Forum Nains , Duardins , Fyreslayers et Kharadrons
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Forum Nains , Duardins , Fyreslayers et Kharadrons

Jeux et loisirs
 
AccueilPortailRechercherS'enregistrerConnexion
Bienvenue Invité

Nouveautés:
Blog : Si vous souhaitez un mini article tout les jours qui parle de nains ou ce qui les concernent, c'est ici!

Pour ceux qui veulent "Discord" (logiciel vocale gratuit) entre Nains:
Demander l'adresse par mp à "Grodbur Kazgar" membre du forum.
-60%
Le deal à ne pas rater :
Red Dead Redemption 2 – PS4 ou Xbox One
15.99 € 39.99 €
Voir le deal

 

 Anti-[Tactica] Rois des tombes

Aller en bas 
3 participants
AuteurMessage
Hagrim l'Elgidum
Grand Archiviste
Grand Archiviste
Hagrim l'Elgidum

Nombre de messages : 944
Age : 30
Localisation : Bruxelles
Date d'inscription : 12/10/2007

Anti-[Tactica] Rois des tombes Empty
MessageSujet: Anti-[Tactica] Rois des tombes   Anti-[Tactica] Rois des tombes EmptyMer 14 Nov 2007 - 9:11

le prince/roi des tombes
les persos RdT combattants sont redoutables, et plus puissants qu'un héros/seigneur classique. En fait, le prince, avec sa F4, E5 et ses 3PV a plus le profil d'un seigneur que d'un héros...
Ils seront équipés le plus souvent d'un fléau ou d'une arme lourde, attention donc au roi qui passe à F7.
Pour s'en débarrasser, il convient de déterminer s'il est accompagné ou seul.

S'il est seul, il sera en char. Le must est un bon coup de baliste naine avec rune incandescente. D'une manière générale, si vous avez des attaques enflammées, c'est le moment.
S'il est dans une unité de fantassins, il est difficilement délogeable car plus puissant que les persos classiques. Si vous avez un seigneur vampire, vous pouvez tenter le défi, mais je vous recommande de fuir comme la peste le pavé et de le bourrer de flanc.
S'il est dans une unité de char, il y a un moyen simple et efficace: le speedy avec F7. Bien évidemment, vous n'engagez pas le perso, mais vous tranchez proprement 2-3 chars dès le premier round, le perso perd alors le combat de 4-7 points, ce qui l'affaiblira grandement, voir le tuera.

en un mot comme en cent: tuez le au résultat de combat, il est trop résistant

les OM dont il faut se méfier: le destructeur d'éternité s'il est à pied, une arme extremement bourrine mais réservée aux rois. Le fléau des crânes, qui tuera vos héros en une seule blessure. L'armure des ages, qui donne +1PV au porteur.



les liches
la magie RdT est très spéciale. Les sorts sont peu utiles. Mais ils passent tous automatiquement, c'est là l'astuce. Et même les rois et les princes en lancent. Une armée à 2000pts peut sans bourriner en magie sortir 3 invocations à 1dé, 2 invocations à 2 dés, et au moins 1 objet de sort. Et parfois l'arche. soit plus ou moins 8 dés de pouvoir. Donc blindez vous en anti-magie, sinon vous allez souffrir. Ne dissipez que les sorts vraiment dangereux, laissez-le faire retirer ses archers et rebouger son infanterie (sauf si vous etes à portée de charge bien sur) et dissipez les tirs de catapulte et le mouvement des chars.
toppez le hiérophante le plus tot possible. Généralement, il volera, ce ne sera donc pas évident. Si vous y arrivez c'est jackpot. n'oubliez pas que les sorts RdT ont une portée courte, les liches devront donc se balader sur le champ de bataille, aussi choisir le domaine des cieux par exemple est très judicieux pour limiter l'usage de la magie RdT. De plus, n'oubliez pas la hierarchie hieratique, si votre adversaire ne la respecte pas, vous etes en droit de ne pas lui accorder son sort. Ce n'est pas du pinaillage, mais la mise en application d'une restriction qui n'a l'air de rien comme ca mais qui en pratique restreint fortement les RdT.

