Forum Nain

Jeux et loisirs
Accueil­Portail­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 seigneur nains spéciaux ???

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3  Suivant
AuteurMessage
cecilia la naine furieuse
Poil au menton
Poil au menton


Nombre de messages: 29
Date d'inscription: 22/06/2009

MessageSujet: Re: seigneur nains spéciaux ???   Dim 4 Oct 2009 - 19:28

bon en tout cas moi je suis content que ce topic marche, et comme je suis une brèle en anglais, c cool si vous pouvez en traduire d'autres.... bier
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Gotrek Barbecuivrée
jeune nain
jeune nain


Nombre de messages: 219
Age: 18
Localisation: Québec
Date d'inscription: 23/09/2008

MessageSujet: Re: seigneur nains spéciaux ???   Dim 4 Oct 2009 - 19:34

Juste en passant, Gotrek et Félix ne sont peuvent pas être pris comme seigneurs, mais comme choix rare


Edit: voici le premier


Roi AlricRanulfsson de Karak Hirn

M 3
CC 7
CT 4
F 4
E 5
PV 3
I 4
A 4
Cd 10

290 pts, choix de seigneur


Monté sur bouclier;

La "Hache du Châtiment" --> Rune majeure brisante et Rune de rancune
"Happriklad" --> armure de gromril avec Rune d'écran
Le "Heaume de l'Aigle" --> Rune majeure de défi
Le "Bouclier de Krugaz" --> Rune de Fortune

(je précise qu'il suit les règles habituelles des seigneurs nains..donc le Sang Royal)

_________________
"Votre parole nous suffit, Felix Jaeger. Pour nous, la promesse d'un guerrier est une chose sacrée, plus dure que la pierre et plus immuable que les montagnes. Nous ne demandons rien d'autre."


Dernière édition par Gotrek Barbecuivrée le Dim 4 Oct 2009 - 20:27, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Gotrek Barbecuivrée
jeune nain
jeune nain


Nombre de messages: 219
Age: 18
Localisation: Québec
Date d'inscription: 23/09/2008

MessageSujet: Re: seigneur nains spéciaux ???   Dim 4 Oct 2009 - 19:47

Roi Kazador de Karak Azul:

M 3
CC 7(8)
CT 4
F 5
E 5(6)
PV 3
I 4
A 4
Cd 10

425 pts, prends un choix de seigneur ET un choix de héros.



Porte le Marteau de Karak Azul, l'armure des Karak Azul, et le Cor du tonnerre.

Marteau de Karak Azul: porte la Rune Majeure de Mort. Toute figurine qui a perdu un PV à cause de ce marteau (après les sauvegardes) est aussitôt tué. De pus, porte une Rune de Force, et une Rune de frappe (donne CC de 8).

Armure de Karak Azul: Cette armure de gromril porte la Rune Majeure d'Inflexibilité (donne l'Endurance de 6) et une rune de résistance.

Cor du Tonnerre: porte la Rune Majeure de Terreur.


(même commentaire concernant Sang Royal)

_________________
"Votre parole nous suffit, Felix Jaeger. Pour nous, la promesse d'un guerrier est une chose sacrée, plus dure que la pierre et plus immuable que les montagnes. Nous ne demandons rien d'autre."


Dernière édition par Gotrek Barbecuivrée le Dim 4 Oct 2009 - 20:28, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Gotrek Barbecuivrée
jeune nain
jeune nain


Nombre de messages: 219
Age: 18
Localisation: Québec
Date d'inscription: 23/09/2008

MessageSujet: Re: seigneur nains spéciaux ???   Dim 4 Oct 2009 - 20:02

Kragg le Sévère, Seigneur des Runes de Karaz-A-Karak.

M 3
CC 6
CT 4
F 4(10)
E 5
PV 3
I 3
A 2(3)
Cd 10

420 pts, choix de seigneur.

Marteau de Kragg: porte une rune unique (son nom n'est pas mentionné), qui lui donne une force de 10. De plus, porte les runes de Fureur et de Feu.

