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 LA Romulien

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4 participants
AuteurMessage
Krankhar
jeune nain
jeune nain
Krankhar


Nombre de messages : 172
Date d'inscription : 10/04/2012

LA Romulien Empty
MessageSujet: LA Romulien   LA Romulien EmptySam 9 Juin 2012 - 6:22

Vous connaissez tous Rome? Eh bien j'avais ce petit projet qui me trottais dans la tête, dites moi ce que vous en pensez. C'est l'Empire Romulien (l'Empire Romain de Warhammer), pour les noms, c'est du Latin, mais j'ai eu un peu de mal avec les déclinaisons (après 4 ans de Latin Rire ).

Pour l'instant j'ai juste les Persos et les Unités de Base. J'ai les Unités Spéciales et Rares, mais j'attends un peu, par ce que c'est vraiment horrible de tout taper à l'ordi (pour l'instant c'est sur cahier).

Empire Romulien
Règles Spéciales :
Hiérarchie : Les Romuliens sont enrôlés dans l’armée en fonction de leurs classes sociales, et les classes supérieures mènent généralement les classes inférieures.
Les unités ayant cette règle voient leur « classe sociale » entre parenthèses. Si un Personnage d'une certainr classe sociale rejoint une unité d'une autre classe sociale, celle ci devient Tenace si la classe sociale du Personnage est la même ou plus élevée que la sienne. Ces classes suivent cette hiérarchie :
-Sénateur
-Chevaliers
-Citoyens
Auxiliaires : Les Auxiliaires ne peuvent pas être rejoints pas des persos, sauf si ceux ci sont des auxiliaires. De même les Persos Auxiliaires ne peuvent rejoindre que des unités Auxiliaires.
Seigneurs :
Légat : 140pts
M CC CT F E PV I ACD
Légat 4 7 4 4 4 35 4 10

Equipement : Armure Lourde
Règle Spéciales : Hiérarchie (Chevaliers)
Options : -Bouclier +3pts
-Arme Lourde +6pts ou Lance de cavalerie +6pts (seulement si monté)
-Monture (un seul choix) :
*Destrier +18
*Destrier Caparaçonné +24
*Lycaon+50
*Eléphant (remplace un membre d’équipage, mais pas le Cornac, voir Unités Rares)
-100ptx d’Objets Magiques

Oracle : 160
M CC CT F EPV I A CD
Oracle 4 3 33 4 3 3 1 8

Equipement : -
Règles Spéciales: Hiérarchie (Citoyens)
Magie : Sorcier niveau 3 pouvant utiliser le domaine de la Mort ou des Cieux ou de la Lumière ou celui des Bêtes.
Options : -niveau 4+35
-100pts d’Objets Magiques

Héros :
Centurion : 60pts
M CC CT F EPV I A CD
Centurion 4 6 44 4 2 4 3 9
Equipement : Armure Lourde
Règles Spéciales : Hiérarchie (Chevaliers)
Options : -Bouclier +2
-Arme Lourde +4 ou Lance de Cavalerie +4 (seulement si monté)
-Monture (un seul choix) :
*Destrier +12
*Destrier Caparaçonné+16
*Lycaon+40
-50 pts d’Objets Magiques

Haruspice : 60pts
M CC CT F EPV I A CD
Haruspice 4 3 33 3 2 3 1 7

Equipement : -
Règles Spéciales: Hiérarchie(Citoyens)
Magie : sorcier niveau 1 de la Mort ou des Cieux ou de la Lumière ou da la Bête.
Options : -niveau 2+35
-50pts d’Objets Magiques

0-1 Aquila : 85pts
M CC CT F EPV I A CD
Centurion 4 6 44 4 2 4 3 9
Equipement : Armure Lourde, Porteur de la Grande Bannière
Règles spéciales : Hiérarchie (Citoyens), ne peut pas être Général
Options : -Bouclier +2
-Arme Lourde +4
-50ts d’Objets Magiques ou 1 Bannière Magique (sans limite de points)

