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 stratégie verte de peau...

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3 participants
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Waylander
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Waylander

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MessageSujet: stratégie verte de peau...   stratégie verte de peau... EmptyMer 5 Nov 2008 - 8:18

Comme j l'ai précédement dis dans ma description perso, je suis aussi joueur peaux vertes... mais en gobelin pure. étonné
j'adhore le concepte des peaux vertes par leur instabilité permanante et la part hasard qu'elle laisse. amoureux
Pourquoi gobelins alors que les orques sont des bourrins finis??? Pour le fun, et par affection personnelle( on les prends moins au serieux ce qui est souvent une erreure). maboule
je vous posterais ma liste d'armée sitot rentré à la maison mais je voudrais votre avis quant à ma stratégie de jeu pour une armée en 2000 à 2500 pts maxi.
En fait, j'ai choisi une stratégie par vague : cavalerie légère, chars gobelin, piétaille

Je comptais sur les arraignées comme cavalerie légères, car même si moins costaudes que ces dernier, elle couvre tres rapidement le térrains (quelqu'il soit) et peuvent vites venir géner les tirreur, ce qui permet a la pietaille (grande en nombre car gobelin) d'rriver au corps a corps sans trop de bobo.
le char (x2 par la suite) étant la pourfaire des dégats au unitées plus dangereuse;
j'avais aussi l'intention d'incorporer des trolls et pourquoi pas un petit plongeur de la mort
Biensur le(s) chamane(s) n'est pas oublié.

Qu'en pensez vous? stratégie verte de peau... Superoua
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Hagrim l'Elgidum
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Hagrim l'Elgidum

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MessageSujet: Re: stratégie verte de peau...   stratégie verte de peau... EmptyMer 5 Nov 2008 - 8:27

je sais que tu aimes les gobs mais les orques sont bien meilleurs pour garder ton centre solide sinon le reste de l'armée est bien (prend une unité de 10 gobs sur loups et une unité de 10 gobs sur areignée car cela te permet de bien foncer )
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Waylander
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Waylander

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MessageSujet: Re: stratégie verte de peau...   stratégie verte de peau... EmptyMer 5 Nov 2008 - 8:34

En fait, proportionnellement au cout par unités, je trouve plus rentable d'aligner un grand nombre de gob que quelques orcs plus costaux et puis... les fuites de gob ne provoquent pas de panique dans les rangs.
Mais c'est sur que kles orcs sont bien plus forts!!!!!

Cependant... il y a de fortes chances qu'avec le temps je mette sur pieds une autre armée plus... orc! loooool
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Hagrim l'Elgidum
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Hagrim l'Elgidum

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MessageSujet: Re: stratégie verte de peau...   stratégie verte de peau... EmptyMer 5 Nov 2008 - 8:46

j'ai souvent affronter les armées full gob et j'ai toujours eu beaucoups de facilité pour les battres mais bon les gobs sont 100 fois plus fun à jouer
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Waylander
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Waylander

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MessageSujet: Re: stratégie verte de peau...   stratégie verte de peau... EmptyMer 5 Nov 2008 - 8:56

exactement!!!!!
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Hagrim l'Elgidum
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Hagrim l'Elgidum

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MessageSujet: Re: stratégie verte de peau...   stratégie verte de peau... EmptyVen 7 Nov 2008 - 11:59

Sinon voila ce que je joue quand on échange nos armées pour une partie (avec mon voisin )
Liste d'armée orques & gobelins "armée pauvrettes " : 1505 points

  • héros

    • 1 Grand Chef Orque Noir (136pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : Calme l'animosité; Armé jusqu'aux dents;
      • équipement de base : Plein de Kikoup';
      • équipement/options : Bouclier(2pts); Armure lourde(4pts);
      • objets magiques : Cask' de Grand Chef Nabot (30pts); Hacheur 'Achement Bien de Martog (15pts);

    • 1 Chaman Orque (100pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Niveau 1;
      • équipement de base : Kikoup';
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);

    • 1 Chamane Gobelin (135pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Bagouz' d'Nibbla (20pts); Parchemin de Dissipation (25pts);


  • unité de base

    • 19 Guerriers Orques (144pts) :

      • coût : 19x5pts = 95pts
      • règles spéciales : ;
      • équipement de base : Kikoup'; Armure Légère;
      • équipement/options : Boucliers(19pts); Porte-étendard(10pts); Chef(15pts); Musicien(5pts);

    • 20 Guerriers Orques (150pts) :

      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : ;
      • équipement de base : Kikoup'; Armure Légère;
      • équipement/options : Boucliers(20pts); Porte-étendard(10pts); Chef(15pts); Musicien(5pts);

    • 20 Gobelins de la Nuit (155pts) :

      • coût : 20x3pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Fanatique(75pts) (3); Musicien(4pts); Chef Gobelin de la Nuit(8pts); Porte-étendard(8pts);


  • unité spéciale

    • 19 Orques Noirs (329pts) :

      • coût : 19x13pts = 247pts
      • règles spéciales : Armés jusqu'aux dents;
      • équipement de base : Armure Lourde;
      • équipement/options : Chef(20pts); Porte-étendard(12pts); Musicien(6pts); Boucliers(19pts);
      • objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);

    • 1 Lance-rocs Gobelin (75pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : Lance-rocs; Peur des elfes;
      • équipement de base : Armes de Bases;
      • équipement/options : Brute Orque(5pts);


  • unité rare

    • 1 Chariot à Pompe Snotling (40pts) :

      • coût : 1x40pts = 40pts
      • règles spéciales : Et les Snotlings Pompaient ...; Immunité à la Psychologie; Tenace; Char; Crunch !;
      • équipement de base : Armes de Base;


  • unité spéciale

    • 7 Gobelins sur Squig (105pts) :

      • coût : 7x15pts = 105pts
      • règles spéciales : Haine des Nains; Immunité à la Psychologie; Tirailleurs; Boiiing!;
      • équipement de base : Arme de Base;


  • unité de base

    • 10 Gobelins des Forêts sur Araignée (136pts) :

      • coût : 10x13pts = 130pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts);




Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Les guerriers orques (chamane compris ) et les orques noirs (grand chef compris ) vont au centre ainsi que les gobs de la nuit , les araignées et les squigs vont sur les flancs . La catapulte est là pour essayer (réussir des tirs avec des gobs c'est trop demandé :icon44:). Le chariot à pompe est là pour le fun , bien qu'il soit mauvais (quand on regarde que ses stats ) il est très utile :faire sortir les fanatiques des autres tribus gobelines , distraire les unités frénétiques , occuper des zombies et j'en passe et des meilleurs mais ce qui est le plus beau avec c'est que il coute que 40 pts ce truc
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Torgrimgore
jeune nain
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Torgrimgore

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MessageSujet: Re: stratégie verte de peau...   stratégie verte de peau... EmptyLun 23 Mar 2009 - 5:42

Moi Torghrimgore ,je joue les peaus-vertes,une ordes de gobs peu faire des dégâts,mais renforcer par des orqs c'est mieux. pouce KO pouce KO pouce KO
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MessageSujet: Re: stratégie verte de peau...   stratégie verte de peau... Empty

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