Les OM dont il faut se méfier: la cape des dunes, qui permet de voler. Les tablettes incantatoires, qui permettent de relancer les jets de lancement. le collier de shapesh, qui donne grosso modo une invu de 4+ pour pas cher. le sceptre fléau et l'icone des légions immortelles, des objets de sort qui boostent encore la phase de magie

et en guest star, l'OM ultra méchant: la jarre hiératique. Cet objet est ignoble. Il permet à un prêtre, une fois par partie, de lancer une invocation supplémentaire. Comme par hazard sur l'unité de char qui est de flanc, alors que vous n'avez plus ni parchemin ni dés de dissip. C'est pourquoi je vous recommande de toujours garder un parchemin pour quand vous serez menacé par une unté qui regarde avec intéret votre flanc/dos.


Le porte enseigne (ha hahaaaahaha. Gob Rire )
le porte enseigne est une bouze finie. toppez le, vous vous ferez 100pts supp.
Qq combos un peu menacantes: icone des légions ensevelies, qui fait apparaitre une unité qui pourra etre propulsée magiquement au contact. L'icone de Rakaph, qui permet de créer la surprise en permettant à une unité de squelettes ou de gardiens des tombes de se reformer avant de charger.

les guerriers squelettes
il y en aura toujours, ou alors c'est exceptionnel. Ils sont nuls. Sauf qu'ils sont indémoralisables et causent la peur. Ds une armée offensive, ils mettront du temps à arriver, mais si la vague rapide a bien fait son boulot, il ne devrait rien rester pour leur résister. Dans une armée défensive, vous serez bien obligé de les engager un jour ou l'autre. Vu leur prix, ils auront rarement la PU face à un pavé. Donc peu de risques de fuite automatique. Le problème, c'est qu'ils vont vous engluer méchamment, sauf si vous êtes vraiment mouleux. L'engluement peut durer lgtps, surtout que les squelettes se font relever rapidement. Si les squelettes sont soutenus magiquement, un perso dans votre unité sera peu utile, car il sera pris en défi. Vous allez torcher le pauvre champion squelette, mais il se releve en premier suite à l'invocation, et il va le relancer son défi...
Une fois que vous êtes englué, soit la bataille se passe mal pour vous auquel cas vous vous prendrez une (fatale) charge de flanc, soit elle se passe bien et votre régiment est resté englué bêtement pendant toute la bataille. Pour éviter cela, vous devez absolument éviter la confrontation avec ces saletés. Occupez vous de tout ce qui est rapide et peut prendre les flancs en premier, vous aurez ensuite tout le loisir d'éviter ces ennuyeux squelettes ou bien de les charger avec plusieurs unités. Gardez bien à l'esprit que de la cav lourde, même de flanc, a peu de chances de survie passé l'impact, car ils feront peu de morts et le moindre combat perdu entraine une fuite automatique.
Vous pouvez aussi sortir des unités qui pourront applatir petit à petit les squelettes. 10 tueurs nains ou flagellants vont démembrer petit à petit le régiment, sans grand danger. Les monstres sont également interressants, car ils causent la peur, et ils feront beaucoup de pertes. Les ogres, kroxis et autres ushabtis sont idéaux pour cela.