Chef Crétois : 50pts
M CC CT F EPV I A CD
Chef Crétois 4 5 44 4 2 4 3 8
Equipement : Arc Long
Règles Spéciales : Hiérarchie (Auxiliaires)
Options : -Armure légère +2pts
-50 pts d’Objets Magiques

Chef Balérien : 45pts
M CC CT F EPV I A CD
Chef Balérien 4 5 44 4 2 4 3 8
Equipement : Fronde
Règles Spéciales : Hiérarchie (Auxiliaires)
Options : -Armure légère +2pts
-50 pts d’Objets Magiques

Chef Numidien : 65pts
M CC CT F EPV I A CD
Chef Numidien 4 5 44 4 2 4 3 8
Equipement : Arc, Coursier Numidien, Armure Légère,
Règles Spéciales : Hiérarchie (Auxiliaires), Cavalerie Légère
Options : -Bouclier+2pts
-50 pts d’Objets Magiques






Chef Gallien : 55pts
M CC CT F EPV I A CD
Chef Gallien 4 6 34 4 2 5 3 8
Equipement : Epée Gallienne (Hallebarde)
Règles Spéciales : Hiérarchie (Auxiliaires)
Options : -Armure légère +2pts ou Lourde +4pts
-Destrier+12 ou Char Brittanien (remplace un membre d’équipage, voir Unités Spéciales)
-50 pts d’Objets Magiques

Chef Germanien: 50pts
M CC CT F EPV I A CD
Chef Crétois 4 6 34 4 2 4 3 8
Equipement : 2 Armes de Base
Règles Spéciales : Hiérarchie (Auxiliaires), Frénésie, Indémoralisable, Berserk
Berserk : Les Germaniens sont redoutés car ils peuvent devenir des Berserks .Ils combattent alors avec la Rage Berserk, ignorant leurs blessures et la Peur, ne pensant qu’à tuer leurs ennemis.
Un personnage Berserk ne peut rejoindre que des unités Berserk, une unité Berserk ne peut être rejointe que par des personnages Berserk.
Peintures de Guerre : Les Berserks se peignent souvent des Tatouages sur le Corps. Ces tatouages dénués de sens pour les Mortels leur attirent les faveurs de Thorkk, le Dieu de la Guerre.
Une figurine avec des Peintures de Guerre reçoit une sauvegarde invulnérable à 6+
Options : -Peintures de Guerre +5pts
-50 pts d’Objets Magiques





Chef Punien : 55pts
M CC CT F EPV I A CD
Chef Punien 4 5 34 4 2 4 3 8
Equipement : Arc, Armure Lourde, Bouclier
Règles Spéciales : Hiérarchie (Auxiliaires)
Options : -50 pts d’Objets Magiques

Vestale : 60pts
M CC CT F EPV I A CD
Vestale 4 3 33 3 2 3 1 7
Equipement : -
Règles Spéciales: Hiérarchie (Citoyens)
Magie : Sorcière niveau 1 du Feu
Options : -niveau 2+35
-50pts d’Objets Magiques

Unités de Base :

Principes : 8pts
[/tr]
M CC CT F EPV I A CD
Princeps 4 4 33 3 1 3 1 8
Optio 4 4 33 3 1 3 2 8
Equipement : -Armure Lourde, Bouclier, Arme de Base
Règles Spéciales : Hiérarchie (Citoyens)
Options : -Optio+10pts
-Musicien+10pts
-Bannière+10pts
-Javelots +1pts/fig

Hastati: 8pts
[/tr]
M CC CT F EPV I A CD
Hastatus 4 4 33 3 1 3 1 8
Optio 4 4 33 3 1 3 2 8
Equipement : -Armure Lourde, Bouclier, Arme de Base, Lance
Règles Spéciales : Hiérarchie (Citoyens)
Options : -Optio+10pts
-Musicien+10pts
-Bannière+10pts
-Javelots +1pts/fig

