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 L'hydre devrait rester un mythe

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Vince
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MessageSujet: L'hydre devrait rester un mythe   Lun 24 Nov 2008 - 6:45

Amis nains, j'implore vos conseils face à ces impies d'elfes noirs.

Les Dieux de notre monde ont créé les puissantes montagnes pour abriter notre fier peuple, mais ils créèrent dans le même temps maints monstres, dont les hydres.

Je vais bientôt m'engager dans une campagne et peut être trouverais-je sur mon chemin ces terribles monstres!

J'espère que les longues barbes auront l'amabilité de m'éclairer sur leurs méthodes pour vaincre ces infamies.

Pour ma part, boulet de canon et trait de baliste n'ont rien fait lors de ma dernière rencontre ; elle n'eut ni ennemi, ni obstacle sur sa route.

Que Grungi nous préserve de la fourberies des elfes!
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Turgon
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MessageSujet: Re: L'hydre devrait rester un mythe   Lun 24 Nov 2008 - 10:42

Regarde il y a déjà un sujet qui explique comment contrer les assassins. Sinon ta question me parait étonnante parce que les nains ont généralement de quoi répondre à un adversaire tel que les elfes noirs:
-les grosses bêtes sont éliminées au canon
-les unités, très sensibles au canon orgue et à la baliste
-la magie est contrée par la puissante antimagie des maitres des runes
-les tirs n'ont que peu d'effet sur des nains à la peau et à l'armure épaisse
-la cavalerie est une cible de choix pour les arquebusiers.

Précise les problèmes que tu as rencontré pour qu'on puisse t'aider plus. sourire

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Vince
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MessageSujet: Re: L'hydre devrait rester un mythe   Lun 24 Nov 2008 - 14:59

Sur une bataille contre des Elfes noirs (2000pts), une hydre a été mise en jeu.

Au niveau de mon artillerie, un canon (rune de forge) et une baliste (avec ingénieur) n'a quasiment que tiré sur l'hydre.

Elle n'a pas perdu un seul point de vie durant le combat. Mauvaise chance ou monstre invincible??

J'ai pensé par la suite que les traits de baliste enflammée seraient les bienvenues contre la régénération (pour un coût sup. de 5 misérables points).

Ceci dit, je vais bientôt joué une campagne à 1000 pts ce qui ne permet pas d'aligner trop de machine.

Je pensais donc à une seule baliste avec ingénieur, rune incandescente et rune de pénétration.

En ce qui concerne la cavalerie, j'ai une dizaine d'arquebusiers.

Et si le canon serait de bon augure, il me faudrait sacrifier une de ces trois troupes:
- Guerriers (14)
- Longues Barbes (15)
- Brise Fer (11)

Le choix est serré...
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Turgon
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MessageSujet: Re: L'hydre devrait rester un mythe   Lun 24 Nov 2008 - 15:56

La rune qui donne des attaques enflammées est indispensable en effet contre une hydre. Cela dit ton adversaire en aura-t-il une à seulement 1000 pts? Je ne sais pas. A 1000 pts le canon n'est pas nécessaire je pense, car il y a peu de chances de faire face à un monstre.

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Hagrim l'Elgidum
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MessageSujet: Re: L'hydre devrait rester un mythe   Lun 24 Nov 2008 - 17:22

Une hydre est un monstre épouvantable pour l'adversaire ainsi que le varghulf car les deux ont une règles spéciales immonde :régénération .Solution simple contre eux , une baliste avec ingénieur et rune de pénétration et rune incandescente (je suis joueur comtes vampires et elfes noirs donc je pourrais répondre à ses question .
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Vince
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MessageSujet: Re: L'hydre devrait rester un mythe   Mar 25 Nov 2008 - 5:57

Merci pour vos réponses.

Je pense opter pour la baliste avec ingénieur, rune incandescente et rune de pénétration.

Pour ce qui est de mettre un hydre dans une armée de 1000 pts, elle est tellement rentable que certains ont dû mal à s'en séparer (seulement 175 pts).
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Hagrim l'Elgidum
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MessageSujet: Re: L'hydre devrait rester un mythe   Mar 25 Nov 2008 - 10:42

C'est toujours un déchirement de choisir entre elle et les précieuses balistes
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