| | 1500 pts contre du comte vampire | |
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Le Nain Géant Âge Adulte nain


Nombre de messages: 245 Age: 29 Localisation: Saint-Nazaire (44) Date d'inscription: 17/09/2009
 | Sujet: Re: 1500 pts contre du comte vampire Dim 4 Oct 2009 - 16:07 | |
| MDR, il a cru que c'était thorgrim le perso fumé des nains, il a du avoir une drôle de surprise quand tu lui explosé ces éthérées, faire des charges avec 2 à 3 unités etc... Si on ne joue plus le persos nommés chez nous c'est à cause de Thorek, teclis et tyrion, sont bien imbuvables c'est 3 là, d'ailleurs personnes n'a réussi à buter tyrion. Ni thorek d'ailleurs. Pour ce qui est de tueur, il manque des tueurs de géants pour les défis et la colonne. Je mettrais 2 MR avec de quoi faire quelques attaques magiques et tu as de quoi placé 3 RAM. Cela te feras 6 dés de dissip avec 3 ou 4 RAM, ce qui à mon avis devrait être suffisant face au CV. |
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StellartoiZ Maître Ingénieur


Nombre de messages: 322 Age: 29 Localisation: Mouzon (08) Date d'inscription: 20/01/2008
 | Sujet: Re: 1500 pts contre du comte vampire Dim 4 Oct 2009 - 16:42 | |
| | cecilia la naine furieuse a écrit: | | warbuilder déconne alors je vais juste mettre les changements pour l'instant |
Warbuilder c'est le mal... C'est la meilleure façon de faire des erreurs de calcul et d'oublier ou de rajouter des trucs. Pourquoi tu n'as pas édité ton 1er message et modifié ta liste initiale "à la main"?
| cecilia la naine furieuse a écrit: | | épée de fureur et de puissance (4 attaq F5, c pas mal contre les spectres, non) |
C'est Rune de Fureur et Tranchante sur une épée, c'est ça?
| Le Nain Géant a écrit: | | Pour ce qui est de tueur, il manque des tueurs de géants pour les défis et la colonne. |
La colone est réellement marrante avec un Héros devant avec Rune Majeure de Rapidité. Après, avec des Tueurs de Géants, ça commence à faire cher si tu en mets 2 ou 3! Et puis une colonne prise de flanc, ça pique...
| Le Nain Géant a écrit: | | Je mettrais 2 MR avec de quoi faire quelques attaques magiques et tu as de quoi placé 3 RAM. |
Il ne faut pas s'obstiner à mettre des armes magiques à tes MdR. Ces derniers pourront certes frapper dans de l'éthéré (qui à dit Spectres?!), mais c'est pas les éthérés qui vont venir s'y frotter, ils iront engluer autre chose de moins fort.
Jouer les Nains à 1500 pts est tout sauf facile. A ta place, j'aurais gardé mes 3 machines runées, de façon à shooter de l'éthéré avant qu'ils arrivent au càc, et une grosse anti-magie afin de contrer un max de sorts pour pas que les Zombies et autres Squelettes arrivent trop vite et plus nombreux._________________ Aie confiance en la pierre et le fer, car la pierre et le fer ont toujours été les meilleurs amis des Nains. Mon parcours.| Citation: | | Et je ne m'énerve pas, je grommelle... |
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nigmidiv Âge Adulte nain


Nombre de messages: 360 Age: 28 Localisation: chatillon (92) mais en fait je suis à la rochelle Date d'inscription: 08/02/2009
 | Sujet: Re: 1500 pts contre du comte vampire Dim 4 Oct 2009 - 16:43 | |
| L'autre solution consiste à mettre à ton maitre des runes un talisman fiché de trois runes gardienne à 15 pts : ce qui offre à ton héros une resistance magie 3. parfais pour contrer les sorts tel que regard de nagash, vieillissement, souffle de la non vie. Ainsi tu pourrais te faire un MDR avec : un talisman avec 3 runes gardiennes 45pts, une armue avec 1 rune de pierre 5pts, une arme avec rune tranchante 20pts et un bouclier. ce qui te permettra de proteger efficacement un régiment d'élite. j'ai essayé hier de mettre deux héros par régiment (thane et MDR le premier servant de garde du corps au second) le résultat n'est pas négligeable. |
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Le Nain Géant Âge Adulte nain


