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 Explications des runes

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Le Nain Géant
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MessageSujet: Re: Explications des runes   Mer 30 Sep 2009 - 20:10

tes combos sur les seigneurs je les sorts très souvent sauf pour le seigneur des runes.
Je rajouterais celle là :

_Seigneur nain, arme lourde, porteur sur bouclier, rune majeur d'acier, rune de résistance, rune de pierre, rune majeur d'insulte.
Très efficace pour taper dans la masse, ou éviter d'avoir un gros persos qui tapent dans les marteliers. Possibilité de retirer la rune de rsistance pour mettre la rune majeur de défi

_Seigneur des runes, bouclier, rune majeur d'équilibre, 2 runes d'anti-magie, rune de résistance, rune de pierre, rune tranchante
2+ relançable, 2 attaque F5, et de la bonne anti-magie. Si contre des EN je remplace la rune de résistance par la rune de préservation. Généralement très bien, il me permet de me passer de MR jusqu'à 3000pt, bonne endurance, avec la possibilité de lui mettre le retranchement, ça diçoide d'aller le chercher. Très efficace surtout lors de ma dernière partie, à 2999pt, il m'a coûté la victoire en explosant au dernier tour sur un pouvoir mineur, alors qu'il m'a réussi 4 pouvoir des anciens sur 5 (les 4 ers tours).

_PGB : quand je ne run pas l'étendart cela me fait :
rune majeur de gromril, rune tranchante et en fonction de l'amé, soit snorri, fureur, ou de force. En gros GDC, O&G la rune de force est préféré, haut elfe la rune de snorri, le reste c'est la rune de fureur sauf contre les EN ou je met la rune de préservation.
Toujours mis dans un pack de guerrier, rend puis ce solide le pack, sauf quand un assassin me fait 6 morts dans le pack.

_Thâne : bouclier ; rune de pierre, rune tranchante, rune de fureur, rune majeur de rapidité, sauf haut-elfe ou je sort la rune de snorri

MI jamais runé mais toujours une paie de flingue, peu toujous maintenir sa position et tirer, 3 att de force 4 c'est souvent suffisant

_Persos tueur, très raremnt sortie, si je peu me le permettre je préfère le tueur de démon avec la rune majeur de frappe, la rune de snorri, la rune de feu
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StellartoiZ
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MessageSujet: Re: Explications des runes   Mer 30 Sep 2009 - 20:24

Le Nain Géant a écrit:
tes combos sur les seigneurs je les sorts très souvent sauf pour le seigneur des runes.

Les grands esprits se rencontrent!

Le Nain Géant a écrit:
_Seigneur nain, arme lourde, porteur sur bouclier, rune majeur d'acier, rune de résistance, rune de pierre, rune majeur d'insulte.
Très efficace pour taper dans la masse, ou éviter d'avoir un gros persos qui tapent dans les marteliers. Possibilité de retirer la rune de rsistance pour mettre la rune majeur de défi

Rune Majeure d'Insulte et Rune Majeure de Défi sur le même personnage?!

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Le Nain Géant
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MessageSujet: Re: Explications des runes   Mer 30 Sep 2009 - 21:07

oups effectivement j'ai fait une erreur, il est vrai que quand je srt la rune majeur de défi c'est soit sur un thâne, soit sur un 2ème seigneur.
Mais bon avec une 1+ relanceable en du 5 te blessant au mieu avec F5 c'est suffisant dans la plupart des cas, donc on vas refaire le persos avec la rune majeur de défi soit :

_Seigneur Nain arme lourde, porteurs sur bouclier, rune majeur de Kragg, rune majeur d'acier, rune de résistance, rune de pierre, rune majeur de défi. Pour les 25 pts restant il reste la possibilité de mettre la rune de snorri(ma préféré), la rune de fureur, la rune de force

Pour les unités ongues barbes et brises fers (j'ai rarement les 2), je préfère souvent sortir les marteliers, mineurs, tueurs. : rune de courage, rune de déermination

Marteliers, souvent sorties par 13 avec le seigneur nain(pas besoin d'expliquer pourquoi à mon avis) avec la rune de bataille et la rune de stoïcisme

Pour les canons, rune de forge, rune de rechargement, rune incandescente
_Catapulte, rune de précision, rune de pénétration
_Balistes, rune de pénétration, rune de rechargement rune incandescente, avec la rune chercheuse de flakkson, pour faire des combos différentes. Combos choii en fonction de l'armée affronté
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StellartoiZ
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MessageSujet: Re: Explications des runes   Mer 30 Sep 2009 - 21:30

Le Nain Géant a écrit:
oups effectivement j'ai fait une erreur,...