Les archers squelettes
ils sont joués soit en petit format, soit en gros. Les petits formats vont tirer tout le long de la partie, et sauteront sur la moindre occasion de charge de flanc. Les gros formats sont joués comme des guerriers pouvant délivrer quelque tirs. Les gros formats sont à gérer comme le guerriers. Les petits formats sont plus délicats: ca vaut pas cher (80pts les 10), ca tire, et ca menace les flancs de toute unité chargeant les pavés de guerriers. S'occuper d'eux demande trop de moyens, donc si vous pouvez les blaster au tir ou a la magie, ne vous privez pas. C'est fragile quand même. Ca reste des flèches, donc ils ne font pas bien mal... Sauf qu'ils ont la bénédiction de la déesse aspic, et là ca se corse. Vos skinks et autres ombres risquent de souffrir de ces tirs qui touchent à 5+ quoi qu'il arrive. Cachez les. De même, cachez vos sorciers. Les mettre à couvert lourd dans une tour en ruine ne les protegera pas.

les cavaliers légers
Ne les sous-estimez pas. Ils ne valent rien. Ils tirent. Ils sont maniables. Ils prennent les flancs. Dans une armée RdT qui ne peut fuir une charge, ils sont un atout incomparable, car ils peuvent dévier une charge. Vous avez manoeuvré pendant 3 tours pour charger des squelettes de flanc? Au dernier moment, les cavalier arrivent et vous otent l'espoir de le faire. De plus, alors que vous étiez tranquillement en train de trancher du squelette avec vos joueurs d'épée, voila qu'ils vous chargent de flanc, annulant vos rangs et appportant leur PU... C'est le plus souvent fatal. Je vous recommande donc de les dégommer à distance. E3 et 6+ d'armure, ca devrait être assez rapide. Parceque bien joués, c'est une véritable épine dans votre pied.

les cavaliers lourds
Ils n'ont de lourd que le nom. Avec une minable save à 4+, ils ne tiendront pas longtemps. Ils valent cher. Ils peuvent jouer le rôle des cavaliers légers ou des chars, mais pour plus cher et moins efficacement, autant dire que c'est un mauvais choix. S'ils sont peu, balancez leur quelque flèches. S'ils sont nombreux, traitez les comme des guerriers squelettes avec mvt8.

les nuées des tombes
Beaucoup moins fortes que les autres nuées, pour pas beaucoup moins cher. Elles peuvent engluer, mais pas très longtemps. Evitez-les, elles n'ont que mvt4...

les chars
Les chars sont redoutables. 3 chars accompagnés d'un prince monté avec arme lourde seront à même de poutrer 20 fantassins de face. Le problème, c'est qu'ils ne sont puissants qu'à l'impact. Celui-ci passé, les chars n'ont presque aucune chance de survie. Aussi, bien que les statistiques soient avec eux, le joueur RdT prudent ne chargera que rarement 20 fantassins de face, de peur de s'embourber. Il y a donc 3 moyens de s'en charger:
.avec un speedy ou un petit régiment rapide, si vous arrivez à les charger, l'affaire est faite.
.avec un OM surprise qui fait que votre régiment supposé mort va tenir. La bannière du griffon est un bon exemple, de même que le bâton de commandement.
.en faisant le coup de la grand-mère, que le joueur RdT ne peut éviter car lui, il ne peut fuir la charge. Ne marche pas contre un adversaire intelligent, qui sera soit très proche soit capable de rediriger.

D'une manière générale, les chars ont en horreur tout ce qui a F7, aussi les kroxis, les dragons-ogres, les mangeurs d'Homme sont une bénédiction. Une telle unité sur un flanc vous assure qu'il n'y aura pas de chars dans ce secteur du champ de bataille, ou alors, tant pis pour eux.

les gardiens des tombes
ce sont des guerriers squelettes améliorés. Ils font plus mal, encaissent mieux. Traitez les comme des guerriers squelettes, leur caracs améliorés changeront rarement l'issue du combat (bon les esclaves skavens c'est quand même pas une bonne idée hein...), surtout si vous bourrez un flanc. Attention tout de même, ils peuvent porter une bannière magique, notamment l'icône de Rakaph, qui permettra de charger le régiment qui croit faire le malin en passant à coté ou derriere l'unité.

les ushabtis
ce sont des bouses. Ils valent très cher, pour une efficacité très discutable et une résistance risible (E4, save 5+...) Vous devez les tuer, c'est facile et ca rapporte au niveau points de victoire. qq projos devraient suffire, une bonne charge de cavalerie devrait les achever sans problème.

