Bon conclusion de cette partie...
J'ai défié l'armée Hauts Elfes du gérant de Games Worshop (magnifiquement peinte) en 1500 pts (à peu pret)...
Donc avec ma liste à 800 pts... j'ai complété comme je pouvais avec ce que j'avais sous la mains dans ma valise (il me manque 100 pts pour que nos armées soient à égalité)
Déjà un conseil si vous affrontez les HE : NE JAMAIS TUER LE PHOENIX!!!! Ce poulet est plus chiant mort que vivant! donc laisser le vivre, il ne vous fera pas de mal, et canardez tout le reste!!!!!
Bref, j'ai rajouté un canon orgue (l'homme du match, virer les runes augmentant l''initiatives de mon maitre des Runes que j'ai boosté avec une rune de gromril et fait devenir seigneur des runes, ajouté 10 mineurs, fait passé mes arba en arquebusiers et ajouté 20 guerriers classiques avec boucliers et armes de base sans EMC... (une erreur, j'aurais du mettre de l'arme lourde) autre erreur, j'aurais du mettre plus de mineur...
En face de moi il avait de mémoire, un général magicien niv 2 ayant accès a tous les premiers sorts de tout les domaines :
1 cotre volant! (à butter rapidement!!!)
2 balistes à répétitions
1 Phoenix (chiant une fois mort!!!)
10 Maitres des épées de hoerth avec EMC
10 guerriers fantômes (inefficaces)
24 gardes maritimes avec EMC (un peu chiant, il n'en restera que 3)
une grande bannière permettant de relancer les tests de panique (commandement) dans les gardes maritimes
Tours 1 HE
Le premier tours voit mes arquebusiers se faire descendre par les tirs de répétition des balistes... 3 morts, fuites mais reste sur la table!
et un sort baisant la CT de mon canon orgue à 1... le canon orgue n'utilisant pas de CT ça vaut le coup non?
les guerriers fantômes portent bien leur noms, ils sont si bien planqués dans un bois sur mon flanc gauche qu'ils en profitent pour déclamer des poèmes aux fraises des bois et oublient de participer au combat...
Tour 1 Nains
Ma baliste touche une baliste adverse mais ne lui inflige aucun dégât... (une rancune contre la guides des ingénieurs pour cet échec!)
Mon canon orgue heureusement, sauve les meuble (et l'honneur de la guilde des ingénieurs) en faisant 10 touches! sur les maitres des épées en éliminant 3!
Mes rangers, planqués dans une maison au centre de la table tuent un maitres des épées (sur 5 touches, c'est peu!) mais ces derniers, ne fuient pas!
Tours 2 HE
deux sorts passent, l'un réduisant de 1 la CT de ma baliste, et un blizzard empêchant mon canon orgue de tirer sur 4+ (ou 3- je ne me souvient plus)
une baliste touche ma baliste sans lui faire de dégât, les guerriers fantômes tue 1 martelier la 2ème baliste 2 de plus...
Les gardes maritimes tirent sans succès sur mon canon orgues (pourtant ça représente une chiée de tirs, 24 de ces danseurs là)
Le cotre élimine 2 rangers (pourtant planqués dans le bâtiments)
Les maitres épéistes charges mes rangers, et les tues tous. Ils se planquent ainsi dans le bâtiment!
Tours 2 Nains
mes mineurs arrivent derrière les balistes, pouvant charger les deux d'un coup au prochain tours!!! (gnark gnark gnark)
Le guerriers sur le flanc gauche cachés derrière un bois avancent pour tenter une manœuvre audacieuse afin de prendre les gardes sur leur flanc,
Ma baliste touche et blesse son phoenix infligeant 2 blessures... Cependant, malgré l'abondance d'urine versée par les servant sur le trait pour éteindre sa rune d’incandescence, ce dernier s'enflamme quand même.. Et les phoenix, ben ça crains pas le feu! (svg incu sur 2+ contre les attaques enflammées) une rancune contre le maitre ingénieur!
Le canon orgues inflige 8 touches et tue ainsi 8 garde maritimes (
we say "a perfect!") mais ces derniers ne fuient pas
Tour 3 HE
Magie rien!
Gardes maritimes tirent et bute 3 guerriers situés "presque" sur leur flanc... presque car "je m'a gouré..."
Les guerriers fantômes sortent de leur bois sur mon flanc droit et tirent comme des pieds sur mon canon orgue,
Les balistes se retournent et dézinguent 3 mineurs provoquant leur fuite hors de la table!
Une rancune contre le clan de mineur des "Jambeslestes" pour couardise sur le champ de bataille!
(cette épisode marque le tournant de la partie... car à cause de ça je perdrais un temps fou à tenter de tuer ses balistes avec la mienne)
Tour 3 Nains!
les guerriers honteux, chargent les gardes maritimes de face et perdent sèchement le combat
Mes marteliers et le seigneur des Rune chargent les Maitres des épées et perdant 3 compagnons mais abattent la totalité des maitres des épées encore en vie! (Le seigneur des runes ayant chargé avec force à l’intérieur du bâtiment en fracassant tout le mobilier à l'intérieur sans même effleurer une seule de ces danseuse d'elfe, il finit par ressortir par la fenêtre, emporté par son élan...
Ma baliste touche sans succès (encore...) une baliste elfique ( L'ingénieur responsable de sa conception seras désormais responsable du ramassage du fumier de poney!
Les arquebusiers blessent mais ne détruisent pas le cotre volant... 1pv en moins... CROM!!!!
