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 LA NAISSSANCE DE GAMES WORKSHOP

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Romarik Levert
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MessageSujet: LA NAISSSANCE DE GAMES WORKSHOP   Dim 19 Aoû 2007 - 19:00

LA NAISSSANCE DE GAMES WORKSHOP


En 1974, Gary Gygax ( avec l'assistance de Dave Arneson) crée et publie les premières règles pour Donjons et Dragons.
En 1975, c'est le premier Games Day, mais ce n'est pas encore un évenement Games Workshop.
Dès 1976, deux joueurs, Steve Jackson et Ian Livingston, importent Donjons et Dragons au royaume-uni. Les premières figurines fantastiques apparaissent ainsi que les premières règles de combat de masse avec des unités médiévales-fantastiques.
Games Workshop est fondée à l'arriere d'un Van VW.
1977 est l'année ou Ian Livingston, Steve Jackson plus John Peake decide de publier leur propre magazine. Il s'appellera White Dwarf est sera au début un magazine de jeux fantastiques et de scienc-fiction. L'impression du premier White Dwarf etait de 4000 exemplaires et ils les vendient en totalité.
Le premier magazin Games Workshop fut ouvert à Hammersmith.
En 1978 Bryan Ansell fonde Citadel Miniature à Newark dans la banlieue de Nottingham.
Le White Dwarf n°7 marque la premiere couverture couleur.
En 1979 GW se constitue en societé commerciala à Londres par Jackson et Livingston pour importer et distribuer des jeux, specialement des jeux des rôles, pour le marché du Royaume-Uni.
Une alliance est forgé avec Bryan Ansell de Citadel Miniature.
Au début des années 80, GW possede 5 magazin vendant toutes sortes de produits, des jeux de rôles au puzzles.
Le "style GW" pour les figurines (28mm) commence à se profiler. Beaucoup de société concurrentes raillent cette entreprise dont les miniatures, avec des pointes partout, portant dans leurs mains disproportionnées des armes disproportionnées et encore avec des pieds et des têtes disproportionnées également. Et qui peut oublier le fiasco annoncé des socles plastiques du milieu des années 80 " ça ne marchera jamais!"
1981 fût l'année pendant laquelle Bryan Ansell demanda à Rick Priestley d'écrire la premiere version de Warhammer comme un cadeau promitionnel pour la VPC GW/Citadel.
L'idée fût si populaire que le premier tirage est épuisé en quelques semaines.
En 1982, le white Dwarf n°32 voit le magazine changé de périodicité et devenir mensuel.
en 1983,Dans le n°45 du White Dwarf, le premier article sur Warhammer et publié: c'est un scénario entre le roi Amias et un sorcier maléfique appelé Vassago.
En 1984, GW lance les première figurines plastiques, Warhammer seconde édition est disponible et GW U.S.A voit le jour à Baltimore, dans le Maryland.
Cette même année, la première annonce de Warhammer 40,000 est faîte, bien que le jeu ne soit édité que quelques années plus tard.B
En 1985, c'est la première journée porte ouverte Citadel à l'usine d'Eastwood.
En 1986, Blood Bowl est lancé et connait un engouement spéctaculaire.
En 1987, une étude conscencieuse de ce qui est actuellement vendu dans les magazins GW révele que la majorité des ventes et profits viennennt de leur propre gammes.
John Stallard, le directeur des ventes de l'époque, demande au manager des magasins GW s'ils veulent continuer à vendre des jeux américains ou uniquement les produits GW. Ils répondent massivement "Games Workshop!".
C'est donc à cette époques que les autres gammes sont abandonneés et que GW devient autonomes. En juin de la même année, le White Dwarf n°90 marque le dixième anniversaire avec 50000 lecteurs réguliers.
Bien que tout le monde du jeu affirme à Rick Priestley que la science-fiction ne vend pas, son jeu Warhammer 40000 Rogue Tarder est presenté au public lors du Games Day 87.
Dans les pages du White Dwarf n°93, 40K fait sa première apparition pour s'y installer pour toujours.
En 1988, le style GW est fermement établie: les figurines représentent des personnages puissant, sombres, plein de courage ayant une présence évidente sur une table de jeu.
Cette année voit la sorti de nombreux jeux tel que le jeu de rôle fantastique Warhammer, la seconde édition de Blood Bowl, Dark Future et Adeptus Titanicus.
C'est aussi le premier Games Day qui n'inclue que des produits GW.
Le premier essai sur le marché du comics echoue avant même d'avoir même démarré.
En 1989, Heroquest fait renter le nom de GW sur le marché grand public avec 3 millions d'exemplaire vendus.
Le White Dwarf n°107 introduit le premier rapport de bataille, cela devient un élément très prisé du public qui sera repris régulièrement dans le magazine.
