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Les armées en cours de construction, voici les CDA Age of Sigmar:

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 [Tactica] Le Chasseur Solde-Rancune.

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Nainternaute
Pleine Barbe
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MessageSujet: [Tactica] Le Chasseur Solde-Rancune.   Lun 25 Juil 2016 - 14:52

Bonjour à toutes et tous,

Nous allons voir ce soir le cas du plus emblématique de tous nos psychopathes à crêtes orangées: le Chasseur Solde-Rancune!!!

Attention je dis bien LE car il s'agit d'une figurine seule!!! regardons ses caractéristiques:


M3/CC5/CT3/F4/E4/PV3/I2/A*/CD10


A*: Chaînes du jugement, arme de corps à corps. Le porteur gagne +1F, Attaques Aléatoires (3D3) et Attaques à Initiative 10!!!

Attention, il ne peut pas être rejoint par un personnage...



De prime abord c'est le seul de nos Nains à pouvoir taper en premier sans l'aide de Runes, avec une F5 qu'il soit chargé ou chargeant (non il ne bénéficie pas de la règle Robuste des autres Nains...), et peut "distribuer" entre 3 et 9 Attaques d'un coup...


Ses règles spéciales:


- Celle des Nains:

+ Implacable (MX3 en Marche Forcée).


- Celles des Chasseurs:

+ Indémoralisable.
+ Plus ils sont gros.
+ Sauvegarde Invulnérable (6+).
+ Tu partiras avec moi.


- Celles particulières à la figurine:

+ Camouflé: -1 pour toucher pour toute attaque de tir visant la figurine.

+ Distrayant: -1 pour toucher pour toute attaque au corps à Corps porté contre la figurine.


Le tout pour 60 Points...


Comment le jouer?

Curieusement je ne l'enverrai pas contre les unités d'Infanterie ou de Cavalerie Monstrueuses, généralement lorsque j'en affronte se sont des unités à 6 pièces, soit 18 points de vie au total, sans compter les 18 Attaques monstrueuses ainsi que les piétinements... Les attaquer de face est tout simplement du suicide, il vaut mieux les prendre de flanc, nous diminuons les A à 6 de même que les points de vie...

Attention, même ainsi ses chances de survie sont limitées, il ne faut absolument pas le laisser seul mais au contraire l'utiliser comme "retardateur" pour que les autres unités puissent rapidement l'épauler... Face à la cavalerie monstrueuse type massacreurs de Khorne il aura bien du mal à faire des dégâts face à leur SVg (2+)... Il peut par contre faire du bon travail contre les Centaures -Dragons (CC4/F5/E4/SVG5+)...

L'infanterie Monstrueuse sera donc une cible de choix...


Contre les monstres, même montés, il a plus de chance! En effet, lorsque l'on attaque un monstre monté toutes les attaques sont portées contre le monstre, nous utilisons donc sa CC, son E et ses PV...

Généralement les Monstres ont une CC4/5, E5/6, PV5/6, il sera donc " plus facile" de les toucher, les blesser se fera de toute façon toujours à 4+ à minima avec la règle "Plus ils sont gros" et leurs jets de Svg seront modifiés de -2, passant alors à 5+...

Bon il ne faut pas non plus se faire d'illusion, c'est une arme à un coup, si vous ne le tuez pas il vous le tuera... Mais il peut être intéressant contre ce type de troupe pour l'affaiblir avant l'intervention du personnage "dédié" à l'éradication du bestiau, histoire d'attendrir le mou...


Contre une horde il peut aussi faire son petit effet!!! Etant Indémoralisable il n'y aura pas d'autres solutions que de le tuer, et le petit gars a quand même 3PV... Cela peut permettre à l'une de vos unités de bien se placer pour faire un maximum de dégâts lorsqu'elle chargera... Bien entendu il ne faut surtout pas le jouer seul dans cette option... Evidemment il lui faut faire attaquer le flanc de l'unité visée pour augmenter son pourcentage de survie...

Chasser les redirecteurs avec lui n'est pas évident, son M3 lui rendra la tâche difficile, voire impossible contre de la cavalerie...

L'utiliser pour contrer les unités en Embuscade sera aussi "chaud", elles ont généralement un mouvement rapide qu'elles utiliseront pour éviter son contact...


Dans tous les cas ne comptez pas sur sa Svg Inv 6+, elle pourra lui sauver la mise lors d'un tour sur une partie, mais pas à tous les tours sur toutes les parties. C'est une arme à un coup, à ne surtout pas utiliser seule mais en soutien d'une unité plus importante pour permettre à celle-ci de se mettre en bonne position de charge...

N'oubliez pas que s'il charge du "monstrueux" il gagne la règle Rapide (charge à 3d6 et récupération des deux meilleurs), cela peut faire la différence pour bloquer une telle unité si bien placée pour charger vos p'tits gars à côté...
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MagnanXXIII
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MessageSujet: Re: [Tactica] Le Chasseur Solde-Rancune.   Sam 13 Aoû 2016 - 7:24

Ah, le tueur enragé (ou chasseur sole Rancunes, mais j'ai du mal avec les noms du 9e Âge...) une de mes unités préférées en jeu. J'en sors toujours un, voir deux des fois  joyeux

En général il progresse derrière une unité de 5 rangers (forestiers) en tirailleurs pour bénéficier d'un couvert et d'un rempart aussi maniable que lui. En général le tueur et sa garde progressent sur mes flancs. Les rangers interceptent les gêneurs (redirecteurs, cavalerie) et le tueur se faufile pour se jeter sur des cibles intéressantes comme un sorcier ou le flanc d'un ennemi.

Lors de ma dernière partie il a été très rentable, alors que les rangers stoppèrent 5 chevaliers de l'Empire, le tueur les a contourné pour arriver dans les lignes arrières de l'ennemi et a chargé le seigneur sorcier impérial caché dans les bois et escorté par 15 miliciens. Le tueur, attaquant de flanc, à réduit en bouillit le seigneur sorcier puis a moissonné les miliciens. Le -1 pour toucher, l'endurance de 4 et même la ridicule invu à 6+ a permit au tueur de tenir plusieurs tours. A la fin il ne restait plus qu'un pauvre milicien qui tua le tueur et je me suis rendu compte que j'ai oublié la règle "Tu partiras avec moi", ça aurait été beau... Bref, un seigneur sorcier et 14 miliciens l'a bien rentabilisé clin d\'oeil

Mais il ne m'a pas toujours été intéressant, seul il peut être la cible de pas mal de truc et il peut très bien mourir bien avant d'avoir atteint sa cible, s'il en a une, mais son initiative de 10 lui permettra souvent de faire quelque chose de létal à l'ennemi. Ses attaques aléatoires peuvent être à la fois une bonne chose comme une mauvaise. Il a bien une fois tué 5 joueurs d'épée comme 0 au tour d'après...

Dans certains cas, et bien utilisé, il peut bloquer une unité, il peut se mettre en travers de la route de l'ennemi ainsi que pouvoir tenir un tour avec de la chance (ça dépend aussi de ce qu'il y a en face), comme il est indémoralisable il peut bloquer une colonne. Et s'il tiens un tour, le suivant il pourra de nouveau attaquer et encore faire des dégâts.

Cette unité est un très bon ajout (ou plutôt resortie vu qu'il existait dans une version antérieur de battle) pour les nains, ça permet d'avoir une liberté de mouvement assez utile pour nos guerrier à petits pieds. Je le préfère au Gyrocoptère pour son coût, son indémoralisable et son -1 pour toucher au tir.

tueur karaz rhun


"Amis, restons bien à l'abri,
Mangeons, buvons, dans nos maisons de pierre,
Là-haut c'est peuplé d'abrutis !
Allez patron, re-sers donc une bière !"


Nous sommes les nains sous la montagne ! On creuse le jour, on boit la nuit ! Et on n'aime pas ceux de la surface !:
 


Mon ancêtre Gurdil - Donjon de Naheulbeuk
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Nainternaute
Pleine Barbe
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MessageSujet: Re: [Tactica] Le Chasseur Solde-Rancune.   Sam 13 Aoû 2016 - 12:17

C'est clair que par rapport à un gyrocpotère il est bien moins cher!!! Après ce n'est pas non plus la même utilisation... Cela me fait d'ailleurs penser à la liste d'armée que je concocte pour une partie test à 3000 points avec un gars du club, histoire de sortir les unités que je n'ai pas encore testées... Il va faire partie de mes choix, histoire de voir comment je peux le gérer au mieux...
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[Tactica] Le Chasseur Solde-Rancune.
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