Tours 4 HE
Magie... Rien
Le cotre charge mes guerriers de flanc et inflige 5 touches d’impacts pour 4 mort et deux mort de plus.. les Garde maritimes finissant le travail
Mes guerriers fuient mais massacrent 2 elfes avant mais se font rattraper par le cotre...
Le Phoenix avance à marche forcé sur mes machines de guerre les traversant dans une trainée de feu ne provoquant que quelques toussotements chez mes servants, non pas à cause de la fumée mais plus surement pour masquer leur embarras devant le manque d’efficacité du volatil...
une baliste supprime 2 PV à mon canon orgues tandis que les guerriesr fantôme portent bien leur noms en éliminant les mouches autours de mon canon orgues grâce à leur flèches inutiles.
Tours 4 Nains
vexé par son futur nouvel emploi de palfrenier pour poney, le maitre ingénieur utilise ma baliste et fini par détruire une baliste adverse (enfin)
Mon canon orgue vaporise le phoenix en 10 touche dont 7 mortelles!
Ce fut là ma deuxième erreur, j'aurais mieux fait de dézinguer les guerriers fantômes ou le cotre volant!
Les arquebusiers tuent 2 guerrier fantômes (youhou...)
Mes marteliers charges le général adverse dans son bâtiment. ce plouc qui leur sert de général osant défier mon seigneur des runes, ils en ressortiront tout deux avec deux pv en moins.
Tour 5 HE
le phoenix ne renait pas, mais déclenche une explosion redoutable heureusement trop loin de mes servants et machines de guerres
magie, mon seigneur des runes voit ça CC diminuer de 1!
les gardes maritimes chargent et détruisent ma baliste et mon maitre ingénieur maudit lui évitant ainsi le déshonneur
le cotre charge mon canon orgue et le détruit!!!!
les balistes elfes font malencontreusement tomber le viseur de leur machine et tirent comme des pieds! (vraiment l'elfe voit peut être de nuit, mais de jours ça reste à démontrer???)
les fantômes descendent quelques arquebusier
Tour 5 Nains
mon seigneur des rune charge seul le général adverse et le transforme en flaque de viscères (+100 pts pour moi) tandis que les marteliers se ré orientent pour charger les gardes maritimes au tour 6
les arquebusier tuent 1 garde maritimes...
Tour 6 HE
jet de dés pour ressuscité le phoenix... c'est un 6! M.E.R.D.E
mais le dés est cassé!!!! YES!!!
je demande qu'il le relance! Le manager refuse! j'insiste! (les spectateur me donne raison) il refuse toujours! Je boude!
Il me propose de jeter un dés, sur 3+ j'ai raison sur 1 à 3 c'est lui qui à raison! j'accepte le lancé de dés...
Ce @3#@ de poulet enflammé ressuscite (sur un 6 cassé! ce que refusera d'admettre le manager de façon fort peu fairplay selon moi) il chargent et tue mes arquebusiers
Les gardent maritimes chargent mes marteliers de face tandis que le cotre les charge de flanc!
Les marteliers perdent le combat mais infligent quelques pertes aux garde maritimes!
La baliste elfique et les guerriesr fantômes tirent sur le bâtiment ou se cache mon général sans succès.
Tour 6 Nains
Bien que ça sente le sapin, la victoire est toujours possible sur un coup d'éclat de mes marteliers.
Mes marteliers concentrent leurs attaques sur les gardes maritimes. Au prix du sacrifice d'un des leurs, ils gagnent leur combat ne laissant en vie que l'état major et la grande bannière!
Test de comandement des elfes sur 7!!! C'est un superbe 8 qui sort!!!!
relance grâce à la grand bannière...
si cette maudite relance de commandement échoue j'empoche les point des gardes maritimes, et de la grande banière (et le cotre avec de la chance)
...c'est un 7! ils restent au combats...je perd la bataille!
la victoire m’échappe donc bêtement, tout comme l'égalité (de peu) sur ce lancé de dés sinon j’empochai les 100 pts bonus de la grande bannière...
Il ne me reste plus que 4 marteliers et mon seigneur contre 1 baliste 1 phoenix 8 guerriers fantômes un cotre volant, 3 gardes maritimes et 1 grande bannière.
Une partie très très serrée dont je suis assez fier malgré ma défaite (la première de mon histoire!) car si le piaf n'avait pas ressuscité j’empochais l'égalité défavorable. Sa liste était plus que correcte alors que la mienne n'était pas vraiment optimisé et alignait 100 pts de moins que la sienne au démarrage.
Conclusion, Les elfes sont complètement à notre portée malgré leur saloperie de "frappe toujours en premier" et leur " je peux relancer mon jet pour toucher parce que j'ai la classe et que mon initiative est plus forte que la tienne"...
Cependant, mon adversaire ( hormis sur ses jet de dés du tour 6 avec sa résurrection et son commandement qui tient) à plutôt manqué de chance sur ces jets de dés pour toucher alors que j'ai eu une veine d'enfer avec les miens mais une poisse terrible sur mes sauvegardes d'armure! (donc ça compense)
Si seulement je n'avais pas perdu de temps à descendre son phoenix (qui n'est même pas dangereux en fait mais juste beau et impressionnant quand il est bien peint) mais avait plutôt tiré sur son cotre volant...
Enfin hormis ce tour 6 un peu cheater...( lol) j'ai passé un très bon après midi! c'est l'essentiel.
En plus je repars avec une catapultes des rancune à -50%!