Nombre de messages: 245 Age: 29 Localisation: Saint-Nazaire (44) Date d'inscription: 17/09/2009
 | Sujet: Re: 1500 pts contre du comte vampire Dim 4 Oct 2009 - 16:56 | |
| sauf que la RM ne marche pas sur le souffle de la non vie, pour ça entre autres que je n'en met plus de la RM Mettre 1 ou 2 RAM par MR et une petite rune d'arme juste pour faire des attaques magiques, genre la rune de feu et la rune de frappe sont très bien pour ça, y a pas ml de combos à faire, tu n'es pas obligé de leur mettre 75pts de runes. La colonne de tueurs est génial pour scotchés n'importe quoi, si pris de flanc, ben pas de pb t'es indémoralisable Sinon au vue de sa liste, il a rien pour te les prendre de flanc, à part la cav légère, et chauves souris, au pire tu ne peu faire de ripostes au premier tour, mais au 2ème oui et là c'est toi qui vas leur faire mal. Mais faut se débrouiller pour que s'il menace le flanc de ta colonne de tueur, tu le menace avec tes pavés, il ne prendras pas le risque je pense. |
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StellartoiZ Maître Ingénieur


Nombre de messages: 322 Age: 29 Localisation: Mouzon (08) Date d'inscription: 20/01/2008
 | Sujet: Re: 1500 pts contre du comte vampire Lun 5 Oct 2009 - 13:44 | |
| | Le Nain Géant a écrit: | | La colonne de tueurs est génial pour scotchés n'importe quoi, si pris de flanc, ben pas de pb t'es indémoralisable. |
Les Tueurs sont certes indémoralisables, mais à 1500 pts et à cause de la disposition particulière en colonne surtout au déploiement, tu ne peux pas sortir beaucoup de figurines. C'est pour ça que je disais qu'une prise de flanc peut faire mal car ton adversaire peut en tuer beaucoup d'un coup, et même si tu arrives à manoeuvrer tes autres unités pour ne pas te faire (re)prendre de flanc après les Tueurs, ils seront morts pour rien! Je pense qu'il faut les jouer entre 2 unités au devant de ces dernières, de façon à ce que ton adversaire charge dedans, tue un champion et se prenne une contre charge derrière._________________ Aie confiance en la pierre et le fer, car la pierre et le fer ont toujours été les meilleurs amis des Nains. Mon parcours.| Citation: | | Et je ne m'énerve pas, je grommelle... |
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cecilia la naine furieuse Poil au menton

Nombre de messages: 29 Date d'inscription: 22/06/2009
 | Sujet: Re: 1500 pts contre du comte vampire Lun 5 Oct 2009 - 17:54 | |
| bon je pense avoir trouver un bon compromis entre tout ce que vous avez dit, enfin je pense 1498 points[/color][/u][/b]
- héros
- 1 maître des runes (147pts) :
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : connaissance des runes;
- équipement de base : arme de base; armure de gromril;
- équipement/options : bouclier(2pts);
- objets magiques : rune tranchante (20pts); rune de résistance (25pts); rune de pierre (5pts); rune d'anti-magie (25pts);
- 1 maître des runes (140pts) :
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : connaissance des runes;
- équipement de base : arme de base; armure de gromril;
- objets magiques : rune tranchante (20pts); rune majeure de gromril (25pts); rune d'anti-magie (25pts);
- unité de base
- 19 guerrier (186pts) :
- coût : 19x8pts = 152pts
- équipement de base : arme de base; armure lourde;
- équipement/options : bouclier(19pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- 20 guerrier (195pts) :
- coût : 20x8pts = 160pts
- équipement de base : arme de base; armure lourde;
- équipement/options : bouclier(20pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- 10 arquebusier (150pts) :
- coût : 10x14pts = 140pts
- équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
- équipement/options : bouclier(10pts);
- 10 longue barbe (165pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
- équipement de base : arme de base;armure lourde;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); bouclier(10pts);
- objets magiques : rune de courage (30pts);
- unité spéciale
- 10 tueurs (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
- équipement de base : haches de tueur;
- 1 canon (125pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- objets magiques : rune de forge (35pts);
- 1 catapulte (140pts) :
- coût : 1x80pts = 80pts
- règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
- équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
- objets magiques : rune de rechargement (10pts); rune de précision (25pts); rune de pénétration (25pts);
- unité rare
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Le Nain Géant Âge Adulte nain


Nombre de messages: 245 Age: 29 Localisation: Saint-Nazaire (44) Date d'inscription: 17/09/2009
 | Sujet: Re: 1500 pts contre du comte vampire Lun 5 Oct 2009 - 18:15 | |
| Je pense toujours que tu manque de RAM, pis t'es MR ont tout les 2 la rune tranchante uniquement, c'est interdit, met plutôt la rune majeur de kragg sur une des 2 avec l'arme lourde bien sur. Tu n'as pas d'attaques enflamées, cela risque d'être génant. Il a une bannière magique qui donne la régénération à toute son unité pour pas cher. |
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StellartoiZ Maître Ingénieur


Nombre de messages: 322 Age: 29 Localisation: Mouzon (08) Date d'inscription: 20/01/2008
 | Sujet: Re: 1500 pts contre du comte vampire Lun 5 Oct 2009 - 18:20 | |
| @ cecilia la naine furieuse| StellartoiZ a écrit: | Tes 2 canons portent la même Rune. Tu n'as pas le droit d'avoir la même combinaison de Runes sur deux "objets" différents. Tu as juste qu'à rajouter la Rune Incandescente sur un de tes canons, le tout pour 5 pts de plus. |
Ce que je t'avais dit pour tes 2 canons est aussi vrai pour tes MdR, tu ne peux pas runer leurs armes de la même façon. Là, tu leur a mis à chacun une Rune Tranchante est c'est interdit.
Ensuite, je prendrais deux unités de 19 guerriers, accompagnés chacune par un MdR. J'enlèverais aussi la Rune de Rechargement sur la catapulte. Il faut que tu arrives à gratter quelques pts car il faut que tu "transformes" quelques Tueurs de Trolls en Tueurs de Géants, sinon les jouer en colonne ne servira à rien si l'adversaire est en contact avec une Tueur de Trolls, les touches seront réparties sur les autres Tueurs de Trolls derrière._________________ Aie confiance en la pierre et le fer, car la pierre et le fer ont toujours été les meilleurs amis des Nains. Mon parcours.| Citation: | | Et je ne m'énerve pas, je grommelle... |
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cecilia la naine furieuse Poil au menton

Nombre de messages: 29 Date d'inscription: 22/06/2009
 | Sujet: Re: 1500 pts contre du comte vampire Lun 5 Oct 2009 - 18:34 | |
| je comprends pas trop l'histoire des tueurs de géants... les tueurs sont juste là pour engluer des unités alors pourquoi payer 15 pts par tueurs pour une attaque suppl (ça fait cher je trouve) |
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Le Nain Géant Âge Adulte nain


Nombre de messages: 245 Age: 29 Localisation: Saint-Nazaire (44) Date d'inscription: 17/09/2009
 | Sujet: Re: 1500 pts contre du comte vampire Lun 5 Oct 2009 - 18:44 | |
| Le tueur de géant est considéré comme un champion, donc cela peu te permettre de les mettre en colonne, ton adversaire ne pourra alors que tuer le champion devant. L'avatage avec les tueurs, c'est que tu peu en mettre plusieurs, donc toujours dans l'optique de la colonne, tu ne perd qu'une fig par tour, le temps de ramener du monde par le flanc. On en parle d'ailleurs dans "le coin des ancêtres", tu auras des infos supplémentaires. |
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StellartoiZ Maître Ingénieur


Nombre de messages: 322 Age: 29 Localisation: Mouzon (08) Date d'inscription: 20/01/2008
 | Sujet: Re: 1500 pts contre du comte vampire Lun 5 Oct 2009 - 18:47 | |
| | cecilia la naine furieuse a écrit: | | je comprends pas trop l'histoire des tueurs de géants... |
| StellartoiZ a écrit: | | Qcbob a écrit: | | Est-ce qu'un tueur de géant est considéré comme un champion d'unité? |
Oui. C'est pour cela que certains joueurs Nains jouent les Tueurs en colonne avec 2 ou 3 Tueurs de Géants en tête. Comme ça l'adversaire est obligé de porter toutes ses attaques sur une seule figurine, un Tueur de Géants et vu que c'est un champion, toutes les attaques excédentaires sont perdues et ne sont donc pas réparties sur les autres figurines de l'unité. |
Prenons un exemple, une unité de Tueurs en colonne face à une unité adverse: G=Tueur de Géants T=Tueur de Trolls A=Adversaire
AAAA AAAA AAAAGGGTTTTTTT AAAA AAAA
Les Tueurs de Géants sont des champions d'unité. Dans cette configuration là, l'adversaire n'est en contact qu'avec un Tueur de Géants, et pas avec la troupe (Tueurs de Trolls). L'adversaire doit donc allouer toutes les attaques des figurines en contact (3 dans ce cas là) sur une seule de tes figurines, le champion. Même si les adversaires avaient 10 attaques chacun, et que ton champion meurt, toutes les attaques excédentaires sont perdues, car toutes allouées au champion. Comme t'a dit Le Nain Géant, tu perds qu'une figurine par tour. Pendant ce temps là, les renforts arrivent. Tu comprends?_________________ Aie confiance en la pierre et le fer, car la pierre et le fer ont toujours été les meilleurs amis des Nains. Mon parcours.| Citation: | | Et je ne m'énerve pas, je grommelle... |
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cecilia la naine furieuse Poil au menton

Nombre de messages: 29 Date d'inscription: 22/06/2009
 | Sujet: Re: 1500 pts contre du comte vampire Lun 5 Oct 2009 - 18:55 | |
| ah oui c cool je comprend mieux, effectivement c assez sale comme technique mais on peut la faire aussi avec des tueurs de trolls, je voie toujours pas l'intéret de mettre des champions? |
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StellartoiZ Maître Ingénieur


Nombre de messages: 322 Age: 29 Localisation: Mouzon (08) Date d'inscription: 20/01/2008
 | Sujet: Re: 1500 pts contre du comte vampire Lun 5 Oct 2009 - 19:11 | |
| | cecilia la naine furieuse a écrit: | | je voie toujours pas l'intéret de mettre des champions? |
Si tu as ton livre de règles à coté, je t'invite à lire le paragraphe champions p81. Je vais prendre un exemple pour être plus clair: Imagine mon unité commandée par mon général en càc avec ton unité commandée par un simple champion. Il y a 5 figurines en contact, comme dans un càc "normal". Mon général décide de taper ton champion. Il décide de dépenser toutes ses attaques dessus, et uniquement sur lui. Mon général, avec ses 50 attaques tue ton champion mais toutes les attaques restantes sont perdues car il avait décider de taper que le champion. Maintenant, imagine mon unité face à une colonne de Tueurs avec 1 ou 2 Tueurs de Géants en tête. Mon général et les deux figurines à coté de lui ne peuvent taper que sur le Tueur de Géants en contact (le champion). Ils dépensent toutes leurs attaques dessus. Le Tueur de Géants meurt mais toutes les attaques supplémentaires sont perdues. C'est pour ça qu'il te faut des champions (1 ou 2, voire 3). Si tu avais que des Tueurs de Trolls (la troupe), le fait d'être en contact avec un permet de toucher les autres. Cette technique marche mieux avec les Tueurs car ils sont indémoralisables. Il ne faut pas faire ça avec n'importe quelle unité! C'est mieux?_________________ Aie confiance en la pierre et le fer, car la pierre et le fer ont toujours été les meilleurs amis des Nains. Mon parcours.| Citation: | | Et je ne m'énerve pas, je grommelle... |
Dernière édition par StellartoiZ le Lun 5 Oct 2009 - 19:22, édité 1 fois |
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cecilia la naine furieuse Poil au menton

Nombre de messages: 29 Date d'inscription: 22/06/2009
 | Sujet: Re: 1500 pts contre du comte vampire Lun 5 Oct 2009 - 19:21 | |
| OUI mais si en face ds l'unité il n'y a ni héros ni champion, ca sert à rien! |
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StellartoiZ Maître Ingénieur


Nombre de messages: 322 Age: 29 Localisation: Mouzon (08) Date d'inscription: 20/01/2008
 | Sujet: Re: 1500 pts contre du comte vampire Lun 5 Oct 2009 - 19:34 | |
| | cecilia la naine furieuse a écrit: | | OUI mais si en face ds l'unité il n'y a ni héros ni champion, ca sert à rien! |
BEN SI!!! J'ai parlé de mon général à titre d'exemple! Toutes les figurines en contact avec un Tueur de Géants dans un càc en colonne ne peuvent taper que sur le Tueur de Géants en contact et c'est tout.
Regarde: A AGGGTTTT A Tous les A ne peuvent taper que sur G en contact. Et comme G est un champion, lui seul meurt.
A ATTTTT A Tous les A peuvent taper sur les T car T est une figurine de troupe. Le fait de taper sur un T permet de tous les toucher. C'est pour ça qu'il faut des champions. C'est mieux?_________________ Aie confiance en la pierre et le fer, car la pierre et le fer ont toujours été les meilleurs amis des Nains. Mon parcours.| Citation: | | Et je ne m'énerve pas, je grommelle... |
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