les charognards
ils ne faut pas les négliger. Ils ne sont pas très chers, et sont très résistants. Ils ont peu d'impact, aussi ils ne s'occuperont que des machines de guerre, des persos isolés et des cavaleries légères. Ils peuvent charger vos machines dès le premier tour grâce à la magie, pour éviter cela cachez toutes vos machines par des régiments. Essayez de les blaster à distance, ou bien tendez-leur des pièges. Ne les sous-estimez pas, ils peuvent poutrer même un seigneur du chaos ! En effet, le perso doit faire un test de peur. S'il le rate, il est généralement mort. S'il n'a pas de bol et qu'il ne fait aucune blessure, il est mort !

Les scorpions des tombes
ils sont forts, très forts. Capables de tenir assez longtemps face à un pavé peu protégé. En fait, ils excellent dans tous les domaines à peu près. Je ne vois pas trop quoi faire pour s'en débarrasser... Encore qu'une bonne charge de cavalerie devrait calmer ses ardeurs.

La catapulte à crânes
par expérience, elle fait plus de peur que de mal. Mais elle peut tirer deux fois par tour. De plus, tant qu'il reste un servant ou 1 PV sur la catapulte, une liche peut relever et catapulte et servants, aussi ne gaspillez pas vos tirs dessus, sauf si vous n'avez pas d'autre cible. Chargez la avec de la cav légère ou des volants et surtout, surtout, détruisez servants et catapulte. Sinon, elle reviendra.

Le géant d'os
bof, il est nul. Pour le prix de 2 catapultes à crânes, il ne fera pas le travail d'une seule. Laissez-le charger un de vos pavés, il va mourir lentement mais sûrement. Par contre, il est tout à fait à même de poutrer une cavalerie lourde, donc évitez. Attention tout de même à la terreur, qui peut créer de mauvaises surprises.

L'arche des damnés
bon. L'arche est un problème. Déjà, chose que bcp oublient, elle cause la terreur et inflige un -1 au lancement des sorts adverses. Ensuite, son effet principal peut être dévastateur face à certaines armées. Envoyez lui des volants ou de la cav légère, de préférence immunisés à la psycho, et vous en serez débarrassé. Evitez que votre cavalerie lourde n'ait une ligne de vue dessus. Gardez votre général à proximité de vos troupes. Faites avancer votre cavalerie légère à reculon (si si, vous avez le droit!) Si vous avez dans votre LA un OM qui donne une résistance à la magie, c'est le moment. Débrouillez vous pour que l'unité/le personnage qui porte l'OM voie toujours l'arche, et vous aurez droit à un (voire deux) dé(s) en plus pour dissiper. Ne perdez pas votre temps à tirer dessus, il y a peu de chances pour que vous lui fassiez quoi que ce soit.
Revenir en haut Aller en bas
http://Vergil1140.skyrock.com
Hagrim l'Elgidum
Grand Archiviste
Grand Archiviste
Hagrim l'Elgidum

Nombre de messages : 944
Age : 30
Localisation : Bruxelles
Date d'inscription : 12/10/2007

Anti-[Tactica] Rois des tombes Empty
MessageSujet: Re: Anti-[Tactica] Rois des tombes   Anti-[Tactica] Rois des tombes EmptyMer 14 Nov 2007 - 9:12

généralités

.la mort du hiérophante
gardez bien à l'esprit qu'une armée RdT, après la mort du hiérophante, part moins vite en poussière qu'une armée CV. En effet, les troupes ont en général un Cd légèrement supérieur, mais surtout chez les RdT général et hiérophante sont dissociés, aussi après la mort de ce dernier les troupes peuvent bénéficier du Cd du général, qui est de 9 ou 10. Autant dire que même sans hiérophante, si le général est bien placé, l'armée est plus que capable d'asséner le coup de grâce.

