 Romarik Levert & Grimbus de fer Jeux et loisirs |
| | Comment combattre la peur ? | |
| | | Auteur | Message |
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Hagrim l'Elgidum Âge Adulte nain


Age : 17 Inscrit le : 12 Oct 2007 Messages : 520 Localisation : Bruxelles
| Sujet: Comment combattre la peur ? Lun 31 Mar 2008 - 17:11 | |
| "… le seule chose à craindre est la peur elle-même, une terreur sans nom et irraisonnée qui paralyse les efforts d'aller de l'avant."
Le président américain Franklin D. Roosevelt a prononcé ces mots en 1933, lors d'un discours traitant de la Grande Dépression qui affligeait le pays. Si Roosevelt avait été hobbyiste, il aurait peut-être réalisé qu'à Warhammer, la peur est réellement quelque chose qu'il faut craindre!
UNE TERREUR SANS NOM ET IRRAISONNÉE
La plupart des joueurs qui n'ont jamais affronté beaucoup d'unités causant la peur ont au moins lu les règles de psychologie du livre de règles. Mais lire quelque chose, ce n'est pas la même chose que le tester sur le champ de bataille! Vous ne connaîtrez pas la peur jusqu'à ce qu'elle vous coûte votre meilleure unité à cause d'un test raté!
Tout d'abord, vous devez effectuer un test de peur à chaque fois que vous souhaitez charger une unité qui cause la peur, même si la Puissance d'Unité de l'adversaire est inférieure à la vôtre. Si vous échouez, vous ne pouvez pas vous déplacer ou tirer, et vous vous exposez au risque d'être chargé au prochain tour par cette unité (et potentiellement plusieurs autres) que vous comptiez attaquer.
Vous êtes sur le point d'être chargé par un adversaire qui cause la peur? Si vous avez un mauvais Commandement, vous avez alors un gros problème, car vous devez une fois encore effectuer un test quelle que soit la taille de l'ennemi qui vous charge. Si vous échouez, vous prenez la fuite si l'ennemi a une meilleure Puissance d'Unité que vous, sinon, vous devrez obtenir des résultats de 6 pour toucher lors du premier tour de corps à corps. Ce peut être encore pire que s'enfuir, car votre adversaire risque de gagner facilement le combat, de vous démoraliser et de vous rattraper lors de votre fuite (surtout si vous êtes lent, comme les nains).
Admettons que vous avez réussi votre test. Maintenant, vous devez gagner vos combats jusqu'à faire fuir l'adversaire (ce qui n'arrivera jamais s'il s'agit de morts-vivants) ou jusqu'à ce qu'il soit exterminé (une fois de plus, si l'adversaire est un mort-vivant maîtrisant la nécromancie, cela risque de ne jamais se produire). Si vous perdez un round de corps à corps et que vous êtes inférieur en nombre, vous devez obtenir un double 1 sur les dés pour ne pas fuir! Bien des unités d'élite sont détruites de cette façon: elles gagnent, elles gagnent, elles gagnent, elles perdent de 1 point… et s'enfuient! |
|  | | Hagrim l'Elgidum Âge Adulte nain


Age : 17 Inscrit le : 12 Oct 2007 Messages : 520 Localisation : Bruxelles
| Sujet: Re: Comment combattre la peur ? Lun 31 Mar 2008 - 17:13 | |
| Vaincre les Unités qui Causent la Peur
Pour comprendre comment vaincre les unités qui causent la peur, il faut se mettre dans la tête de l'ennemi. La plupart de ces conseils s'appliquent surtout pour les morts-vivants, mais leurs contraires sont valables pour tous leurs adversaires.
La clé du succès avec la peur est d'être plus nombreux que l'adversaire.
Le problème quand on affronte les armées qui cause la peur, c'est que les grosses unités de troupes bon marché ont souvent un Commandement médiocre, tandis que les troupes d'élite avec un bon Commandement sont chères et donc moins nombreuses que l'ennemi. Alors que faire?
* Abattez-les pour réduire leur nombre avant qu'ils n'arrivent. Si vous faites face à des unités lentes, utilisez des tireurs, de l'artillerie et la magie pour les affaiblir. * Manœuvrez judicieusement. Ce sera difficile avec les nains, mais les autres armées peuvent s'en sortir à ce niveau. La cavalerie légère, les volants, les tirailleurs, tous peuvent vous aider à choisir vos combats et à éviter l'ennemi jusqu'à ce qu'il soit suffisamment affaibli. * Objets Magiques Trouvez des objets qui vous protégeront contre la peur. Si vous dépendez d'un personnage (plutôt que du porte-étendard de l'unité) pour porter ces objets magiques, protégez-le! Sa mort risque de sonner le glas de votre unité et de celles qui se trouvent derrière. Les objets magiques qui augmentent votre résultat de combat sont également utiles. * Alignez une horde de troupes bon marché et croisez les doigts! Si vous surclassez en nombre les unités qui causent la peur et survivez au premier tour de corps à corps, vous mettez toutes les chances de votre côté. Une autre de vos unités pourra se placer pour attaquer de flanc ou de dos, et le tour sera joué!
Mettez vos personnages dans vos unités. Les morts-vivants utilisent encore plus cette tactique que les autres forces qui disposent seulement de monstres qui causent la peur. Généralement, un personnage mort-vivant bon au corps à corps le sera moins en magie, et vice-versa. Voici quelques moyens de contrer cette stratégie.
* Contrez-le avec vos propres personnages. Le problème ci-dessus s'applique pour vous aussi. Si vous prenez de bons guerriers, vous serez médiocre en magie. De plus, peuvent d'armées disposent de personnages capables d'affronter en duel un Roi des Tombes ou un Vampire. * Évitez-les et ralentissez-les Si vous pouvez empêcher l'unité d'élite adverse d'effectuer une marche forcée, n'hésitez pas. Les troupes bon marché et rapides capables de se placer à moins de 8ps de l'adversaire sont idéales. S'il vous charge, fuyez et répétez cette tactique au tour suivant avec une autre unité. * Tuez les personnages à distance! Cela est plus facile à dire qu'à faire, surtout à cause de la règle Attention Messire! et de la magie curative des morts-vivants. La plupart des armées ont toutefois accès à des sorts qui peuvent leur faciliter cette tâche. N'oubliez pas que si le général ou le hiérophant meurt, c'est toute l'armée qui commencera à tomber en poussière!
Améliorez vos capacités magiques Cette tactique ne s'applique pas qu'aux morts-vivants, bien qu'ils l'utilisent fréquemment. Bien que toutes les armées aient accès à la magie (même les nains avec l'Enclume du Destin), seuls les Comtes Vampires ont la possibilité de créer une nouvelle unité de figurines causant la peur pour la faire charger votre flanc! Dans un tel cas, la magie devient une arme redoutable.
* Contrez-le avec vos sorciers Si vous affrontez un ennemi suréquipé en magie, vous n'aurez sans doute pas besoin de personnages puissants au corps à corps. Prenez un maximum de sorciers, mais souvenez-vous que vous aurez moins de dés de dissipation qu'il aura de dés de pouvoir grâce à ses sorciers de niveau 2 et 4. * Les objets magiques sont utiles Les Parchemins de Dissipation, les objets qui vous donnent des dés de dissipation et ceux qui détruisent les sorts sont très utiles. * Tuez les sorciers! Encore une fois, c'est plus facile à dire qu'à faire! Surtout si votre armée est lente ou que votre adversaire maîtrise son armée. Si vous avez des troupes rapides, traquez ses personnages.
Méfiez-vous des unités immunisées à la psychologie. Enfin un outil approprié contre les armées qui causent la peur!
* Les indémoralisables Beaucoup d'armées ont des nuées indémoralisables, mais en dehors de cela, elles sont plutôt faiblardes. Les Tueurs, les Flagellants, les Morts-vivants et les unités bénéficiant d'un objet ou d'un sort qui rend indémoralisable peuvent retenir et même vaincre les unités qui causent la peur ou même la terreur. * Immunisées à la psychologie Si vous avez la chance d'avoir des troupes frénétiques ou immunisées à la psychologie, prenez-les. Mais elles restent plutôt rares. * Unités qui causent la peur ou la terreur Si vous causez la peur ou la terreur, vous ne serez pas effrayé par des créatures qui font de même. Une petite unité de monstres peut rapidement venir à bout d'une unité d'infanterie si elle est bien utilisée. De plus, une unité d'infanterie d'élite portant une bannière qui provoque la peur peut être très efficace si elle est correctement utilisée. |
|  | | Hagrim l'Elgidum Âge Adulte nain


Age : 17 Inscrit le : 12 Oct 2007 Messages : 520 Localisation : Bruxelles
| Sujet: Re: Comment combattre la peur ? Lun 31 Mar 2008 - 17:13 | |
| Les choses que vous devez craindre La cavalerie légère qui cause la peur. Elle est bon marché et peut disperser vos servants de machines de guerre et vous charger de flanc ou de dos au pire moment. Vous perdrez alors votre bonus de rangs pour peu que cette unité ait une Puissance d'Unité de 5 ou plus, et votre adversaire aura un bonus à son résultat de combat (+1 ou +2 selon qu'il charge de flanc ou de dos). Pas mal pour 40 points de Loups Funestes! Essayez de réduire ces unités à deux figurines!
Cavalerie lourde causant la peur Les Chevaliers sur Sang-froid, les Stégadons, les Chevaliers de Sang, les Chars Morts-vivants, tous appartiennent à cette catégorie. Ils sont prévus pour démoraliser votre unité dès le premier round de corps à corps, et c'est ce qu'ils feront si vous les laissez faire. Ils gagneront presque toujours le premier round de corps à corps, il faut donc les affaiblir avec des tirs. Si vous ne le faites pas, même des troupes avec un Commandement de 10 fuiront si elles perdent le combat. La source : http://fr.games-workshop.com/warhammer/vampires/jeu/tactics/fear/2.asp
Unités volantes qui causent la peur ou la terreur. Les Chauves-souris Vampires sont utiles, et peuvent parfois survivre aux tirs pour attaquer l'artillerie. Cependant, elles ne vous permettront pas de remporter la partie. Les volants les plus redoutables sont les personnages montés sur des monstres qui causent la terreur, et les grands démons. Ces derniers peuvent ravager votre armée en attaquant sur son flanc et en détruisant ou en faisant fuir vos unités. Je les hais.
Maîtrisez vos peurs La clé pour gagner contre les armées qui causent la peur est de bien les connaître. Si vous avez une idée précise de ce que votre adversaire va aligner (par exemple si c'est votre partenaire habituel), vous pouvez le contrer plus facilement. Parfois, quelle que soit votre stratégie, votre armée n'est pas adaptée pour affronter des ennemis qui causent la peur. Les troupes avec un faible Commandement sont un gros handicap. Bien sûr, vous en aurez beaucoup, mais elles passeront leur temps à fuir sans jamais charger.
Enfin, si vous avez tout essayé mais que vous n'avez pas réussi à battre une armée qui cause la peur, suivez cette adage: "si vous ne pouvez pas les vaincre, rejoignez-les!" |
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