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 Inter-Région 2014 [réglement Toulouse]

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Yoridson Bjarki
Azgar
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Azgar
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MessageSujet: Inter-Région 2014 [réglement Toulouse]   Inter-Région 2014 [réglement Toulouse] EmptyVen 7 Mar 2014 - 4:04

Certains me l'on demandait alors je le poste ici !
Si vous avez des questions, n'hésitez pas.
J'essayerai de vous répondre au mieux de mes connaissances.

http://meuh2k2.free.fr/IR2014/Reglement_IR_2014-v2.1.pdf

Compléments :

Citation :
Nains (+1PB)

  •  3+ [Rune de forge ET/OU Rune de précision ET/OU Rune de pénétration]
       3+ [Gyrocoptère ET/OU Gyrobombardier]
       3+ [Rune tueuse de sort ET/OU Rune majeure de Valaya]
       Rune de stoïcisme
       Rune majeure de Groth le Borgne


Azgar


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Yoridson Bjarki
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MessageSujet: Re: Inter-Région 2014 [réglement Toulouse]   Inter-Région 2014 [réglement Toulouse] EmptyVen 7 Mar 2014 - 4:39

Nickel! Merci. Ca va être un post intéressant car nous allons pouvoir parler de la dureté de nos listes vis à vis de ces règles et on arrivera surement à une très bonne liste tous ensemble.
Cela serait vraiment sympa si on faisait une liste idéale tous ensemble, chacun pouvant l'essayer contre différents adversaire et expliquer les +/- et ensuite l'améliorer tous ensemble à nouveau pour arriver à la liste la plus parfaite et la plus équilibrée/ optimisée possible.

Vous êtes ok?

Le complément d'info, C'est à rajouter en plus des restriction déjà dans les règles? Ou on ne tient compte que du petit aparté?


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Azgar
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MessageSujet: Re: Inter-Région 2014 [réglement Toulouse]   Inter-Région 2014 [réglement Toulouse] EmptyVen 7 Mar 2014 - 9:46

En respectant les restrictions vous préférez ?

A)
1 Maitre ingénieur
1 Canon, (120 pts)
1 Canon, rune de forge (25) (rune incandescente 5) (150 pts)
Canon orgue, rune de pénétration (160 pts)
Canon orgue (120 pts)

B)
1 Maitre ingénieur
1 Canon, rune de forge (25) (145 pts)
1 Canon, rune de forge (25) (rune incandescente 5) (150 pts)
Canon orgue (120 pts)
Canon orgue (120 pts)

Dans le choix A, j'ai la possibilité de fiabiliser le canon ou le canon orgue voir le canon orgue avec rune de pénétration.

Dans le choix B, je ne prends aucun risque sur les machines de guerres. Les canons fonctionne tout seul. Un dès canons orgues n'aura pas l'ingé mais il faut faire deux incidents pour subir le tableau à poudre.


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Yoridson Bjarki
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MessageSujet: Re: Inter-Région 2014 [réglement Toulouse]   Inter-Région 2014 [réglement Toulouse] EmptyVen 7 Mar 2014 - 11:44

Perso, je prendrai la 2 ème solution car plus les machines sont fiables, mieux c'est.
Tu ne serais pas tenter par mettre une rune incandescente sur un canon orgue? Cela te ferai deux machines anti-régèn.


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Grimnor
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MessageSujet: Re: Inter-Région 2014 [réglement Toulouse]   Inter-Région 2014 [réglement Toulouse] EmptyVen 7 Mar 2014 - 15:05

Et un canon orgue anti éthéré...

Cela dit faudrait faire çaa mériterai bien un petit calcul de stat sur le toucher d'un canon orgue avec et sans rune de pénétration à longue et courte portée...

Histoire de voir ce qu'on gagne en fiabilité par rapport au points investits avec une rune de pénétration ou un ingé...voir les deux!
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Azgar
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MessageSujet: Re: Inter-Région 2014 [réglement Toulouse]   Inter-Région 2014 [réglement Toulouse] EmptyVen 7 Mar 2014 - 15:35

Le canon orgue avec rune de pénétration à l'avantage s'il est accompagné d'un ingénieur.
De pouvoir manger du demi griffon au petit déjeuner, de la cavalerie férox au déjeuner et s'il reste de la place de se farcir des chars à endurance 6 au dessert.