Tu vas dire que je suis chiant (tu peux!), mais t'en as fait une deuxième:

Le Nain Géant a écrit:
_Seigneur Nain arme lourde, porteurs sur bouclier, rune majeur de Kragg (20), rune majeur d'acier (50), rune de résistance (25), rune de pierre (5), rune majeur de défi (25). Pour les 25 pts restant il reste la possibilité de mettre la rune de snorri(ma préféré), la rune de fureur, la rune de force

Le Seigneur a le droit à 125 pts de Runes. Tu ne peux donc plus prendre tes dernières Runes pour 25 pts et du coup tu te retrouves avec la Rune Majeure de Kragg le Sévère qui te sert à rien (sauf le fait que tes attaques sont magiques).

Le Nain Géant a écrit:
Marteliers, avec la rune de bataille et la rune de stoïcisme

Ca, ça a l'air pas mal comme combo. Je l'essayerai un jour!

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Le Nain Géant
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MessageSujet: Re: Explications des runes   Mer 30 Sep 2009 - 23:20

ben c'est pas mon soir, j'arrêtes pas defaire des erreurs, bon en gros y a plein de combos intéressantes à faire, on a cette chance.
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StellartoiZ
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MessageSujet: Re: Explications des runes   Jeu 1 Oct 2009 - 12:09

Le Nain Géant a écrit:
ben c'est pas mon soir, j'arrêtes pas defaire des erreurs...

Je ne te faisais aucunement des reproches, juste des mises au point!

Sinon, personne d'autre a des idées ou des combos à proposer?

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MessageSujet: Re: Explications des runes   Jeu 1 Oct 2009 - 18:13

Quelques une des mes combos :

Seigneur nain : bouclier , porteurs de bouclier , rune de frappe,rune majeure d'alaric le fou, rune tranchante ,rune de pierre et rune majeure d'insulte

Voila un seigneur spéciale contre les armées à faible endurance et grosse armure (qui a dit bretonnien ). Il a CC8 (toucher des seigneurs elfes sur 3+ c'est bien) force 5 et annule les sauvegarde d'armure tout en ayant une armure de 1+ et une invulnérable de 4+

Maitre ingénieur : rune majeure de gromril avec arme lourde

très résistant et très agaçant pour l'adversaire qui croit que choper les machines de guerre sera simple :gimli:

tueurs de dragons : rune de feu , rune de fureur et rune majeure de rapidité

spéciale anti-varghulf et autre pigeon volant (harpies compris)

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MessageSujet: Re: Explications des runes   Jeu 1 Oct 2009 - 18:38

Lorsque je mets en thane dans un pack de longues barbes ou de brise fer (pour donner un peu de punch à ces derniers), je l'équipe en général :

D'une arme lourde : rune majeure de Kragg le Sévère (20), rune de fureur (25)
Armure : rune majeure de Gromril (25)

Enfin j'équipe mon thane d'une pierre de serment (20).