Triarii : 8pts
[/tr]
M CC CT F EPV I A CD
Triari 4 5 34 3 1 3 1 8
Optio 4 5 34 3 1 3 2 8
Equipement : -Armure Lourde, Bouclier, Arme de Base, Lance
Règles Spéciales : Hiérarchie (Citoyens), Vétérans
Vétérans : Les Triarii sont les plus vieux Soldats Romuliens. Ce sont de véritables Vétérans, et sont par conséquent beaucoup plus rares que les Hastati ou les Principes.
Vous ne pouvez pas avoir plus d’unités de Triarii que d’unités d’Hastati ou de Principes.
Exemple : Vous avez 2 unités d’Hastati et une de Principes, vous pouvez alors avoir 3 unités de Triarii.
Options : -Optio+10pts
-Musicien+10pts
-Bannière+10pts
-Javelots +1pts/fig



Galli: 7pts
[/tr]
M CC CT F EPV I A CD
Galli 4 3 33 3 1 4 1 7
Chef 4 3 33 3 1 4 2 7
Equipement : Epée Gallienne (Hallebarde)
Règles Spéciales : Hiérarchie (Barbares),
Options : -Optio+10pts
-Musicien+10pts
-Bannière+10pts
-Armure Légère +1pt/fig

Cretensium: 5pts
[/tr]
M CC CT F EPV I A CD
Cretensius 4 3 33 3 1 3 1 7
Chef 4 3 43 3 1 3 1 7
Equipement : Arc
Règles Spéciales : Hiérarchie (Barbares)
Options : -Optio+10pts
-Musicien+10pts
-Bannière+10pts
-Armure Légère +1pt/fig








Baleres : 5pts
A
MCC CT FE PV I CD
Balerem 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Optio 4 3 4 3 3 1 3 1 7
Equipement : Fronde
Règles Spéciales : Hiérarchie (Barbares),
Options : -Optio+10pts
-Musicien+10pts
-Bannière+10pts
-Armure Légère +1pt/fig

Numidarum: 7pts
M CC CT F EPV I ACD
Numidae 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Chef 4 3 3 3 3 13 17
Coursier Numide 9 3 0 3 3 13 1 5
Equipement : Coursier Numide, Arc,
Règles Spéciales : Hiérarchie (Barbares), Cavalerie légère
Options : -Optio+10pts
-Musicien+10pts
-Bannière+10pts
-Armure Légère +1pt/fig
-Bouclier +1/fig

Poeni: 7pts
M CC CT F E PV I A CD
Poeni 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Optio 4 3 3 3 3 1 3 2 7
Equipement : Armure Lourde, Arc, Bouclier, Lance
Règles Spéciales : Hiérarchie (Barbares),
Options : -Optio+10pts
-Musicien+10pts
-Bannière+10pts

Velites: 5pts
M CC CT F E PV I A CD
Velitis 4 2 3 3 3 1 3 1 7
Equipement : Epée Gallienne (Hallebarde)
Règles Spéciales : Hiérarchie (Auxiliaires), Tirailleurs
Options : -Bouclier+1/fig

Sagittaries: 8pts
M CC CT F E PV I A CD
Sagittarius 4 3 4 3 3 1 3 1 8
Optio 4 3 5 3 3 1 3 1 8
Equipement : Arc, Armure Lourde
Règles Spéciales : Hiérarchie (Citoyen),
Options : -Optio+10pts
-Musicien+10pts
-Bannière+10pts

Unité Spéciales:

Berserks Germaniens: 11pts/fig

M CC CT F EPV IA CD
Berserk 4 4 3 4 31 4 1 8
Chef 4 4 34 3 1 4 28

Équipement: 2 Armes de Base
Règles Spéciales: Hiérarchie (Auxiliaires), Frénésie, Indémoralisable, Berserk: Une Unité Berserk ne peut être rejointe que par un Personnage Berserk. De plus elle ne peut pas profiter de la Règle Présence Charismatique du Général. Tatouages de Guerre: Confère une sauvegarde invulnérable à 6+
Options -Peuvent recevoir des Tatouages de Guerre +1pts/fig
-Chef+10, Étendard+10, Musicien+10

Equites: 21pts/fig

[/tr][tr]
M CC CT F EPV IA CD
Eques4 4 3 3 31 3 1 8
Destrier 8 3 03 3 1 3 15
Optio 4 43 3 31 32 8