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Yoridson Bjarki
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Yoridson Bjarki

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MessageSujet: Re: Inter-Région 2014 [réglement Toulouse]   Inter-Région 2014 [réglement Toulouse] EmptyVen 7 Mar 2014 - 15:38

oui mais avec une force de 5, et une moyenne de 12/16 tirs, tu fais au minimum sur 5+ une moyenne de 5 blessures. Et si tu couples deux canons orgues, tu peux largement enlever un rang de cavalerie monstrueuse. Ou alors, j'ai énormément de chance quand je joue.


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Wodan
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MessageSujet: Re: Inter-Région 2014 [réglement Toulouse]   Inter-Région 2014 [réglement Toulouse] EmptyMer 26 Mar 2014 - 12:05

Je pense surtout que vos adversaires savent pas profiter des couverts joyeux
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Feyd-Rautha
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MessageSujet: Re: Inter-Région 2014 [réglement Toulouse]   Inter-Région 2014 [réglement Toulouse] EmptySam 26 Avr 2014 - 19:39

Solution A sans hésiter: la F6 c'est juste énorme. Limite je me dis que deux Orgues à F6 sont plus efficaces que deux canons car le vieux "1" tout pourri pour blesser le monstre il fait mal au derche, et idem sur le nombre de PV enlevés. Idem s'il y a une invu sur le monstre style Phénix avec sa 5+ à deux balles qui emmerde à mort quand elle fonctionne.
Puis le canon Orgue se moque également des obstacles qui bloquent les boulets, du Bouclier Enchanté qui dit "tiens sur 2+ j'annule la touche" (bon en général avant on essaie de tirer sur le porteur histoire de faire sauter le bouclier mais c'est pas toujours faisable), tout comme le vieux "2" sur les PV enlevés.
Et face à une armée sans monstres, sont vachement utiles les canons: "regardes tu m'as tué 5 hallebardiers ! Allez courage, plus que 55 !"
Ok y'a des couverts, mais c'est pas comme si on avait des gyros et des tireurs pour tuer les écrans de Harpies et autres cavaleries légères/tirailleurs.
Y'a que contre le Sphinx et le Dragon Stellaire que le canon classique est largement meilleur. Et encore, la doublette d'Orgues à F6 doit bien faire réfléchir ce dernier.
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Kelen
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Kelen

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MessageSujet: Re: Inter-Région 2014 [réglement Toulouse]   Inter-Région 2014 [réglement Toulouse] EmptyMar 22 Juil 2014 - 5:35

Feyd-Rautha a écrit:
Solution A sans hésiter: la F6 c'est juste énorme. Limite je me dis que deux Orgues à F6 sont plus efficaces que deux canons car le vieux "1" tout pourri pour blesser le monstre il fait mal au derche, et idem sur le nombre de PV enlevés. Idem s'il y a une invu sur le monstre style Phénix avec sa 5+ à deux balles qui emmerde à mort quand elle fonctionne.
Puis le canon Orgue se moque également des obstacles qui bloquent les boulets, du Bouclier Enchanté qui dit "tiens sur 2+ j'annule la touche" (bon en général avant on essaie de tirer sur le porteur histoire de faire sauter le bouclier mais c'est pas toujours faisable), tout comme le vieux "2" sur les PV enlevés.
Et face à une armée sans monstres, sont vachement utiles les canons: "regardes tu m'as tué 5 hallebardiers ! Allez courage, plus que 55 !"
Ok y'a des couverts, mais c'est pas comme si on avait des gyros et des tireurs pour tuer les écrans de Harpies et autres cavaleries légères/tirailleurs.
Y'a que contre le Sphinx et le Dragon Stellaire que le canon classique est largement meilleur. Et encore, la doublette d'Orgues à F6 doit bien faire réfléchir ce dernier.

Tu oublie que les canons ont une plus longue portée qui permet de flinguer les MDG adverses... de plus les CO reviènnent bien chèrs avec une rune de péné chacun.
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