Armure de Kragg: armure de gromril gravée de la Rune Majeure de Gromril, de la rune de Résistance et d'une Rune gardienne (il n'y a pas d'erreur, même si c'est une rune de talisman...elle donne une RM1).

Bâton runique de Kragg: porte une Rune Majeure d'Équilibre, 2 Runes d'Anti-magie et une Rune de Fournaise.


En tant que seigneur des runes, Kragg rajoute 2 ddd à l'armée.

_________________
"Votre parole nous suffit, Felix Jaeger. Pour nous, la promesse d'un guerrier est une chose sacrée, plus dure que la pierre et plus immuable que les montagnes. Nous ne demandons rien d'autre."


Dernière édition par Gotrek Barbecuivrée le Dim 4 Oct 2009 - 20:28, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
StellartoiZ
Maître Ingénieur
Maître Ingénieur


Nombre de messages: 322
Age: 29
Localisation: Mouzon (08)
Date d'inscription: 20/01/2008

MessageSujet: Re: seigneur nains spéciaux ???   Dim 4 Oct 2009 - 20:03

@ Gotrek Barbecuivrée et cecilia la naine furieuse
Je rajoute vite fait que Roi AlricRanulfsson de Karak Hirn est porté sur un bouclier.

_________________
Aie confiance en la pierre et le fer, car la pierre et le fer ont toujours été les meilleurs amis des Nains.
Mon parcours.
Citation:
Et je ne m'énerve pas, je grommelle...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Gotrek Barbecuivrée
jeune nain
jeune nain


Nombre de messages: 219
Age: 18
Localisation: Québec
Date d'inscription: 23/09/2008

MessageSujet: Re: seigneur nains spéciaux ???   Dim 4 Oct 2009 - 20:06

Je l'ai mentionné: "Porteurs de Boucliers".

Mais ce n'est pas très bien indiqué, alors je le mets plus visiblement. Merci

_________________
"Votre parole nous suffit, Felix Jaeger. Pour nous, la promesse d'un guerrier est une chose sacrée, plus dure que la pierre et plus immuable que les montagnes. Nous ne demandons rien d'autre."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Gotrek Barbecuivrée
jeune nain
jeune nain


Nombre de messages: 219
Age: 18
Localisation: Québec
Date d'inscription: 23/09/2008

MessageSujet: Re: seigneur nains spéciaux ???   Dim 4 Oct 2009 - 20:17

Ungrim Poing-de-Fer, Roi Tueur de Karak Kadrin.

M 3
CC 7
CT 4
F 4
E 5
PV 3(4)
I 5
A 4
Cd 10


465 points, prend un choix de Seigneur ET de Héros.

Cape du Dragon: porte une Rune Majeure d'Insulte, une Rune de Fortune et une Rune de Fournaise.

Axe de Dargo: inscrite de la Rume Majeure de Frappe, ainsi que le "Rune de Parade" --> un adversaire au contact d'Ungrim, au choix du joueur nain, perd une attaque de corps-à-corps.

Couronne du Tueur: est gravée d'une Rune de Robustesse; ainsi que d'une rune de pierre, qui lui donne une sauvegarde d'armure totale de 3+ (car il porte une armure de gromril).


Règle additionnelle: Roi-Tueur (Slayer King)
Bénéficie de la règle des tueurs (qui fait que sa force est toujours au moins égale à l'endurance de la cible, avec un maximum de 6) et est indémoralisable (tout en restant sujet à la haine). Par contre, les règles "Solitaire" et "Haches de Tueur" ne s'appliquent pas.

Il ne bénéficie PAS de la règle Sang Royal (ou du moins, ce n'est pas mentionné).

_________________
"Votre parole nous suffit, Felix Jaeger. Pour nous, la promesse d'un guerrier est une chose sacrée, plus dure que la pierre et plus immuable que les montagnes. Nous ne demandons rien d'autre."


Dernière édition par Gotrek Barbecuivrée le Dim 4 Oct 2009 - 20:29, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Gotrek Barbecuivrée
jeune nain
jeune nain


Nombre de messages: 219
Age: 18
Localisation: Québec
Date d'inscription: 23/09/2008

MessageSujet: Re: seigneur nains spéciaux ???   Dim 4 Oct 2009 - 20:25

Burlok Damminson, Maître de la Guilde des Ingénieurs.

