Forum Nains , Duardins , Fyreslayers et Kharadrons
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Le Nain Géant
Gargi armurenclume
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AuteurMessage
Gargi armurenclume
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MessageSujet: 2000 points polyvalants   2000 points polyvalants EmptyJeu 15 Avr 2010 - 4:36

Voilà ma liste, un peu cochon. :gimli:

SEIGNEUR
1 seigneur des runes: enclume du destin, rune d'anti-magie

HEROS
1 thane: pierre de serments, arme lourde
(va dans les brise-fers)

TROUPES DE BASES
12 guerriers: état major, bouclier

10 arquebusiers: vétéran, porte étendard

15 rangers: boucliers, vétéran, porte étendard

20 longue barbe: état major

UNITE SPECIALE
2 balistes: 2 ingénieurs

2 balistes: 2 ingénieurs

20 Brise-fers: état major

UNITE RARE
1 gyrocoptère

1 canon orgue

Voilà
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Le Nain Géant
Pleine Barbe
Pleine Barbe
Le Nain Géant


Nombre de messages : 596
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Localisation : Saint-Nazaire (44)
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MessageSujet: Re: 2000 points polyvalants   2000 points polyvalants EmptyJeu 15 Avr 2010 - 6:02

Elle est très gentille ta liste, je dirai même encore plus sympas que des bisounours.

Déjà porte étendard dans des tireurs c'est 100 pts offert.
Tu n'as rien qui fait des dégat magique et enflammées, vu le nombre de truc qui ont la régen, ou tout simplement le nombre de joueur CV, qui peuvent aligner des éthérés, tu ne pourras rien faire contre ces trucs là.

Guerriers par 12, encore un cadeau à ton adversaire. Je préfère les sortir par 25, surtout s'il y a un etat-major, avec le PGB qui a des runes d'armes et d'armure pour leur apporter du punch et un +1 au RC
Je préfère les marteliers aux BF, ténacité oblige, un peu moin résistant, mais tiendront face à tout. De plus tes BF sans les runes qui vont bien, tu vas vite les perdre, il suffit d'une charge de flanc, et tu perdras le combat, donc fuite et unité à 300 pts rattrapé.
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StellartoiZ
Maître Ingénieur
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Nombre de messages : 1508
Date d'inscription : 20/01/2008

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MessageSujet: Re: 2000 points polyvalants   2000 points polyvalants EmptyJeu 15 Avr 2010 - 7:19

@ Gargi armurenclume

+1 avec Le Nain Géant, ta liste c'est du bisounours par pack de 12!
Je n'ai pas grand chose à rajouter aux raisons évoquées par mon camarade du dessus.
Le manque de Runes pour les Brise-Fer s'applique aussi aux Longues Barbes. Les unités spéciales Naines (Longues Barbes en plus) peuvent encaisser (quasiment) n'importe quoi à condition que les étendards soient correctement runés.
Par exemple, voici deux combinaisons de Runes qui m'ont déjà sauvé la vie:
-Rune de Stoïcisme et Rune de Bataille sur des Marteliers.
-Rune de Courage et Rune de Détermination sur des Longues Barbes (marche aussi sur les Brise-Fer).

Voilà.
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Hagrim l'Elgidum
Grand Archiviste
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Hagrim l'Elgidum


Nombre de messages : 944
Age : 33
Localisation : Bruxelles
Date d'inscription : 12/10/2007

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MessageSujet: Re: 2000 points polyvalants   2000 points polyvalants EmptyVen 16 Avr 2010 - 18:08

Je sais pas contre quelle armée tu compte joué mais sache que pour faire une véritable liste crade il faut savoir manier son armée et ses forces sans oublier de minimiser ses faiblesses, voila une meilleure liste d'armée pour toi (qui est une des miennes):
Liste d'armée nains "" : 2000 points

  • seigneur

    • 1 seigneur des runes (456pts) :

      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : connaissance des runes;
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : enclume du destin(175pts); arme lourde(6pts);
      • objets magiques : rune de fureur (25pts); rune tranchante (20pts); rune majeure d'insulte (45pts); rune d'anti-magie (25pts); rune majeure de kragg le sévère (20pts);

  • héros

    • 1 thane (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : grande bannière(25pts);
      • objets magiques : rune tranchante (2)(40pts); rune de frappe (10pts); rune majeure de gromril (25pts);

    • 1 maître des runes (127pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : connaissance des runes;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : bouclier(2pts);
      • objets magiques : rune de pierre (5pts); rune d'anti-magie (2)(50pts);

  • unité de base

    • 20 guerrier (205pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(20pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);

    • 10 arquebusier (150pts) :

      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(10pts);

    • 10 arquebusier (150pts) :

      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(10pts);

  • unité spéciale

    • 8 martelier (116pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : ténacité;garde du corps;
      • équipement de base : arme lourde; arme de base;
      • équipement/options : bouclier(8pts); gardien des portes(12pts);

    • 18 brise-fer (314pts) :

      • coût : 18x13pts = 234pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barbe de fer(12pts);
      • objets magiques : rune de courage (30pts); rune de détermination (20pts);

    • 7 tueurs (77pts) :

      • coût : 7x11pts = 77pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
      • équipement de base : haches de tueur;

  • unité rare

    • 1 canon orgue (120pts) :

      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;

    • 1 canon orgue (120pts) :

      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Le déploiement est simple , l'arrière est occupé par les unité de tirs et l'enclume et l'avant est occupé par les guerriers (accompagné par les marteliers sur leurs flancs ) et les brise-fers (accompagné par les tueurs accompagné par les tueurs équipé d'arme lourde).

L'enclume ralentit au maximum et fait charger les unités sur les flancs pour aider leur unités mères
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Akaric Corminson
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MessageSujet: Re: 2000 points polyvalants   2000 points polyvalants EmptySam 17 Avr 2010 - 6:02

N'est ce pas risqué de dépenser des points dans des maitres et seigneurs des runes quand on ne sait même contre qui on va jouer?... bière bière
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MessageSujet: Re: 2000 points polyvalants   2000 points polyvalants EmptySam 17 Avr 2010 - 6:20

Il n'y a aucun mal à se protèger de la magie. Siffle

De plus, l'Enclume, imparable, casse les pieds à n'importe qu'elle armée rire .

J'aurais remplacé cependant un pack d'arquebusiers par des arbalètriers (pour la distance).
Mais sinon, la liste n'est pas mal. biere
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Hagrim l'Elgidum
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MessageSujet: Re: 2000 points polyvalants   2000 points polyvalants EmptySam 17 Avr 2010 - 17:23

C'est un peu le principe, vaut mieux être préparé à tout que de devoir manquer de quelque chose.
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MessageSujet: Re: 2000 points polyvalants   2000 points polyvalants Empty

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