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 Le seigneur Kroak

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Hagrim l'Elgidum
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Hagrim l'Elgidum


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MessageSujet: Le seigneur Kroak   Le seigneur Kroak EmptyMar 13 Nov 2007 - 12:58

M CC CT F E PV I A Cd
Seigneur Kroak 4 1 0 3 6 8 1 0 9

Le seigneur Kroak compte comme un choix de signeur ,un choix de héros et un choix d'unités rare

Points : 1225

Arme et Armure : Aucune

Règles Spéciales :

Grande Cible : Le seigneur Kroak compte comme une grande cible

Palaquin : Le seigneur Kroak trone sur un palaquin

- L'esprit du seigneur Kroak : Le seigneur Kroak peut projette son esprit dans n'importe quel sorcier allié sur la table . Cela lui permet de lancer un de ses propres sorts à partir de ce sorcier comme ci c'est lui même qui lançait le sort . Il peut répéter l'action autant de fois que il le désire à chaque phase de magies .

- Si le seigneur Kroak subit un fiasco pendant qu'il utilise l'esprit de un de ses congénères , il ne peut reutiliser son esprit pour le reste de la partie

- A chaque fois que un prêtre skins est investit par l'esprit de kroak , le prêtre doit faire un test de commandement et si celui-ci rate il se déplace à moitié de mouvement et se fait toucher automatiquement au corps à corps

Bouclier des anciens :
Le seigneur Kroak dispose d'un sauvegarde invulnérable de 3+ au corps à corp et 2+ au tirs

Cotemplation : Le seigneur Kroak ne participe jamais au corps-à-corps

Puissance d'unité : Le seigneur Kroak à une puissance d'unité de 5

Slaan de la première génération : Le seigneur Kroak suit les même règles que les slaan de la deuxième génération ainsi que les suivantes

- Kroak connait six sort , en plus du drain de magie ( C'est le même drain de magie que les Hauts-elfes V6) et Anéantissement des cités
- Le bonus de +1 pour lancer et dissiper ses sort passent à +2
-Si le seigneur Kroak est tué durant la bataille , le joueur adverse gagne 200pts supplémentaire et le joueurs hommes-lézards ne pourra jamais obtenir mieux que faire que une égalité

Objets Magique

Etendard du grand serpent et Glyphe de Potec : Chaque figurine ennemie au contact avec Kroak subit une touche de force 3 à chauqe phase de tir de chaque jour . Les demons et les créatures éthérés subisent des touches de force 5

Masque Mortuaire d'or : Tout tir et toute attaque de corps-à-corps voulant toucher Kroak le fera avec un malus de -1 pour toucher

Masse Cérémonielle de Malachite : Toute les armes magiques comptent comme des armes normales contre le seigneur Kroak

Amulette d'Itza : Résistance à la magies de 2 . De plus , L'amulette d'Itza ajoute un dés de pouvoir et un dés de dissipation au joueur homme-lézards
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MessageSujet: Re: Le seigneur Kroak   Le seigneur Kroak EmptyMar 13 Nov 2007 - 13:14

Le sort Anéantissement des cités 14+

Placé un point n'importe où sur un champs de bataille et faites le dévier à la manière d'une catapulte pour voir où va arriver le point finale . Si le dés donne un incident de tir le sort ne fonctionne pas

Jetez 2d6 pour déterminer l'air d'effets . Toute unités dans ce rayon subira 2d6 touches de Force 5 et se déplaceras à mis vitesse , les volants ne sont pas affectés par ce sort .

Si un batiment ou une section de mur se trouve sous le point d'arrivé finale , il est détruit automatiquement


Tactiqua : comment L'utiliser ?

C'est tout simple, comme un slaan de seconde génération. Il doit être obligatoirement accompagné de garde des temple pour qu'il soit suffisament protégé contre les grosses bestioles joyeux . Pour finir il faut pas se géner d'utiliser son sort anéantisement des cités pour voir l'adversaire pleurer devil sans oublier de surprotégers Kroak car si il meurt vous pourrez pas faire mieux que une égalités silent
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MessageSujet: Re: Le seigneur Kroak   Le seigneur Kroak EmptyMer 14 Nov 2007 - 2:06

L'histoire de sa chute

Alors que les cités-temples commençaient à céder devant les hordes démoniaques, celles qui tenaient bons virent la pression exercée contre elle ne cesser de croître. Le réseau de protection tissé entre les cités s’étant désagrégé, les armées du Chaos purent attaquer Itza, la capitale placée sous la protection du Seigneur Kroak, ainé des slanns. Cette cité était des plus importantes car si elle venait à tomber, un lien vital serait coupé. La race des hommes-lézards se trouvait alors au bord de l’extinction, mais le Seigneur Kroak organisa la défense de sa ville.

Il érigea un champ de force contre lequel les démons se heurtèrent et disparurent à force de tenter vainement de les briser. Mais vint bientôt l’heure ou le Prêtre-Mage ne put maintenir plus longtemps le mur mystique, et puisant dans ses dernières ressources il le fit exploser, détruisant ainsi la jungle sur des dizaines de kilomètres à la ronde mais bannissant par la même des milliers de démons. Il en restait cependant une multitude et les hordes hurlantes du Chaos s’engouffrèrent dans la Première Cité, dans les rues de laquelle les hommes-lézards affrontèrent les démons.

Au cours de cette bataille titanesque, le Kroxigor Nakai, surnommé le Vagabond, joua un rôle prépondérant. Sa propre cité-temple ayant été balayé, il avait trouvé refuge à Itza et participa à sa défense. Il massacra une centaine de démons en interdisant à lui tout seul l’accès au Pont des Etoiles, un lieu d’une importance vitale, attendant que les renforts lui viennent en aide. Cet exploit lui valut le plus grand respect. Longtemps cru mort, Nakai fit sa réapparition trois mille ans plus tard.

Trônant sereinement au sommet de la Grande Pyramide d’Itzl, îlot de calme au coeur d’une mer de tempête infernale, Kroak dirigea ses pouvoirs directement conte les démons. Il fit pleuvoir le feu depuis les cieux pour les incinérer, redirigea le cours du fleuve Amaxon afin d’en engloutir de milliers et provoqua des tremblements de terre pour les envoyer par légions dans des crevasses sans fond. Pendant de longs mois, il parvint à tenir en respect l’ennemi mais finit par tomber sous les coups d’une horde de démons majeurs parvenue à se frayer un chemin jusqu’au sommet de la pyramide. Même mort, l’esprit du Seigneur Kroak continua de lutter. Sa détermination et sa dévotion envers sa cité-temple étaient telles qu’il refusa d’abandonner, et c’est ainsi qu’il priva ses ennemis de la victoire. La Première Cité fut donc sauvée, mais sa défense avait exigée bien des sacrifices.
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