Je ne me suis pas encore farci les 4 pages de discution sur le tactica, et je n'ai même pas lu en entier le tactica en lui même. Mais je vais quand même donner mon avis sur une unité très décrié par les généraux nains, les arbaletriers. D'ailleurs je ne fait plus de partie sans en sortir au moin une unité.
Pour moi ils n'ont pas le même rôle que des arquebusiers. Les arbalètriers sont plus efficaces, sur certaines stratégies, comme le flanc refusé, ou une armée naine qui avance.
D'une part leur portée de 30ps, sont un bonheur, tu peux tirer dès le premier tour et pas seulement les machines. Tu peux aussi leur mettre une arme lourde, et face à de la cavalerie lourde, et autres monstres rapides comme des trolls, ogres, enfant du chaos etc c'est vraiment génial. Leur force 5 blesseront sur du 2+ la majorité des unités et pourront faire mal face à de grosses endu, alors que la force de 3 ne feras rien, donc dès qu'une unité de tirs se retrouvent au CàC ils mourront faute d'avoir des bonus fixes, Les arba, peuvent largement compensé leur pertes en faisant des dégats sup.
Un autre de leur avantage c'est de les mettre en rangers, et avoir une unité de tirs F4 portée de 30 ps à 10 ou + de l'adversaire, ça aide pour s'occuper des achines de guerres, cavalerie légère, sorciers isolés ou autre speedy. de plus toujours avec l'arme lourde, ils font de très bon flanqueur (charge de flanc) pour soutenir tes pavés qui ont avancé, ou redirigés les charges. Ils peuvent aussi soutenir les machines toujours en tant que flanqueur, nos servants sont tenaces, et si tout les servants ne sont pas morts, une charge de flanc et ta machine est sauvé.
Voila mes avis sur les arbalètriers j'espère que j'aurai pu vous faire changer d'avis sur cette unité, de plus ils coûtent moin cher 14 pts tout équipé soit le même prix qu'un arquebusier à poil enfin juste l'armure légère quoi.
Je reviendrai plus tard certainement pour donner mon avis sur certains persos/unités.