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Les armées en cours de construction, voici les CDA Age of Sigmar:

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 Kharadron Overlords [Reflexion sur les unités]

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Azgar
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MessageSujet: Kharadron Overlords [Reflexion sur les unités]   Jeu 4 Mai 2017 - 12:05

Voilà je commence un autre sujet !

J'aimerai beaucoup avoir votre ressenti sur les nouvelles unités de ce battletome.
Parce que tout le monde est fan des Thunderers en combinaison avec un Khemist.
Mais je suis sur qu'il y d'autres trucs sympa.

Pourquoi ne pas balayer les unités une par une et voir pour chaque une les combinaisons possibles (que l'on a repéré à l'heure actuelle).

On commence par la ligne : Arkanaut Company
Quand il faut assurer une présence sur le terrain, les Arkanaut Companies servent de forces principales aux Kharadron Overlords. Descendant de sa Frigate au moyen d'une échelle gravitique ou de cordages, une Arkanaut Company se déploie sans délai dans la mêlée.

Ce kit plastique contient les pièces nécessaires pour assembler une Arkanaut Company de 10 membres. Ils ont accès à diverses armes: chacun est muni d'un pistolet de corsaire et d'un tranchoir d'Arkanaut, et jusqu'à 3 figurines peuvent avoir respectivement une stratopique, un fusil rotatif éthermatique multitubes ou un stratoharpon léger. Leur capitaine peut avoir un pistolet à salve ou un pistolet flambéther, et on peut lui faire brandir une ancre!

La Company sert d'infanterie de base aux armées des Kharadron Overlords, et elle n'a pas amassé suffisamment d'éther-or pour s'offrir des armures aussi luxueuses que celles de ses supérieurs. On rencontre néanmoins chez elle de magnifiques barbes de métal, et les combinaisons étanches ont tous les joints et valves nécessaires pour garder leur porteur en vie.


Une escouade de 10 (120 pts)
Ils sont équipés que de pistolet de corsaire font :
- 5 blessures si les figurines n'ont pas de sauvegardes
- 4 blessures sur save à 6+
- 3 blessures sur save à 5+
- 2 à 3 sur save à 4+
- 2 sur save à 3+
- 1 sur save à 2+

Une escouade de 10 (120 pts) avec trois fois une arme spéciales.
Ils sont équipés que de pistolet de corsaire et trois fusils rotatif éthermatique multitubes font :
- 6 ou 7 blessures si les figurines n'ont pas de sauvegardes
- 6 blessures sur save à 6+
- 3 ou 4 blessures sur save à 5+
- 3 sur save à 4+
- 2 sur save à 3+
- 1 sur save à 2+

Une escouade de 10 (120 pts) avec trois fois une arme spéciales.
Ils sont équipés que de pistolet de corsaire et trois stratoharpons léger font :
- De 5 à 7 blessures si les figurines n'ont pas de sauvegardes
- De 4 à 6 blessures blessures sur save à 6+
- De 3 à 6 blessures sur save à 5+
- 2 à 5 sur save à 4+
- 1 sur save à 3+
- 1 sur save à 2+

Une escouade de 10 (120 pts) + Khermist
Ils sont équipés que de pistolet de corsaire font :
- 7 à 8 blessures si les figurines n'ont pas de sauvegardes
- 6 blessures sur save à 6+
- 5 blessures sur save à 5+
- 4 sur save à 4+
- 2 à 3 sur save à 3+
- 1 sur save à 2+

Une escouade de 10 (120 pts) avec trois fois une arme spéciales+ Khermist (sur armes spéciales)
Ils sont équipés que de pistolet de corsaire et trois fusils rotatif éthermatique multitubes font :
- 7 blessures si les figurines n'ont pas de sauvegardes
- 6 à 7 blessures sur save à 6+
- 3 ou 4 blessures sur save à 5+
- 3 sur save à 4+
- 2 sur save à 3+
- 2 sur save à 2+

Une escouade de 10 (120 pts) avec trois fois une arme spéciales+ Khermist (sur pistolet corsaires)
Ils sont équipés que de pistolet de corsaire et trois fusils rotatif éthermatique multitubes font :
- 8 blessures si les figurines n'ont pas de sauvegardes
- 7 blessures sur save à 6+
- 5 blessures sur save à 5+
- 4 sur save à 4+
- 3 sur save à 3+
- 2 sur save à 2+

Une escouade de 10 (120 pts) avec trois fois une arme spéciales + Khermist (sur armes spéciales)
Ils sont équipés que de pistolet de corsaire et trois stratoharpons léger font :
- De 5 à 10 blessures si les figurines n'ont pas de sauvegardes
- De 4 à 10 blessures blessures sur save à 6+
- De 4 à 10 blessures sur save à 5+
- 3 à 5 sur save à 4+
- 2 à 4 sur save à 3+
- 1 sur save à 2+




Dernière édition par Azgar le Jeu 4 Mai 2017 - 14:23, édité 2 fois
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Romarik Levert
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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords [Reflexion sur les unités]   Jeu 4 Mai 2017 - 14:01

Cerberes va apprécier. Dans ce domaine, c'est un maître dans l'art!

Pour ma part,
Je vois que celui de trois stratoharpons léger sont plus rentable. Je me trompe?
Qu'en penses tu ?


 
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Azgar
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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords [Reflexion sur les unités]   Jeu 4 Mai 2017 - 14:14

Sans bonus et avec Khermist :
Les stratoharpons léger sont mieux.
Après je pense que c'est les pistolets corsaires.
Le problème c'est dès que tu as des pertes et si tu ne joues pas de Khermist en complément, je pense que le mieux c'est avec les pistolets corsaires.


Moi j'ai remarque que mettre le bonus de Khermist sur trois armes spéciales qui tirent déjà plusieurs fois au détriment d'un plus grand nombre d'armes que l'on peut améliorer n'est pas rentable.

CF : Une escouade de 10 (120 pts) avec trois fois une arme spéciales+ Khermist (sur armes spéciales)
Ils sont équipés que de pistolet de corsaire et trois fusils rotatif éthermatique multitubes font :
- 7 blessures si les figurines n'ont pas de sauvegardes
- 6 à 7 blessures sur save à 6+
- 3 ou 4 blessures sur save à 5+
- 3 sur save à 4+
- 2 sur save à 3+
- 2 sur save à 2+

Une escouade de 10 (120 pts) avec trois fois une arme spéciales+ Khermist (sur pistolet corsaires)
Ils sont équipés que de pistolet de corsaire et trois fusils rotatif éthermatique multitubes font :
- 8 blessures si les figurines n'ont pas de sauvegardes
- 7 blessures sur save à 6+
- 5 blessures sur save à 5+
- 4 sur save à 4+
- 3 sur save à 3+
- 2 sur save à 2+

fusils rotatif éthermatique :
Par contre on remarque que c'est la combinaison qui fonctionne la mieux avec les grosses armures !


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Azgar
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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords [Reflexion sur les unités]   Jeu 4 Mai 2017 - 14:46

On remarque que si l'on double l'unité sans prendre de khermist le fusils rotatif éthermatique devient vachement plus intéressant.

Ok, l'unité vaut 40 points de plus mais elle a aussi 10 PV de plus et n'a pas besoin de synergie.

Une escouade de 20 (240 pts) avec six fois une arme spéciales
Ils sont équipés que de pistolet de corsaire et six fusils rotatif éthermatique multitubes font :
- 13 blessures si les figurines n'ont pas de sauvegarde
- 12 blessures sur save à 6+
- 11 blessures sur save à 5+
- 6 ou 7 sur save à 4+
- 4 sur save à 3+
- 2 sur save à 2+

Une escouade de 20 (240 pts)
Ils sont équipés que de pistolet de corsaire font :
- 10 blessures si les figurines n'ont pas de sauvegarde
- 8 blessures sur save à 6+
- 7 blessures sur save à 5+
- 5 sur save à 4+
- 3 sur save à 3+
- 2 sur save à 2+

Une escouade de 20 (240 pts) avec six fois une arme spéciales
Ils sont équipés que de pistolet de corsaire et six stratoharpons léger multitubes font :
- 9 à 13 blessures si les figurines n'ont pas de sauvegarde
- 8 à 12 blessures sur save à 6+
- 7 à 11 blessures sur save à 5+
- 4 à 7 sur save à 4+
- 3 à 5 sur save à 3+
- 1 sur save à 2+


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Silverick
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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords [Reflexion sur les unités]   Ven 5 Mai 2017 - 0:49

Merci pour cette session de mathammer, ca permet d'y voir plus clair.
Petite correction, 20 arkanaut sans l'aether khemist, cest 5 pv de plus :p

Sinon, vous envisagez de les envoyer au cac avec des stratopiques?
Ils sont très plébiscité pour leur tirs, mais les nombreuses options permettant de les rendre plus fiable au cac (pas de test de déroute ou relance du test, relance pour blesser ou toucher selon les stratoports), sans oublier que le khemist peut également booster les armes de cac et également utiliser son debuff dans le même tour.
Par contre, ils ne sont pas super résistants avec leur 5+.
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Cerberes
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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords [Reflexion sur les unités]   Ven 5 Mai 2017 - 2:17

Je suis en train de regarder pour cette question de puissance des armes des Arkanauts.

Par contre, je me pose une question dans la compostition sur 10 mecs. Qui peut me dire comment cela se compose ??
Car ce n’est pas clair du tout pour moi. J’imagine que c’est moins confu pour ceux qui ont la boite en montage ;)

7 de base et 2 spécialistes + 1 capitaine
6 de base et 3 spécialistes + 1 capitaine
7 de base et 3 spécialistes qui peuvent tous être considérés comme capitaine
7 de base et 3 spécialistes si on ne souhaite pas de capitaine

Merci d’avance de m’éclairer, je vous sors des stat tout prochainement
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Azgar
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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords [Reflexion sur les unités]   Ven 5 Mai 2017 - 2:36

Pour moi

- 6 de base et 3 spécialistes + 1 capitaine (avec un des deux choix au niveau de l'arme).
ça en fait des combinaisons possible, :)

Je tiens à préciser que je n'ai pas pris en compte le capitaine dans mes stats.


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Cerberes
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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords [Reflexion sur les unités]   Ven 5 Mai 2017 - 5:25

Premièrement voici le tableau des stat pour cette unité qui a un paquet d’option quand même.



Donc en partant sur une composition pour 10 figurines de 6 mecs de base, 1 capitaine et 3 spécialiste, je recommande ceci :

Mec de base : Aucun choix à faire au niveau de l’équipement donc c’est assez simple. La portée de l’arme de tir est assez courte à peine 12’’, donc ils se retrouveront vite en danger.
Au corps à corps, ils n’envoient vraiment pas du paté, c’est pas vraiment leur rôle non plus et vous en perdrez 5 chaque fois que l’adversaire vous mettra 6 blessures.

Le capitaine : La portée étant la même entre le pistolet à Salve et le pistolet Flambéther et à Rend égale, on préférera toujours le pistolet à Salve.

Les spécialistes : Ici il y a 3 options, 2 de tir et une de corps à corps.
Pour le tir, le fusil rotatif est un peu plus fort en général mais profite d’une moins bonne portée (-6’’ ) et d’une moins bonne Rend (-1 et non -2)

Au corps à corps, la seule option vraiment viable sont les stratopiques mais franchement je conseille à personne de chercher le CàC avec cette unité.

La question qu’il reste à traiter est le choix du bonus provenant du Aether Khemist. Appliquons le bonus partout pour voir ce que ca donne :

6 Mecs de base sur pistolet : 4,5 bless au lieu de 3 --> gain de 1,5
6 mec + Capitaine avec tranchoir : 3,75 bless au lieu de 2 --> gain de 1,75
3 spécialiste avec Fusil rotatif : 3,5 bless au lieu de 3 --> gain de 0,5
3 spécialiste avec Stratoharpon : 4 bless au lieu de 2 --> gain de 2
3 spécialiste avec stratopique : 4,5 bless au lieu de 3 --> gain de 1,5

On voit clairement que le plus intéressant est sur le stratoharpon de plus cette arme avec sa portée 24’’ et sa Rend -2 est clairement la plus violente.
Du coup, je conseillerai le fusil rotatif sur des unité à faible armure et en les jouant seuls.
Et je conseillerai le Stratoharpon en combinaison avec le Khemist.
Le Stratoharpon permet de garder aussi plus de distance avec l’ennemi et est donc en général plus sécurisant à jouer.

Qu'en pensez vous?
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Romarik Levert
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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords [Reflexion sur les unités]   Ven 5 Mai 2017 - 6:44

Cela confirme bien mes pensées.

Pour le style/design, le fusil rotatif est hyper classe. Heureux de savoir qu'elle peut être utile quelques part.


 
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Furibard
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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords [Reflexion sur les unités]   Ven 5 Mai 2017 - 9:16

Claire, nette et précis. Un vrai travail de pro. Comme d hab.
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GGurnisson
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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords [Reflexion sur les unités]   Ven 5 Mai 2017 - 13:53

Les stats de Cerbères, un must have 👌


« Nous luttons pour protéger nos frères, nous luttons pour défendre nos clans, mais plus important encore, nous luttons pour préserver notre honneur. N'oublions jamais les tourments dont nous souffrons et pour chaque tort qui s'abat sur nous, faisons payer nos ennemis par le sang. Car nous sommes les fils de Grungni! Seuls, nous ne sommes que des rochers, mais unis nous avons la force des montagnes. »   Alrik Ranulfsson, Roi sous la montagne.
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Draznir Whitedwarf
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MessageSujet: Re: Kharadron Overlords [Reflexion sur les unités]   Ven 12 Mai 2017 - 10:50

Je viens profiter de ce (beau) sujet sur les unités pour poser une question.
Est-ce qu'en terme de jeu compétitif la seule alternative est de coller 4-5 khemist dans un paté de Thunderers (20 par exemple) armés de mortiers ?

Parce que, je en suis pas sûr qu'après avoir tout monté et peint (et ça risque de représenter un gros boulot) ce soit si ludique et agréable (pour le joueur kharadron) de laisser ses unités en fond de table pour tout raser à la phase de tir... Ni pour l'adversaire (restera plus beaucoup d'amis après 1 ou 2 tours de cochon de ce genre)

Et de toute manière ça risque d'attirer un nerf de grande intensité qui risque de voir diminuer l'aspect compétitif de ces fiers barbus... Juste après leur sortie ce serait assez pénible.
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Kharadron Overlords [Reflexion sur les unités]
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