M 3
CC 6
CT 4
F 4(7)
E 4
PV 3
I 3
A 2(3)
Cd 9

235 points, choix de seigneur.

Bénéficie de toutes les règles des Maîtres-Ingénieurs. DE PLUS, une machine de guerre à laquelle il est rattachée peut rajouté 1 à tous les jets faits sur la table des Incidents de tir; un résultat de 6 (7 avec ce modificateur) signifie que la machine tire normalement.
*cette règle semble s'appliquer à n'importe quelle machine de guerre...

Burlok se bat avec son Marteau, ainsi qu'avec son bras mécanisé ("Burlok's Ingenious Offensive New-matic Integrated Constrictor Arm, soit B.I.O.N.I.C.). Il bénéficie donc de +1 attaque, qui ont F7 (pouvoir du bras) et frappe en premier (Rune majeure de rapidité sur le marteau).

Il porte également une armure lourde avec une rune de pierre (donc svg de 4+) et une rune de fer (svg invul de 6+)

_________________
"Votre parole nous suffit, Felix Jaeger. Pour nous, la promesse d'un guerrier est une chose sacrée, plus dure que la pierre et plus immuable que les montagnes. Nous ne demandons rien d'autre."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Gotrek Barbecuivrée
jeune nain
jeune nain


Nombre de messages: 219
Age: 18
Localisation: Québec
Date d'inscription: 23/09/2008

MessageSujet: Re: seigneur nains spéciaux ???   Dim 4 Oct 2009 - 20:33

Il reste Byrrnoth Grundadrakk, roi de Barak Varr, Brok Poing-de-Pierre et Khargrim le Dément, mais je ne pourrais les poster que lorsque je retrouverais mon back-up happy (quoique je pense que Brok soit un simple héros).

Pour le nain blanc, je vois que son profil est déjà abordé sur le fofo

Si quelqu'un veut les règles de Félix et Gotrek, je peux les mettre aussi. Mais ce sont des mercenaires, et donc un choix rare, pas de seigneur.

_________________
"Votre parole nous suffit, Felix Jaeger. Pour nous, la promesse d'un guerrier est une chose sacrée, plus dure que la pierre et plus immuable que les montagnes. Nous ne demandons rien d'autre."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Le Nain Géant
Âge Adulte nain
Âge Adulte nain


Nombre de messages: 245
Age: 29
Localisation: Saint-Nazaire (44)
Date d'inscription: 17/09/2009

MessageSujet: Re: seigneur nains spéciaux ???   Dim 4 Oct 2009 - 20:52

Whaou, les derniers persos sont géniaux, j'vais les copier sur un fichier, mais mes préférés dans ces persos nommés non officiels reste kragg et burlock
Tiens je pense à 2 seigneurs mais de la liste des nains nordiques, ils sont très bourrin aussi, mais reste à voir si tes adversaires les acceptent

T yr « F léau des Géants » Forsetison,
Roi sous la Montagne de Kraka Ornsmotek

(Seigneur, Personnage Spécial, Coût : 380 pts)
(figurine Games Worshop; peinture et conversion : Atelier du Mercenaire)
Roi de Kraka Ornsmotek, Tyr Forsetison part au combat monté sur Kolrik, son redoutable Ours de Guerre.
Souvent accompagné par les Fils de l'Ours, sa présence sur le champ de bataille ne passe pas inaperçue.
S'il fait partie de l'armée il doit en être le Général. Il ne peut être pris que dans une armée de Nains Nordiques
de Kraka Ornsmotek.

____________M CC CT F E PV I A Cd
Tyr Forsetison 3_7__4_4_5_3_4 4 10
Kolr'ik _______6 4__0 6 5__3 4 4 7
Puissance d'unité : la PU de Forsetison sur Kolrik est de 5.