.la peur
c'est le meilleur atout de votre ennemi. Toutefois, alors que les CV disposent de troupes peu chères (zombies) et peuvent invoquer à tout va, les pavés RdT seront rarement supérieurs à 20 figs, aussi la PU n'est pas acquise, et il faudra généralement 2 unités pour faire la différence. Essayez d'avoir pas mal d'unités, ainsi la supériorité numérique évitera de se faire charger par deux pavés de squelettes. Les troupes causant la peur ou immunisées à la psycho seront bien utiles, au besoin engager des buffles ogres peut être utile.

.la magie
les RdT comptent sur leur magie pour gagner. Une puissante anti-magie est salvatrice, et fera sans aucun doute la différence. Les mages RdT sont plus facile à chopper que les autres, car ils ne peuvent ni fuir ni faire de marches forcées. Profitez-en: tirailleurs, volants, cav légère, chars menaceront grandement ces embêtantes liches. N'hésitez pas à effectuer des charges suicides pour défoncer le prêtre qui se cache dans le paté de squelettes, même si en points de victoire l'affaire n'est pas rentable, chaque liche tuée est un poids en moins durant la phase de magie. de même, vous devez par tous les moyens protéger vos magos, car les RdT disposent de pas mal d'unités aptes à aller les chercher, tels que les charognards, les il en vient de partout...
la magie RdT a une courte portée, aussi tout élément obligeant les liches à se cacher ds les régiments handicapera grandement l'adversaire. Les domaines de la vie et surtout des cieux sont tout indiqués. L'enclume du destin également (grr).

.les tirs
vous vous devez de faire qq pertes dans les gros pavés avant l'impact. Déja, le RdT devra soit ranimer des troupes, soit les faire rebouger, il ne peut tout faire en même temps. De plus, qq pertes suffisent généralement à retirer la PU aux unités, ne vous privez pas. Pas de PU, pas de fuite automatique...

.Les volants
les RdT ne peuvent rien contre les volants, à part leur répondre avec les charognards, qui ont autre chose à faire. Un bête héros sur pégase fera des ravages, en éclatant tout ce qui est catapultes, arche, PL, cav légers... un investissement incontournable, étant donné les RdT n'ont rien pour contrer cela. manticores, persos démons, dragons, chevaliers sur pégases font aussi très bien l'affaire. Pour les armées ne disposant pas de volants, pour 120pts et un choix rare vous pouvez engager un capitaine mercos tout équipé sur pégase.

.il en vient de partout
les nuées et les scorpions peuvent utiliser cette règle. Ils ne se gèrent pas de la même facon.
Pour les nuées, si le pion d'apparition menace une de vos machines de guerre, n'hésitez pas à bouger celle-ci lors du premier tour pour vous éloigner. Avec seulement mvt4, si la dispersion n'aide pas, les nuées pourront se retrouver le bec dans l'eau. De plus, pour la même raison, les nuées n'auront une influence que sur une partie restreinte du champ de bataille.
Les scorpions sont plus difficilement gèrables, la parade ne m'est toujours pas apparue...

D'une manière générale, si vous jouez défensif, placer un pavé sur le pion d'apparition implique le plus souvent que l'unité enterrée sera engagée dans un combat qu'elle ne peut pas gagner. Ecartez le plus possible vos machines de guerre, ainsi le scorpion/nuée mettra du temps à en atteindre une seconde.
Revenir en haut Aller en bas
http://Vergil1140.skyrock.com
wolfen
Poil au menton
Poil au menton
wolfen

Nombre de messages : 33
Age : 28
Localisation : Haute Loire
Date d'inscription : 22/02/2009

Anti-[Tactica] Rois des tombes Empty
MessageSujet: Re: Anti-[Tactica] Rois des tombes   Anti-[Tactica] Rois des tombes EmptySam 28 Fév 2009 - 4:49

Alors, je dirai, au sujet de la magie :

Le hiéro : toujours intéressant a choper, mais moins quand même si il est en version prêtre liche (même si c'est plus facile). Pourquoi ?

