As tu un problème plus précis?
Sinon voila comment marche les sauvegardes en général
une sauvegarde est une protection qui permet à une figurine de ne pas perdre de point de vie . Il s'agit souvent d'une armure ou quelque chose qui y ressemble ( parfois l'agilité aussi mais je reste simple )
dans une sauvegarde il y a un numéro
=6+ 4+ , 2+ etc
un sauvegarde de 6+ signifie que la figurine sera protegée par son armure sur un jet de sauvegarde de 6 ou plus ( sur un dé) et ne perdra pas de points de vie
une sauvegarde de 4+ signifie que la figurine sera protégée par son armure si la figurine résuusit un jet de sauvegarde de 4+ avec un dé 6 ( donc 4,5 ou 6 )et ne perdra pas de points de vie
une sauvegarde de 2= est donc meilleur qu'une sauvergarde de 6+
un elfe ( amure légère , pas de bouclier a une suavegarde de 6+ , cela signifie que s'il est bléssé , l'armure le protegera sur 6+ ( il a de forte chance de mourir )
Le bretonnien avec son armure lourde , bouclier et caparacon bénéficie d'une sauvegarde de 2+.S'il est blessé , son armure le sauvera s'il fait 2,3,4,5 ou 6 sur un lancé de sauvegarde , do,c très probablement
Sauvegarde amure lègère sans bouclier :6+
bouclier sans armure =6+
amure legère + bouclier = 5+
amure lourde sans bouclier 5+
Amure lourde + boucleir= 4+
armure de gromril= 4+ (sous reserve)
armure de gromril + bouclier =3+ ( sous reserve)
Sur une monture de la taile d'un cheval +1 a la sauvegarde d'armure
Si le cheval est caparaconné ( + les sang froids ) = +2 à la sauvegarde d'armure
le maximum qu'une figurine puisse avoir avec du matériel non magique =2+
Modificateur de sauvegarde
Un coup puissant diminue la protection de l'armure
force de 4 = modificateur de -1
force de 5= modificatuer de -2
force de 6=modificateur de -3
ex
un nain avec une armure lourde ( 5+) recoit un coup de force 3 , sauvegarde = 5+
Avec un coup de force 4 , la sauvegarde passe a 6+( l'armure protège moins bien)
Avec un coup de force 5 , plus de sauvegarde , l 'armure ne peut pas le proteger d'un coup si violent
certaines armures magiques ont des sauvegardes immodifiables
Parfois aussi certaines armes annulent les sauvegarde d'armure . c'est le cas des canon , des balistes ou des rochers lancés par une cataulte . aucune armure ne protège d'un boulet de canon . armure lourde ou pas , si un rocher de 3 tonnes nous tombe dessus , on meurt .
D’autres questions plus précises?
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Un jour je tuerai le Nain Blanc.Un jour je tuerai le Nain Blanc. Un jour je tuerai le Nain Blanc. un jour....