Voici une liste d'armée naine du futur. Je vais bientôt la tester. Commencons par les troupes :
Règles spéciale :
Lent et méthodique : Les nains avancent d'1D6 pas par tour. Ils peuvent se déplacer et tirer avec des armes lourdes. En assaut, il ne gagnent pas +1 d'attaque.
Bouclier nains Le bouclier nains donnent un bonus de +1 à la sg. d'armure, et comte comme une deuxième arme de corps à corps.
Hache naine Au corps à corps, si un 6 est obtenue, la figurine ennemie est automatiquement blesser, et ne peut pas utiliser sa sauvegarde d'armure.
Maître des runes Les nains n'ont pas de champions, mais des maîtres des runes. Le maître des runes à un profil normal mais peut porter une des runes suivantes pour plus 50 pts :
Rune de vitesse : L'unité ignore la règle
lent et méthodique.
Rune de pénétration : Les armes de tirs de l'unité ont un bonus de +1 à la PA.
Rune de puissance : L'unité gagne un bonus de +1 en force.
Rune de protection : L'unité gagne une sauvegarde invulnérable de 5+.
Voilà donc les choix de troupes :
CC CT F E PV A I Cd 14 pts
Guerrier squat : 3 0 3 4 1 1 2 10
Taille d'unité : 5-10.
Arme et armure : Armure carapace (svg. d'armure de 4+), bouclier nains, hache naines.
Option : Un des guerriers peut porter une rune, et devenir maître des rune pour +50 pts.
CC CT F E PV A I Cd 30 pts
0-1 Tireur squat : 3 4 3 4 1 1 2 10
Taille d'unité : 5.
Arme et armure : Armure carapace et Bolter lourd
Option : Un des guerriers peut porter une rune, et devenir maître des runes pour +35 pts. Il ne porte plus de bolter lourd.
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