Je me retrouve ainsi avec un thane coutant 157 pts avec 4 attaques de CC6, F6 et une p'tite résistance magie 1 procurée par la pierre de serment avec les autres avantages d'un régiment n'ayant plus de flancs

simple et efficace, je tiens à préciser que pour ma part, je déploie mes maitres des runes dans une unité où se trouve déjà un Thane, cela permet de protéger mon investisement anti magie.
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Le Nain Géant
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MessageSujet: Re: Explications des runes   Ven 2 Oct 2009 - 12:42

@ hagrim ta combos est bonne, mais je préfère faire en sorte que mon seigneur tape dans la masse plutôt que sur les persos, ça aident plus souvent à gagner des combats.

quand à la rune majeur degromril, je préfère la mettre sur mon PGB, afin de lui donner mieu qu'une 4+ ou 3+, c'est souvent la cible prioritaire de mes adversaires.
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drakk
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MessageSujet: Re: Explications des runes   Jeu 8 Oct 2009 - 10:42

J'aime quand ca tape:

Seigneur Nain: Rune de Skalf Marteau Noir (75), Rune de Snorri heaume d'Argent (25), Rune de fureur (25), Rune majeure de Gromril (25), Arme Lourde.

Touche (la plupart du temps) sur du 2+ et blesse sur du 2+ avec une force de 6 et 5 attaques. Bien sur vous etes plus vulnerable, mais dans une unité (de martelier par exemple), ca peut faire bobo.
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Yoridson Bjarki
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MessageSujet: Re: Explications des runes   Jeu 8 Oct 2009 - 10:57

Tu oublies quelques chose! Un seigneur n'a le droit qu'à 125 pts de runes et làç, tu nous proposes une combo à 150 pts. Donc, faut enlever la rune de fureur. Sinon, bonne combo mais cher à jouer et risquée si l'adversaire à du bol.

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Le Nain Géant
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MessageSujet: Re: Explications des runes   Jeu 8 Oct 2009 - 10:58

sauf qu'avec ta combo tu as 25 pts de trop 'est 125 pts max le seigneur nain, et puis ton seigneur nain estbien fragile face aux coup fatal, à moin que tu le mette sur ces porteurs, dans ce cas la rune majeur de gromril est en trop. Avec une simple rune de pierre tu fait pareil.
Et puis si tu veu faire mal sur du gros aussi bien que sur les troupes tu peux faire rune majeur de Kragg, rune force, rune de snorri tu touchera sur du 2+ la plupart du temps, ettu blesseras toujours sur du 2+ et peu importe contre quoi, même un dragon stellaire n'aime pas un seigneur équipé de cette manière et il te reste 50pt pour le protéger, avec une rune majeur d'insulte par exemple.

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MessageSujet: Re: Explications des runes   Jeu 8 Oct 2009 - 18:33

surtout que dans ta combinaison l'arme lourde compte comme étant nul

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MessageSujet: Re: Explications des runes   Dim 11 Oct 2009 - 14:58

autrement un p'tit truc marrant

rune majeure de rapidité 25 pts et rune de fureur 25 pts, pour tuer un héros dans un régiment ennemi qui a eu la mauvaise idée de charger. avec l'attaque supplémentaire, on peut s'assurer de le tuer dans le premier tour de corps à corps et l'empécher de tuer des nains dans notre régiment.

lorsque cette tactique est utilisée, il faut veiller à ne pas affaiblir le régiment par trop de tir, histoire que l'adversaire croit en sa supériorité. une fois le héros mis à mort, la résolution de combat tourne en notre faveur...
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Gotrek Barbecuivrée
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MessageSujet: Re: Explications des runes   Jeu 15 Oct 2009 - 17:30

Je vous soumets une petite question concernant un combo de runes pour un seigneur nain.

En fait, il s'agit de la Reine de ma forteresse:

Seigneur nain avec bouclier et porteurs de boucliers; rune majeure d'insulte, rune de résistance...

Jusque-là, ça me donne une save de 1+ relançable+ save invulnérable de 4+.

C'est surtout la suite qui m'embête. Je ne veux pas mettre d'arme lourde, tout simplement parce que la figurine ne correspond pas!

Je pense mettre une petite rune de fournaise (pour 5 points, ça me laisse 50 points tout rond pour l'arme, et puis ça peut être utile...).

Mais quelles runes mettre sur l'arme?

Rune de fureur, de Force ou de Snorri? (pour un total de 50 pts)

Vos conseils? dwarf

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"Votre parole nous suffit, Felix Jaeger. Pour nous, la promesse d'un guerrier est une chose sacrée, plus dure que la pierre et plus immuable que les montagnes. Nous ne demandons rien d'autre."
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