Équipement: Destrier Caparaçonné, Lance de Cavalerie, Armure Lourde, Bouclier
Règles Spéciales: Hiérarchie (Chevaliers)
Options -Optio+10, Porte Étendard+10, Musicien+10
-S'ils possèdent un Porte Étendard, ils peuvent recevoir une Bannière magique d'une valeur de 50 pts maximum

Cavaliers Galli: 21pts/fig

[/tr][tr]
M CC CT F EPV IA CD
Galli4 3 3 3 31 4 1 7
Destrier 8 3 03 3 1 3 15
Chef 4 3 3 3 31 427

Équipement: Destrier , Epée Gallienne
Règles Spéciales: Hiérarchie (Auxiliaires)
Options -Chef+10, Porte Étendard+10, Musicien+10
-Armure Légère +1pts/fig ou Armure Lourde +2pts/fig

Praetorians: 21pts/fig

[tr]
M CC CT F EPV IA CD
Praetoriae4 5 3 4 31 4 1 9
Optio 4 5 3 4 31 429

Équipement: Armure Lourde, Lance, Bouclier
Règles Spéciales: Hiérarchie (Chevaliers), Tenace, Gardes du Corps: Les Praetorians deviennent immunisés à la psychologie lorsqu'ils sont rejoints par le Général.
Options -Optio+10, Porte Étendard+10, Musicien+10
-Pilum +1/fig
-Bannière Magique (50pts/fig)

Gladiateurs: 14pts/fig

[tr]
M CC CT F EPV IA CD
Gladiateur4 5 3 4 31 4 2 8

Équipement: Aucun
Règles Spéciales: Hiérarchie (Auxiliaires), Tirailleurs, Formation dispersée: Les Gladiateurs se battent toujours en Tirailleurs, cela veut dire que lorsqu'ils arrivent au CaC, ils ne reprennent pas une formation normale. Par contre ils suivront les règles suivantes:
-Chaque figurine de Gladiateur compte comme étant au contact d'une figurine ennemie du premier rang, choisie par le joueur résolvant les attaques
-Les Gladiateurs n'ont aucun bonus de Rang
-Ils n'ont aucun bonus de Charge
-Ils ne peuvent pas désorganiser une unité en l'attaquant de flanc ou de dos
-Ils ne peuvent être rejoints par aucun personnage, même si c'est un auxiliaire ou qu'il à la règle Tirailleurs.
Options Cultures: Les Gladiateurs doivent choisir une des Cultures suivantes, vous pouvez mélanger les cultures:
-Rétiaires: Armé d'un Filet, d'un Bouclier et d'un Trident (Arme de Base) Il peut utiliser les 3 en même temps. +3pts/fig
Filet: Peut être utilisé comme une arme de jet ou au début d'une phase de CaC, dans ce cas là effectuez un jet pour toucher par Rétiaires contre la plus haute CC adverse. Dans tous les cas, si l'unité adverse est touchée elle subira un malus de -1 en F jusqu'au début du prochain tour.
-Mirmillon: Armé d'une Armure Lourde et d'un Bouclier +3pts/fig
-Thrace: Armé d'une Armure Légère et d'un Bouclier. Gagne +1 en I. +3pts/fig.
-Samnite: Armé d'une Armure légère et d'un Bouclier. Leur parade est à 5+. +3pts/fig
-Belluaire: Arme d'une Armure Légère et d'une Lance. Cause la Peur aux unités de Bêtes de Guerre, Cavalerie, Bêtes Monstrueuse et Cavalerie Monstrueuse. De plus il possède la Règle Coup Fatal quand il se bat contre de la Cavalerie ou des Bêtes de Guerre. +5pts/fig

Chars Brittaniens: 80pts/fig

[/tr][tr]
M CC CT F EPV IA CD
Brittani4 3 3 3 31 4 1 7
Destrier 8 3 03 3 1 3 15
Char- - - 5 54 ---

Équipement: Épée Gallienne
Règles Spéciales: Hiérarchie (Auxiliaires), Char (sauvegarde 4+), Touxhes d'impavt (1D6)
Équipage: 2 Brittaniens,
Options -Optio+10, Porte Étendard+10, Musicien+10
-Faux +5/fig
-Arc +2/fig

Onagre: 80pts/fig

[tr]
M CC CT F EPV IA CD
Servant4 3 4 3 31 3 1 8
Onagre- - - - 73 ---

Équipement: Armure Lourde
Règles Spéciales: Hiérarchie (Citoyens), Catapulte
Équipage: 3 Servants

Baliste: 45pts/fig

[tr]
M CC CT F EPV IA CD
Servant4 3 4 3 31 3 1 8
baliste- - - - 73 ---

Équipement: Armure Lourde
Règles Spéciales: Hiérarchie (Citoyens), Baliste
Équipage: 3 Servants

Scorpions: 25pts/fig

[tr]
M CC CT F EPV IA CD
Servant4 3 4 3 31 3 1 8
OServant- - - - 52 ---

Équipement: Armure Lourde
Règles Spéciales: Hiérarchie (Citoyens), Scorpions: Compte comme une unité de Machines de Guerre, elles comptent comme des Balistes F5, ne pénétrant pas les rangs.
Équipage: 2 Servants

Chevaucheurs de Lycaon: 65pts/fig

[/tr][tr]
M CC CT F EPV IA CD
Chevaucheur4 5 3 4 31 3 1 8
Lycaon 7 3 05 5 3 4 45
Optio 4 5 3 4 31 328

Équipement: Lycaon, Armure Lourde, Bouclier, Lance de Cavalerie
Règles Spéciales: Hiérarchie (Chevaliers), Avant garde, Peur, Coriace (Lycaon): +2 à la sauvegarde du Cavalier
Options -Optio+10, Porte Étendard+10, Musicien+10
-Bannière Magique (50pts maxi)

Unités Rares:

Éléphant Punien:

[/tr][tr]
M CC CT F EPV IA CD
Puniens4 3 3 3 31 3 1 7
Eléphant 7 3 07 7 8 2 63
Cornac 4 4 3 3 31 328

Équipement: Armure Lourde (Punien), Bouclier (Punien), Arc (Punien), Lance (Punien), Howdah
Règles Spéciales: Hiérarchie (Auxiliaires), Touches d’Impact(2D6), Peau Ecailleuse (4+), Terreur, Immunisé à la Psychologie, Grande Cible, Incontrôlable: Si l'Eléphant subit une blessure, il doit immédiatement faire un test de CD avec le CD du Cornac non modifié. S'il le rate, il devient Incontrôlable et se déplace immédiatement de tout son mouvement dans une direction aléatoire (si vous obtenez hit, suivez la petite flèche). S'il rencontre une unité amie ou ennemie, il lui inflige 2D6 touches d'impact et sera engagé au CaC avec elle comme s'il avait chargé (même si c'est une unité amie), mais l'équipage peuvent ne pas participer. Le Cornac peut tenter de le reprendre lors de la phase de ralliement des Troupes en fuite, il effectue alors un test de CD non modifié, s'il le réussit, l’Éléphant est à nouveau sous contrôle du joueur, sinon il est toujours incontrôlable. Un Éléphant incontrôlable se dégage automatiquement au début de la phase des mouvements obligatoires et se déplace durant cette même phase.
Cornac Le Cornac ne peut utiliser son CD que pour le test Incontrôlable. De plus il peut décider d'abattre l’Éléphant lorsque celui ci est incontrôlable après avoir tenté de le rallier, mais avant de le déplacer (vous pouvez tout de même regardez où il allait aller). De plus si l’Éléphant est engagé au CaC, le Corna ne peut attaquer que de face.
Howdah Confère un bonus de +2 à la svg de l’Éléphant.

Cataphractes: 30pts/fig

[/tr][tr]
M CC CT F EPV IA CD
Cataphracte4 5 3 4 31 3 2 9
Destrier7 3 05 5 3 4 45
Optio 4 5 3 4 31 339

Équipement: Destrier, Armure Lourde, Caparacon Lourd, Lance de Cavalerie, Bouclier
Règles Spéciales: Hiérarchie (Chevaliers), Peur, Caparaçon Lourd: Donne +2 à la svg du Cavalier au lieu du +1 habituel des caparaçons.
Options -Optio+10, Porte Étendard+10, Musicien+10
-Bannière Magique (50pts maxi)

Edit:

Désolé pour la mise en page, je l'avais fait sur Word, et le copier coller ça marche pas. Une idée pour me simplifier la vie ou je refais tout sur le forum?

je vous donne les OM, OM V8, donc puissants mais chers et peu nombreux.