En version grand prêtre : difficile à gérer, il doit être votre cible prioritaire. Pourquoi ? Tout simplement parce l'équivalent de 6 dés de pouvoir par tour c'est beaucoup (sans compter minimum un prince et un autre prêtre pour un total de 3 dés de pouvoir a eux deux, et si il y a un prêtre de plus sa donne 5 dés, plus les 6 du GP, aie !). Il vous faudra une défense magique assez impressionnante. Il est est intéressant de le tuer parce vous faite d'une pierre deux coups, vous tuez le hiéro, et le magicien le plus puissant de l'armée, et votre adversaires risque d'avoir beaucoup de mal a faire passer ses incantations. Et des RdT sans magie, c'est naze. Ensuite dans un format 2.000 points si le RdT aligne un grand prêtre, il est obligé d'avoir un prince en général de l'armée. Ce qui veut dire qu'il va vous laisser un général avec moins de commandement qu'un roi, donc l'armée a plus de chance de s'évanouir.

En version prêtre : il est plus facile a gérer, parce que ses sort sont beaucoup moins puissant, il a moins de PV et moins de points d'OM pour le défendre. Toutefois, sa laisse un roi en général qui a de grande chance de mouliner tout ce que vous lui enverriez si il est avec des gardiens des tombes.

Pour le tuer, même tactiques que pour tuer les magos normaux (si ce n'est que là, vous avez un effet kinder surprise, quand vous le tuez c'est cool !! joyeux) , envoyer des volants qui concentreront leurs attaque sur lui, des éclaireurs, ou de la cavaleries légère, qui peuvent facilement pénétrer les lignes adverses peuvent servir, surtout si votre adversaires joue comme moi un prêtre par unité d'archers. Les archers ne sont pas une unité de choc, mais ils restent au fond de la table. Donc si votre adversaire joue ses prêtre dans une unités qui va au close, c'est qu'il a rien compris, donc pour vous c'est encore plus facile a gérer.

La phase de magie :

Là, il va vous falloir bien réfléchir, parce que les sorts sont l'ossature d'un armée RdT, ont peut tout faire avec, faire taper au close, ou tirer, faire avancer les troupes, régénérer les troupes, un encore un projo magique d'un utilité assez réduite.

Pour bien gérer la phase de magie RdT il faut bien choisir quels sorts dissiper, Pour cela, il va vous falloir bien voir quels sont les sorts ou les actions vitales pour votre adversaire.
Bien souvent celui ci va vraiment balancer un barrage magique pour que le sort dont il ai vraiment besoin finisse par passer.
Pour qu'une phase de magie RdT soit efficace, souvent l'armée RdT doit rester grouper pour que les persos puissent lancer leurs incantations sur les bonnes unités. Donc trébuchet, catapultes et sort a effets de zones sont a prescrire.

Donc voila, c'est tout ce que je trouve a dire sur la magie pour le moment. je compléterais surement au fur et a mesure, et je ferai d'autres articles sur d'autres choses.
Revenir en haut Aller en bas
Turgon
Paladin Inquisiteur
Paladin Inquisiteur
Turgon

Nombre de messages : 1965
Localisation : Strasbourg
Date d'inscription : 27/08/2005

Anti-[Tactica] Rois des tombes Empty
MessageSujet: Re: Anti-[Tactica] Rois des tombes   Anti-[Tactica] Rois des tombes EmptySam 28 Fév 2009 - 7:34

Merci pour cette aide mais en fait comment penses tu qu'on peut éliminer le prêtre avec des nains? C'est pas vraiment l'armée la plus efficace niveau vitesse et au tir s'il est dans une unité c'est même pas la peine....:/\:


Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour...
Revenir en haut Aller en bas
wolfen
Poil au menton
Poil au menton
wolfen

Nombre de messages : 33
Age : 28
Localisation : Haute Loire
Date d'inscription : 22/02/2009

Anti-[Tactica] Rois des tombes Empty
MessageSujet: Re: Anti-[Tactica] Rois des tombes   Anti-[Tactica] Rois des tombes EmptySam 28 Fév 2009 - 13:08

Alors, je ne connais pas trop les armée naines pour n'en avoir que très rarement affronté.
Mais je pense qu'une unité de mineurs, un gyrocoptére, ou encore des balistes qui prennent le régiment de flanc, ou encore un bon tire de canon orgue devrait venir a bout de l'unité dans laquelle le prêtre est.