Équipement :
Arme de base.
Bagages de campagne : Tyr Forsetison est toujours muni d'un équipement complet qui comprend des recharges de
poudre, une pipe, du tabac, une corde, une couverture, divers trophées, etc. (aucune incidence sur le jeu) car il ne sait jamais quand il rentrera à sa forteresse lorsqu'il va à la chasse aux nuisibles (Géants, Créatures du Chaos, etc.).

Couronne d'Ornsmotek : Symbole de l'autorité du roi Forsetison sur ses troupes, forgée dans l'or le plus pur et
ornée de fourrure d'Ours, d'obsidienne et de diamants, la couronne porte une Rune Majeure des Rois (le Porteur et son unité sont Tenaces et ignorent la Peur et la Terreur).
Pétoire : Portée 12 ps, F4, svg -2. Elle peut également être chargée de mitraille (gabarit de Flamme, F3, svg -1).

Armure en Gromril et bouclier : Sauvegarde d'armure de 3+ (2+ contre les tirs ou si Tyr utilise son arme de base)
grâce à la Rune de Pierre qui y est inscrite.

Fléau des Géants : Le roi Forsetison est immunisé à la Terreur due aux Géants.
Grontidrungaz (Brise-Géants): Arme ancestrale du clan Agrilaz, cette Hache de Cavalerie (ce n'est pas une arme lourde) porte une Rune de Force (double la Force de la figurine contre les créatures ayant une Endurance de 5 ou plus), et son porteur cause la Peur aux Géants (et cela malgré leur règle de Terreur).

Kolr'ik, Grand Ours de Guerre : Sa fourrure lui octroie une sauvegarde d'armure de 5+. Il cause la Peur et suit la
règle Grande Cible. Si Tyr Forsetison est réduit à 0 PV, Kolrik agit comme en ayant automatiquement obtenu un 6
sur la table de réaction des monstres. Son nom qui signifie Seigneur d'Obsidienne est du à sa fourrure sombre.


Reine Vanyra Karindottir,
Seigneur des Runes de Kraka Ornsmotek

(Seigneur, Personnage Spécial, coût : 365 pts)
(figurine Reaper; peinture : Atelier du Mercenaire)
Épouse du Roi de Kraka Ornsmotek, Vanyra est le Seigneur des Runes de la Forteresse. Elle peut rejoindre n'importe quelle unité de l'armée hormis les Passe-montagnes, les Tueurs, les Fils de l'Ours et les Berserkers Nordiques.
Elle peut commander l'armée si son époux n'est pas présent. Elle ne peut être prise que dans une armée de Nains
Nordiques de Kraka Ornsmotek. Parfois, elle part à la bataille accompagnée de Blizzard, son Aigle Géant personnel.
_______________M CC CT F_ E PV I A Cd
Vanyra Karindottir 3_6__4 _4_5_3_3_2_9
Blizzard_________2_6__0_5_4_3_5_2_8
Puissance d'unité : la PU de Vanyra est de 1.
Équipement :

Drengbaraz (Promesse de Mort) : Marteau de guerre (arme simple) avec Rune Majeure de Mort (tue automatiquement l'ennemi touché s'il est blessé et rate sa sauvegarde).
Coin d'Acier : Vanyra utilise fréquemment des coins en Acier Nain. Dans ce cas, elle ne porte qu'une seule attaque
au lieu des deux auxquelles elle a normalement droit mais elle reçoit alors un bonus de +1 au jet pour blesser.

Armure légère : Grâce à le Rune majeure de Gromril qui y est inscrite, sa sauvegarde d'armure est de 1+.

Ceinture de Karin : Cette ceinture est ornée d'une Rune Mange-Sort (dissipe automatiquement tout sort lancé sur le porteur (sauf s'il est lancé avec un Pouvoir Irrésistible) et en annule les effets. Lancer 1D6 et soustraire le nombre
de dés de magie utilisé par l'adversaire. Si le résultat final est de 1 ou moins la Rune est surchargée et ne pourra plus
être utilisée de la partie).

Aigle Royal : Lorsqu'elle part en guerre, la Reine de Kraka Ornsmotek peut être accompagnée de Blizzard, son
Aigle Géant pour un coût de +55 points. Blizzard est considéré comme un Aigle Géant normal et constitue une
unité avec la reine. S'il est présent, elle ne peut pas rejoindre d'unité. Blizzard peut voler au devant de sa maîtresse pour porter une attaque qui est résolue comme une attaque de passage à ceci près que la distance maximale de sa cible par rapport à sa position de départ ne peut excéder 10 ps (l'Aigle Géant charge donc à 10 ps ou moins,
effectue une seule attaque puis utilise le reste de son mouvement pour revenir vers la Reine). Blizzard utilise ses serres et son bec (compte comme une arme simple) en combat (sauf s'il effectue une attaque de passage auquel cas
il n'utilise que les premières).
Règle Spéciale :
Seigneur des Runes : Ajoute 2 dés de dissipation à ceux de l'armée. Elle ne peut pas utiliser une Enclume du Destin.
Naine révérée: Vanyra Karindottir est une Naine, donc toute l'unité qui l'accompagne effectue ses tests de Cd (Moral et Psychologie inclus) avec un bonus de +1. Si elle est retirée comme perte l'unité sera sujette à la Haine de l'adversaire responsable. Si elle est le général de l'armée son bonus de +1 aux tests de Cd s'applique à tous les Nains
de l'ost; toute unité n'ayant pas fuit suite à son retrait comme perte est sujette à la Haine de l'unité (ou Personnage ou monstre) responsable.

Épouse du Roi : Si elle vient à être mise hors combat, le Roi de Kraka Ornsmotek devient fou de rage (il est alors sujet à la Frénésie) et haïra l'unité (ou le Personnage/créature) qui a vaincu sa belle. Il tentera tout ce qui est en son pouvoir pour massacrer le responsable (mais ne sera pas suicidaire, cette notion étant inconnue des Nains).

Il manque aussi les règles de Garagrim le fils d'Ungrim qui est mort devant Kislev ou Prague pendant la dernière grande invasion du chaos. Quand à Brok et Khargrim, ils sont mort depuis longtemps, ils sont de l'époque de la guerre de la vengeance, mais si quelqu'un veu les règles, j'peu les mettre.

_________________
Un bon elfe est un efe mort !! Que dis-je un bon elfe est un elfe en train de brûler !!!
Sinon, si vous pouviez aidé un pov clodo à payer son sky quotidien merci http://www.clodogame.fr/change_please/3596306/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
StellartoiZ
Maître Ingénieur
Maître Ingénieur


Nombre de messages: 322
Age: 29
Localisation: Mouzon (08)
Date d'inscription: 20/01/2008

MessageSujet: Re: seigneur nains spéciaux ???   Dim 4 Oct 2009 - 20:55

Gotrek Barbecuivrée a écrit:
Il reste Byrrnoth Grundadrakk, roi de Barak Varr, Brok Poing-de-Pierre et Khargrim le Dément,...

Tiens, je les connais pas ceux-là!
Il reste aussi Garagrim Poing de Fer, il doit être encore jouable.

_________________
Aie confiance en la pierre et le fer, car la pierre et le fer ont toujours été les meilleurs amis des Nains.
Mon parcours.
Citation:
Et je ne m'énerve pas, je grommelle...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Le Nain Géant
Âge Adulte nain
Âge Adulte nain


Nombre de messages: 245
Age: 29
Localisation: Saint-Nazaire (44)
Date d'inscription: 17/09/2009

MessageSujet: Re: seigneur nains spéciaux ???   Dim 4 Oct 2009 - 21:07

BROK POING DE PIERRE Points : 371
Brok Poing de Pierre était réputé pour sa parfaite connaissance des anciens tunnels
qui reliaient les forteresses naines. Pendant la Guerre de la Vengeance, il connut
de nombreux succès contre les elfes à la tête de l’armée de Karak Azgul, qu’il
commanda avec ingéniosité et courage. Il combattit sans relâche l’ennemi que le
destin lui avait choisi, le seigneur elfe Salendor, mais jamais aucun des deux héros
ne put prendre le dessus et c’est en s’affrontant pour la dernière fois au coeur du
brasier de la cité d’Athel Maraya qu’ils disparurent à jamais.

Brok Poing de Pierre
Profil M CC CT F E PV I A Cd
Brok Poing de Pierre 3 7 4 4 5 3 4 4 10
Brok mena les armées de Karak Azgul en de nombreuses occasions au cours de la
Guerre de la Barbe. Il peut être sélectionné dans une armée de nains et compte
comme un choix de Seigneur. Il en sera toujours le Général.

Armes & Armure: Garaz Makaz, Armure Runique de Karak Azgal.
Objets Runiques :
• Garaz Makaz : Il s’agit à la fois d’une arme et d’un outil de mineur ancien et
puissant, dont Brok a hérité de son arrière grand-père, autre mineur bien connu.
Garaz Makaz compte comme une arme lourde. De plus, elle est frappée de la
Rune Majeure Brisante (si Brok obtient une touche contre un adversaire
possédant une arme magique, celle-ci est automatiquement détruite) et de la
Rune Majeure d’Alaric le Fou (annule les sauvegardes d’armures).
• Armure Runique de Karak Azgal : Il s’agit d’une armure sacrée bardée de
runes finement ciselées. Après la mort de Brok, elle a été retrouvée parmi les
ruines et rapportée à Karak Azgul, où elle se trouve encore.
L’Armure Runique de Karak Azgul est frappée de la Rune Majeure de Gromril
(sauvegarde d’armure de 1+) et de la Rune Majeure d’Acier (les adversaires
doivent relancer tous leurs jets pour blesser réussis contre Brok).
• Talisman de Pierre : Il s’agit d’un ancien objet runique offert en
remerciement à Brok par un Maître des Runes de Karak Azgul, après qu’il eut
sauvé son neveu. Le talisman a l’étrange propriété de permettre à son porteur
de récupérer extrêmement vite de ses blessures.
Le Talisman de Pierre confère à Brok la faculté spéciale Régénération.
Règles Spéciales :
• Seigneur des Tunnels : Dans une armée commandée par Brok, 0-2 unités de
Mineurs peuvent être choisies comme choix de Troupes de Base. De plus, ces
unités peuvent à chaque tour relancer le dé pour savoir si elles arrivent sur le
champ de bataille lorsqu’elles utilisent la règle spéciale Progression Souterraine

KHARGRIM LE DÉMENT Points : 266

Khargrim, dit “le Dément”, était un redoutable Tueur nain qui cherchait
désespérément la mort au combat lorsque la Guerre de la Barbe éclata. Il saisit
cette occasion pour se jeter sur les meilleurs héros elfes montés sur leurs dragons,
mais il finit par être capturé et emprisonné. Enchaîné pendant des années et privé
de la chance de mourir au combat, il perdit peu à peu la raison pour devenir une
véritable machine à tuer. Il parvint finalement à s’enfuir, massacrant de nombreux
guerriers elfes avant de s’échapper de leur forteresse. Ses frères Tueurs le
conduisirent à nouveau au combat pendant le reste de la Guerre de la Barbe, mais
il ne trouva pas plus fort que lui. Lorsque le conflit toucha à sa fin, il disparut dans
les montagnes du nord, et on n’entendit plus jamais parler de lui.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
Khargrim le Dément 3 7 3 4 5 3 5 4 10
Khargrim le Dément était un dangereux Tueur de Démons devenu fou à la suite
de son emprisonnement par les elfes. Il peut être sélectionné dans une armée de
nains et compte comme un choix de Seigneur.
Armes: Chaînes d’Emprisonnement.
Objets Magiques :
• Chaînes d’Emprisonnement
Ce sont les chaînes avec lesquelles les elfes emprisonnèrent Khargrim, et qui
étaient faites pour résister à la magie, de sorte qu’aucun enchantement ne
puisse le libérer.
Les Chaînes d’Emprisonnement confèrent à Khargrim une Résistance à la Magie (2)
et comptent comme une arme lourde.
Règles Spéciales :
• Indémoralisable : Voir page 112 du livre de règles de Warhammer.
• Tueur : Voir page 7 du livre d’armée des Nains.
• Insoumis: Les années de captivité ont achevé de rendre Khargrim complètement
fou. Il ne peut pas se joindre à une unité, même de Tueurs. Il ne peut pas non
plus être le Général de l’armée.
• Contre-charge : Dans le premier tour de n’importe quel corps à corps,
Khargrim attaque toujours en premier, même s’il est chargé. Si un ennemi
possède la même faculté grâce à un objet magique ou un sort, les attaques sont
résolues par ordre d’Initiative. En cas d’égalité, lancez un dé pour savoir qui
attaquera en premier.
• Frénésie : Une autre conséquence de son emprisonnement est que Khargrim
est sujet à la frénésie et le restera même s’il est battu au corps à corps.
• Haine: Pendant les longues années d’enfermement, Khargrim a eu le temps
de nourrir sa haine contre ses geôliers. Il est donc sujet à la haine envers les
elfes (de tous types). Notez qu’il constitue une exception aux règles
habituelles, puisqu’il est à la fois immunisé à la psychologie et sujet à la haine.


Ces 2 persos viennent de la guerre de la vengeance, donc je ne pense pas qu'ils soient jouable pendant votre tournoi, mais j'ai mis les règles au cas où ça intéresserait quelqu'un.

_________________
Un bon elfe est un efe mort !! Que dis-je un bon elfe est un elfe en train de brûler !!!
Sinon, si vous pouviez aidé un pov clodo à payer son sky quotidien merci http://www.clodogame.fr/change_please/3596306/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Gotrek Barbecuivrée
jeune nain
jeune nain


Nombre de messages: 219
Age: 18
Localisation: Québec
Date d'inscription: 23/09/2008

MessageSujet: Re: seigneur nains spéciaux ???   Dim 4 Oct 2009 - 21:37

Haa...voilà un des documents que je ne trouvais plus, celui de la guerre de la vengeance

Reste à trouver l'autre...celui de Barak Varr...je vous jures, je l'ai quelque part!

_________________
"Votre parole nous suffit, Felix Jaeger. Pour nous, la promesse d'un guerrier est une chose sacrée, plus dure que la pierre et plus immuable que les montagnes. Nous ne demandons rien d'autre."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Le Nain Géant
Âge Adulte nain
Âge Adulte nain


Nombre de messages: 245
Age: 29
Localisation: Saint-Nazaire (44)
Date d'inscription: 17/09/2009

MessageSujet: Re: seigneur nains spéciaux ???   Dim 4 Oct 2009 - 21:49

sur ce site on peu voir son histoire, et même celle de barakk var, mais pas ses règles
http://whfb-fr.lexicanum.com/wiki/Byrrnoth_Grundadrakk

_________________
Un bon elfe est un efe mort !! Que dis-je un bon elfe est un elfe en train de brûler !!!
Sinon, si vous pouviez aidé un pov clodo à payer son sky quotidien merci http://www.clodogame.fr/change_please/3596306/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
StellartoiZ
Maître Ingénieur
Maître Ingénieur


Nombre de messages: 322
Age: 29
Localisation: Mouzon (08)
Date d'inscription: 20/01/2008

MessageSujet: Re: seigneur nains spéciaux ???   Dim 4 Oct 2009 - 22:04

StellartoiZ a écrit:
Gotrek Barbecuivrée a écrit:
Il reste Byrrnoth Grundadrakk, roi de Barak Varr, Brok Poing-de-Pierre et Khargrim le Dément,...

Tiens, je les connais pas ceux-là!

Ben en fait si je les connaissais finalement! Le premier est sur le PDF "Liste d'Armée de Barak Varr" et les deux autres sont sur le PDF "La Guerre de la Barbe".
Par contre, les règles des ces 3 figurines datent de la V6, et ne sont théoriquement plus jouables!

_________________
Aie confiance en la pierre et le fer, car la pierre et le fer ont toujours été les meilleurs amis des Nains.
Mon parcours.
Citation:
Et je ne m'énerve pas, je grommelle...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

seigneur nains spéciaux ???

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 2 sur 3Aller à la page : Précédent  1, 2, 3  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum Nain :: Kazid Rhun - warhammer [Concerne QUE les Nains] :: Salle de stratège [tactique Naine]-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet