: Re: Les nains du chaos de la version 5...   Les nains du chaos de la version 5... EmptyDim 28 Aoû 2005 - 11:28

Stratégie sur quelque unité NDC :

L'armée Nain du Chaos n'a pas un choix immense pour former le gros de ses troupes mais cela lui suffit car si elle a besoin de gars solide, le général peut choisir des Nains, des Centaures ou des Orque Noir (pas d'animosité). Et s'il a besoin de chair à canon, il pioche sans état d'âme dans les camps de gobelins. Entre les deux il a le choix entre les orques et les hobgobelins. Bien sûr on peut se dire que les Peaux Vertes et leur animosité ne sont pas la panacé, mais avec simplement une petite unité d'hobgobelin et hop plus de problème, les autres ont tellemnt confiance qu'ils ne se battent plus de peur de ne pas voir le coup de traître qu'ils pourraient faire.

Guerriers Nain du Chaos
Les Nains du Chaos sont de robuste gaillards et leur faible vitesse est compensé par par leur équipement. Ils ont d'origine une armure lourde sans pénalité de mouvement, un bouclier, une arme à une main et une arme à deux mains. Donc si l'unité combat une unité assez faible, découper la avec la hache à deux mains, sinon jouer la prudence et utiliser le bouclier et l'arme à une main. Je pense que c'est pour çà qu'il coûte horriblement cher; 14 pts alors qu'un nain au même profil coûte 8 pts, ne connaissant pas les nains et leurs équipement d'origine je peux pas vous dire si 14pts sont vraiment justifier.


Tromblons Nains du Chaos
Une unité de Nain du Chaos équipé de tromblon est une arme redoutable, surtout contre les formations compacts. Imaginé un mur de plomb incandessant qui s'avance vers vous et vous transperce. Tous ce qui se situe 30 cm devant l'unité est touché, c'est court mais les dégats sont dévastateurs. Surtout quand vous savez que jusqu'à trois rang peuvent tirer simultanément. Là je comprend les 14pts


Centaures Taureaux
Les Centaures Taureaux sont la preuve la plus évidente des mutation dût au Chaos. Ce sont des Nains ayant le corps d'un Taureau et cela rend ces guerriers très puissanr et s'ils ne peuvent pas attaquer en premier, il est préférable de les tuer avant leur riposte car avec leur grosse hache ils ont tôt fait de jouer les réducteurs de tête.


Guerriers Hobgobelins
Les Hobgobelins sont pratiques à utiliser car ils permettent d'éviter l'animosité des autres Peaux Vertes. De plus ce sont des troupes correctes puisqu'ils sont situés entre les orque et les gobelins. Et comme c'est dernier, le coût de l'équipement est divisé par deux.


Archers Hobgobelins
L'avantage des archers Hobgobelins par rapport aux gobelins est qu'ils sont plus fort (donc plus cher) et qu'il utilise des arcs normaux. Par rapport aux orques il faut peser le pour et le contre vu que le prix de base est le même et qu'il faut rajouter l'arc au orque. De plus l'écart de profil n'est pas flagrant.

Assassins Hobgobelins
Les Assassins Hobgobelins forme une tribu à part des autres. Elle est crainte et respect pour ces coups en douce. Ce sont les gardiens du Val du Malheur, c'est là que ce trouve les meilleurs mines et les esclaves y travaillant sont les plus malchanceux. Le travail y est dur comme les gardiens. Cette tribu est la plus riche de toutes car elle est récompensé par les Nains du Chaos pour l'or et les pierres extraite. Les autres tribues en sont jalouses, mais ne peuvent pas trop les bousculer car les assasins ont des espions hobgobelins partout et placé par leur soin, mais en plus certains esclaves marchandes des infos contre de la nourriture ou un travail moins pénible. Pour combattre ils utilisent une technique spéciale, l'enveloppement, une sorte de débordement mais en plus puissant, de plus ils utilisent des dagues empoisonnées.

Chevaucheurs Hobgobelins
Très pratique équipé d'arc pour faire des attaques éclaires, attaquer les machines de guerre ou pour ralentir la marche de l'adversaire. On peut aussi les utiliser pour faire une attaque de dos ou de flanc pendant que l'unité adversaire est chargée par une autre (style centaure).


0-1 Unité d'orque noir
Voilà de bon candidat pour une armée. Ils sont fort, pas d'effet d'animosité, calme les autres puisqu'un personnage orque noir dans une unité gob ou orc stop l'animosité (pratique si vous n'avez pas d'hobgobelin). De plus ils ne subissent aucune effets de panique lorsqu'une des autres misérables Peaux Vertes fuient.


Guerriers Orques
Ce sont des guerriers moyens qui peuvent être efficace avec la plus part des armes proposés. Bonne défense avec des arc ou des hallebardes, nuisible en combat rapprocher avec deux armes. Ne pas oublier qu'ils ne subissent pas de panic en voyant des gobelins s'enfuire, et encore moins quand ce sont des hobgobelins.


Guerriers Gobelins
Synonyme = chair à canon. Ils de piètre guerriers mais comme ils ne sont pas chers, les Nains du Chaos les enbauchent en grand nombre car avec eux, le proverbe "le nombre fait la force" est tout à fait justifier. Imaginer des Chevaliers Bretonniens entrain de se galèrer (et succomber) à faire des brochettes de gob alors qu'une unité de Centaure Taureaux finie une autre unité et s'apprête à déferler sur eux et à faire un massacre.

Comme les orques, la vue d'une unité Hobgobelins en déroute les fait éclater de rire.


Dernière édition par le Mar 30 Aoû 2005 - 11:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les nains du chaos de la version 5...   Les nains du chaos de la version 5... EmptyDim 28 Aoû 2005 - 11:50

c 'est plus de la stratégie que du background non?
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MessageSujet: Re: Les nains du chaos de la version 5...   Les nains du chaos de la version 5... EmptyMar 30 Aoû 2005 - 11:26

:oops: :oops: :oops: Oui, désoler pour la confusion
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