Déjà pour commencer, rappelez vous qu'un armée de RdT c'est pas de marche forcée. Donc même vos nains peuvent bouger plus vite si les incantations de mouvement sont dissipées.

Les mineurs : il peuvent arriver en milieu de partie, donc après je ne sais pas trop comment sa fonctionne mais bon, je pense qu'au close avec leurs armes lourdes sa doit le faire.

Le gyro : c'est votre unité la plus rapide donc si prend en chasse le hiéro très tôt dans la partie, soit elle le tue vite si il se promène en solo. Soit le RdT va mettre la gomme pour démonter votre gyro. Mais avec des flèches de F3, je connait pas le profil du gyro, mais sa doit pas être simple, donc sa nous ramène au close ou si le mec a confiance, la catapulte.
Bref une puissance de feu qui serai plus mise a profit sur vos boite de conserves sur pâtes.
Sa vous laissera le temps de ramener les copains pour dessouder le reste de l'armée, et dans cette tactique, tant pis pour le hiéro, en gros est bloqué il va esquiver, plus qu'attaquer. Mais sa ne le tuera peut être pas si l'unité est trop importante.

Et ensuite : le coup classique du train d'artillerie, vous mettez sur le coup 2 balistes, un canon orgue, 20 arquebusier, un canon, un raid aérien, une bombe au napalm, et une bombe atomique sur la tête de ce pauvre prêtre, et c'est dans la poche.
Bref tout ça pour dire, que vous devez lui en envoyer le max, parce que si il ne reste ne serai-ce qu'un squelette dans l'unité, elle peut revenir au max des effectifs en une phase de magie. Mais, même si il vaut mieux le tuer, là encore, une phase de magie employé à ça, c'est mieux pour vous, qu'un phase a refaire tirer une catapulte, ou a faire manœuvrer les chars pour qu'ils vous prennent de flanc.

Sinon il nous reste une unité de tueur un peut dingue (mais sans convictions de ma part).

Donc pour récapituler, comment gérer un hiéro avec des nains :
1 - Le tuer avec des mineurs.
2 - Le tuer avec un gyro, si il est solo ou si vous avez de la chance, sinon sa occupera un peut l'adversaire avec un peu de chance.
3 - Le bousiller avec toute votre puissance de feu, et au pire vous gagner une phase de magie qui sera moins dangereuse.

Donc voila, vous n'avez qu'a tester ça, je ne garanti rien étant donné que la je dis ce que je redoute le plus croisé avec les faiblesses des RdT
Donc en fonction de votre adversaire, ça peut ne pas marcher.
Revenir en haut Aller en bas
Turgon
Paladin Inquisiteur
Paladin Inquisiteur
Turgon

Nombre de messages : 1965
Localisation : Strasbourg
Date d'inscription : 27/08/2005

Anti-[Tactica] Rois des tombes Empty
MessageSujet: Re: Anti-[Tactica] Rois des tombes   Anti-[Tactica] Rois des tombes EmptySam 28 Fév 2009 - 13:34

Merci beaucoup pour ces conseils, je pense que les joueurs nains ici présents sauront en faire bon usage. rire Je crois que tu as fait le tour des possibilités existantes pour tuer le hiérophante. Mais j'ai encore une question. En tant que joueur morts-vivants, quelle est l'unité chez les nains que tu redoutes le plus?


Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour...
Revenir en haut Aller en bas
wolfen
Poil au menton
Poil au menton
wolfen

Nombre de messages : 33
Age : 28
Localisation : Haute Loire
Date d'inscription : 22/02/2009

Anti-[Tactica] Rois des tombes Empty
MessageSujet: Re: Anti-[Tactica] Rois des tombes   Anti-[Tactica] Rois des tombes EmptySam 28 Fév 2009 - 13:41

Les brises fer et de loin !!
Une save excellente (voir même au dessus de sa), des bonnes carac', nan franchement, ils sont trop énorme.
Un mur, il faut les charger de flanc avec des chars et par devant avec des gardiens des tombes avec un roi pour espérer les atteindre, et si l'artillerie fait son boulot, sa n'arrivera jamais malade
Ils sont tout simplement quasi-invincible pour les squelettes basiques. marre
Revenir en haut Aller en bas
wolfen
Poil au menton
Poil au menton
wolfen

Nombre de messages : 33
Age : 28
Localisation : Haute Loire
Date d'inscription : 22/02/2009

Anti-[Tactica] Rois des tombes Empty
MessageSujet: Re: Anti-[Tactica] Rois des tombes   Anti-[Tactica] Rois des tombes EmptyMer 11 Mar 2009 - 13:26

Bon allez, dites moi sur quoi vous voulez le prochain sujet anti-tactica je prendrait celui qui revient le plus.

Halala ce wolfen prêt a tout pour faire vivre ses morts vivants ... Euh la tour des morts vivants ...!
Revenir en haut Aller en bas
Turgon
Paladin Inquisiteur
Paladin Inquisiteur
Turgon

Nombre de messages : 1965
Localisation : Strasbourg
Date d'inscription : 27/08/2005

Anti-[Tactica] Rois des tombes Empty
MessageSujet: Re: Anti-[Tactica] Rois des tombes   Anti-[Tactica] Rois des tombes EmptyMer 11 Mar 2009 - 15:51

Je crois qu'on a à peu près fait le tour des tactiques et spécificités des Rois des Tombes mais il reste une chose à propos de laquelle je m'interroge. Hagrim n'a pas trouvé de moyen pour lutter contre le scorpion des tombes. Peut être que tu aurais des idées?


Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour...
Revenir en haut Aller en bas
wolfen
Poil au menton
Poil au menton
wolfen

Nombre de messages : 33
Age : 28
Localisation : Haute Loire
Date d'inscription : 22/02/2009

Anti-[Tactica] Rois des tombes Empty
MessageSujet: Re: Anti-[Tactica] Rois des tombes   Anti-[Tactica] Rois des tombes EmptySam 14 Mar 2009 - 2:19

Je vais chercher, et je vous dit sa bientôt !
Revenir en haut Aller en bas
Turgon
Paladin Inquisiteur
Paladin Inquisiteur
Turgon

Nombre de messages : 1965
Localisation : Strasbourg
Date d'inscription : 27/08/2005

Anti-[Tactica] Rois des tombes Empty
MessageSujet: Re: Anti-[Tactica] Rois des tombes   Anti-[Tactica] Rois des tombes EmptySam 14 Mar 2009 - 4:39

Super, merci wolfen ! clin d\'oeil


Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour...
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




Anti-[Tactica] Rois des tombes Empty
MessageSujet: Re: Anti-[Tactica] Rois des tombes   Anti-[Tactica] Rois des tombes Empty

Revenir en haut Aller en bas
 
Anti-[Tactica] Rois des tombes
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Rois des Tombes
» Photos de mon armée rois des tombes
» Rois des tombes en mai 2011
» Nouveaux Rois des Tombes
» Anti-tactica nécrons...

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum Nains , Duardins , Fyreslayers et Kharadrons :: Avant-post de Karaz Rhun - Divers :: Warhammer Battle [Tout sauf les Nains!] :: [Warhammer Battle] Armées, Règles, Stratégies & Tactiques-
Sauter vers: