Comme dit Romarik il y a toujours la possibilité d'encrer un de ses flancs, voir les deux, sur un bord de table ou un décors infranchissable ou, tout du moins difficile.
Sinon point de vue défense de flanc tu as différentes troupes intéressantes.
Point de vue CaC :
- les tueurs (en petite unité sans EMC, généralement par 10-12 en ce qui me concerne). Là tu es sûr que ton adversaire ne passera pas. Tout du moins tant qu'il te restera au moins un tueur. Il faut bien comprendre ici qu'ils ne feront à peu de chose près que se faire tuer les uns après les autres mais au moins tu seras sûr qu'ils tiendront jusqu'au dernier.
- les marteliers avec bouclier mais sans étendard (éventuellement le champion et le musicien mais moi je fais plutôt sans et par 10-12). Ils ont toujours la possibilité de fuir (un test de commandement à 10+ ça se fait toujours) mais au moins ils meurt moins facilement du fait de leur sauvegarde d'armure et peuvent faire quelque chose en attaque. S'ils n'étaient pas attaqué ou réussissaient à repousser leurs ennemis, leurs armes lourdes les rendent très utiles en contre-charge.
Ahhhhh. Le doux souvenir d'une unité de prince dragons les chargeant, mis en fuite, poursuivi, se ralliant puis chargé avec les armes lourdes ...
Sinon il y a aussi la solutions du tir :
- une unité d'arquebusiers avec boucliers (je les joue par 10 sans EMC). Les troupes contournant les flancs étant souvent légères et rapides une salve de plomb nains peut facilement les mettre à mal. Ensuite avec leur sauvegarde d'armure (tout de même 4+ de front) et leur endurance ces tireurs sont sans doutes les plus durs à vaincre de battle. Il faut autre chose que de la cavalerie légère pour en venir à bout.
Le doux souvenir d'une de ses unités se faisant charger par des snottlings, les massacrant et les poursuivant pour en profiter pour charger de flancs un pâté d'orcs avec avec EMC et héros orc à leur tête qui seront mis en fuite ...
- enfin le canon orgue. Les troupes de contournement étant souvent de petites formations rapides du type éclaireurs ou cavaleries légères (ou moins légères d'ailleurs), la règle de touches automatiques du canon-orgue est des plus utile.
Evidemment l'idéal est de mixer ses 4 troupes pour une sécurité maximale.
Avec ça tu devrais avoir de quoi tenir tes flancs à moindre coût contre nombre d'ennemis. Et si l'opposition est trop forte, tu devrais avoir de quoi tenir le temps d'obtenir le renfort de tes autres unités.
PS : En ce qui concerne les unités de CaC, il convient bien évidemment de les orienter de façon à empêcher une prise de flanc, toutes les unités naines devant être déployés de façon à se soutenir mutuellement.
Je suis personnellement un adepte du déploiement serré qui favorise ce soutien malgré notre faible vitesse de mouvement.
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Une bonne peau-verte est une peau-verte morte ! Ou mieux encore, une peau-verte agonisante révélant où sont les autres.