Glaive de Lupa: Ce glaive vient de Lupa en personne, la déesse louve mère de Romulus le fondateur de Romulia. Il peut trancher n'importe quoi.
Arme Magique Toutes les Touches infligées par le Glaive blessent automatiquement et ignorent les sauvegardes d'armures. 100pts

Glaive de Pluton Ce Glaive à été trempé dans le Styx, il est capable de tuer instantanément toute personne blessée./i]
[i]Arme Magique
Confère le Coup Fatal Héroïque à son porteur. 50pts

Armure de Vulcain Cette Armure à été forgée par Vulcain lui même. On raconte qu'elle est indestructible.
Armure Magique Armure de Plaques Complète (sauvegarde d'armure de 4+) De plus tout les jets pour blesser dirigés contre le porteur doivent être relancés en cas de réussite et les jets blessant automatiquement ne blessent que sur du 2+ (et doivent être relancés également). 100pts

Broche de Minerve Cette Broche en forme de chouette, symbole de Minerve done sagesse et tactiques militaires à son porteur
Objet enchanté Après les Avants Gardes et les Éclaireurs, mais avant le début du 1er Tour, vous pouvez redéployez 1D3 unités dans votre zone de déploiement. Vous ne pouvez pas redéployez d'unités ayant effectué un mouvement d'Avant Garde ni d'unités s'étant déployées en Éclaireurs. Les Machines de Guerre ne peuvent pas non plus être redéployées. 50pts

Broche d'Anti Magie Lorsque cette broche est brisée, les Vents de Magie se calment immédiatement
Objet Cabalistique. Une seule utilisation, lorsque vous utilisez cette Broche au début de n'importe quelle phase de Magie, Tous les sorts lancés durant cette phase voient leur valeur de lancement augmentée de 6. De plus lancez 1D6 au début de chaque phase de Magie suivante, sur un 4+ les effets s'arrêtent, sinon ils continuent aussi lors de cette phase, même si c'est la votre.100pts

Talisman d'Hécate Hécate déesse de la Magie à béni ce Talisman pour qu'il guide les Sorciers Romuliens
Objet Cabalistique Le sorcier canalise automatiquement un dé à chaque phase. S'il à l’autorisation d'en canaliser plusieurs, un seul l'est automatiquement.50pts

L’Aigle de Romulia Cette Aquila est la premier jamais fabriqué. Il incarne la puissance de Romulia et n'est jamais tombé. Le perdre serait un affront énorme pour la Légion le brandissant.
Bannière Magique Le porteur et toute unité qu'il rejoint est Indémoralisable. . Cependant, si la bannière est détruite ou capturée par l'ennemi, celui ci gagne alors le double des points de Victoire qu'il aurait marqué normalement, ainsi si la bannière est capturée, l'adversaire marque 200pts pour avoir capturé la GB Grande Bannière plus le double des points de l'Aquilifer et de la bannière. 100pts

Bannière de Jupiter On raconte que le tissu de cette bannière à été fait avec des nuages d'orages. En tout cas, ils est toujours en train de laisser s'échapper des éclairs et un épais nuage couvre l'unité le brandissant.
Le porteur et toute unité qu'il à rejoint comptent comme étant à couvert lourd. De plus, toute unité au contact du Porteur ou de son unité subit 1D6 touches F4 au début de chaque phase de CaC. Les blessures causées par ces touches comptent dans le résultat de combat.55pts

Bannière de Mars Cette Bannière à été trouvé sur l'Autel de Mars lorsque Romulia à failli être detruite par les Galli de Brennus. Lorsque une unité la brandit, elle est saisie par une frénésie guerrière que certains comparent à la Rage Berserk des Germaniens.
Le Porteur et toute unité qu'il rejoint deviennent Frénétiques. Ils ne perdent jamais cette Frénésie, sauf si la bannière est détruite. 50pts


Dernière édition par Krankhar le Mer 13 Juin 2012 - 12:24, édité 4 fois
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theblackjack37
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MessageSujet: Re: LA Romulien   LA Romulien EmptySam 9 Juin 2012 - 12:38

Moi je dis chapeaux! De plus je trouve super intéressant le fait de créer ce genre de chose donc un grand merci pour ton imagination!
Ps: si tu pouvais remettre ton post en page...
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Tungdil, Main de Fer
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Tungdil, Main de Fer


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MessageSujet: Re: LA Romulien   LA Romulien EmptySam 9 Juin 2012 - 13:40

Ce post ce trouve aussi sur un forum orcs et gobs!!! traitres!!! cri de guerre
Mais, en fait sa me plait beaucoup, mais je ne vois pas de persos auxiliaires. Je pense que remplacer le trop grand nombre de persos barbares par des auxiliaires.
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barnab de Karaz-zank
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MessageSujet: Re: LA Romulien   LA Romulien EmptySam 9 Juin 2012 - 14:47

Salut jeune nain !

Alors mon avis sur ce LA PA (page d'Armée)

Bon alors j'aime beaucoup l'idée !

Personnellement j'aurai mis les différente race de chefs barbares en option (comme les marques du chaos).

Les unités sont vraiment pas chères pour ce qu'elle pourraient faire sur un champs de bataille.

Les Objets Magiques sont super puissant: la broche d'anti-magie et l'armure de vulcain en particulier...
Et le glaive de Lupa est un croc runique romulien ( mais sache que le nouveau croc runique coûte 85 points.)



PS à Tungdil: comment tu sais ça toi ? Tu vas traîner sur des forums orques et gobz ?
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Krankhar
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MessageSujet: Re: LA Romulien   LA Romulien EmptyDim 10 Juin 2012 - 10:18

Oui j'ai oublié de préciser que je l'ai déjà poster sur le forum des Gueulards, qui ont d'ailleurs un peu plus réagi que vous. Non je plaisante, en même temps je leur avais donné un jour avant.

Donc je vous ais mis le lien, comme ça vous pourrez réagir sur leurs remarques et vice versa. D'ailleurs je suis allé sur ce Forum pour les Ogres. Et pour me reconnaître regardez l'Avatar, il est reconnaissable, mais pas le pseudo.

A Tungdil, je sais il n'y a ni persos Auxilliaires ni persos Sénateurs (ceux ci seront des persos spéciaux), mais c'est normal la seule troupe Auxiliaire de l'armée est en fait les Vélites et il n'y a pas de persos Vélites. Mais je pense refondre Auxiliaires et Barbares en une seule catégorie, les Auxiliaires, car après tout les barbares étaient employés comme Auxiliaires.

Edit:

C'est pas grave t’inquiète pas. Sinon, les Unités Spéciales et Rares sont sur un autre post à la demande de Blackjack, voir posts suivants.



Dernière édition par Krankhar le Lun 11 Juin 2012 - 8:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: LA Romulien   LA Romulien EmptyLun 11 Juin 2012 - 8:04

Si tu pouvais fusionner tes 2 posts ensembles...Il y aurait possibilité d'avoir des images pour donner un ordre d'idée en demandant gentiment?Plizzzz
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MessageSujet: Re: LA Romulien   LA Romulien EmptyLun 11 Juin 2012 - 8:11

D'accord pour la fusion. Pour les Images, pour l'instant c'est un embryon de LA, je reste au niveau des règles pures, donc pas d'images, mais si je le mets au propre, il y aurra de belles images en couleurs et peut être même des photos de figurines.
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MessageSujet: Re: LA Romulien   LA Romulien EmptyMer 13 Juin 2012 - 9:07

barnab de Karaz-zank a écrit:
Tu vas traîner sur des forums orques et gobz ?
Je...je...c'était pour bière et profileleft
Non, mais en fait, je revends mes gobs de bataille au col du crane. bourré
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MessageSujet: Re: LA Romulien   LA Romulien Empty

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