Les jeux "Troll' sortent, avec des titres comme "Troll in the Pantry (un troll dans le placard) , Oi! Thats my leg ou encore Squelch et Hungry troll and the Gobbos ( le troll affamé et les gobelins)."
Cette année voit également la sortie du fameux Space Hulk et de Space Marine.
Les premiers roman GW sont publiés (dans des formats et des couvertures bizarres).
En 1992 Warhammer pour sa 4eme edition fait une révolution. L'addition de deux armées plastiques ( gobelins et haut elfes) et de toutes les règles nécessaire pour jouer des l'ouverture de la boîte constitue un changement radical pour l'industrie du wargame.
C'est aussi l'année ou GW France est crée. GW Angleterre rachète la société AGMAT qui distribue la gamme depuis plusieurs années et dispose du magasin STATEJEUX à Paris qui devient la première boutique GW en France et en Europe Continentale.
En 1993 wh40k seconde édition paraît dans une grande boîte présentant deux armées (spaces marines et orks) dans un format similaire à celui de Warhammer de l'année prècédente.
Les règles de 40k en font un jeu d'escarmouche mais elles ne sont pas encore assez adaptées au déploiement de largge armées.
Blood Bowl 3ème editions et Man'o war paraissent.
GW Espagne est crée.
En 1994, GW devient un PLC ( public limited company). Talisman 3ème edition et Titan Legion sont édités.
En 1995, GW Canada voit le jour. GW possède 92 magasin dans le monde.
Necromunda et Warhammer Quest sont les sortie de cette année.
En 1996, les filiales GW Australie, Allemagne et Hong Kong sont crées.
Warhammer 5ème édition fait ses débuts avec deux nouvelles armées: les hommes lézard et les brettoniens. Space Hulk seconde édition paraît. GW gère 116 magasins. C'est cette année que le groupe fait sa première opération international dans tous ses magasins: l'Apocalypse 100.
En 1997, GW Italie et Benelux (Bénélux, comme son nom l'indique, c'est BElgique NEderlands LUXembourg) sont crées.
En Angleterre les quartiers généraux se déplace de Nottingham à Lenton.
GW gère 144 magasin.
Les jeux Epic 40000 et Gorka Morka paraissent ainso que la première boîte de régiment modulaire: les guerriers du chaos. Une armée de robots voit le jour pour Wh40k: les Nécrons.
Le mois de juin voit la formation d'une nouvelle filiale, la Black Library et la parution d'Inferno n°1. La mission de la Black Library est de developper les univers GW à leurs maximum avec des comics, des nouvelles, des romans ainsi que d'autres supports utilisants l'imagerie GW.
Le Warhammer World et le Bugman's Bar ( sale de beuverie des nains) sont ouvert à Lenton.
En 1998, wh40k 3eme éditi; on parait en boîte et en livre. Le second étant pour les hobbyistes possédant déja des armées et ne voulant que les nouvelles règles. Cette sortie marque la première edition de 40k qui soit réellement un jeu d'armées et enprensente d'ailleurs une nouvelle race: les eldars noirs.
GW possèdent 182 magasins. La black library frappe encore, cette fois avec la sortie de Warhammer Monthly n°0, le premier comics GW.
En 1999 GW gère 207 magasins. C'est aussi la sortie de Battlefleet Gothic (un jeu qui a pris 11 ans à être développer) et de Mordheim.
La deuxième série de romans GW est publiée.
En 2002, c'est la sortie de Warmaster, qui marque un changement des produit en boite car les règles et les figurines sont disponible séparément.
Warhammer 6eme édition arrive avec un retour à un univers plus sombre.
En 2001 sort un nouveau type de jeu lançant une nouvelle echelle de figurine (54mm): Inquisitor. Celui-ci se rapproche du jeu de rôles sans en être vraiment.
Une nouvelle race extraterrestre voit le jour pour wh40k: les Tau.
En 2002 GW france fête ses 10 ans et white dwarf sont 100eme numero.
Note: Vous vous êtes surement demandé ce qu'est Battlefleet Gothic et autre jeux dont vous n'avez jamais entendu parler: ce sont tous simplement des jeux qui n'ont jamais existé en france, réservé au seul plaisir des anglais...

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Turgon
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MessageSujet: Re: LA NAISSSANCE DE GAMES WORKSHOP   Dim 19 Aoû 2007 - 20:24

Très intéressant même un connaisseur comme moi a trouvé bcp de nouvelles choses, merci!

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le nain noir
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MessageSujet: Re: LA NAISSSANCE DE GAMES WORKSHOP   Lun 20 Aoû 2007 - 8:29

Les prolifiques années 1970/1980 . Cela m'a fait réver.
C'est très intéressant , merci .
Ils n'ont pas parlé de la 7ème édition , ( mais ce ne fut pas une rupture comme la 6ème ) ni de man o war

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