le bouclier ajoute +1 en armure contre les tirs. +2 au corps à corps.
Voici le tableau
armure légère: 6+
armurure lourde: 5+
Gomril: 4+
armure légère + bouclier : 5+ (tir), 4+(corps à corps)
armure lourde + bouclier: 4+ (tir), 3+ (corps à corps)
Gomril + bouclier: 3+ (ti), 2+ (corps à corps)
Gomril + bouclier + rune de pierre : 2+ (tir), 1+ (corps à corps)
[rune de pierre : 5 pts, pour les personnages uniquement]
Sinon la monture donne +1 en svg d'armure, carapaçonnée donne +2 en svg d'armure. C'est pourquoi même les cavaliers d'unité de base peuvent avoir une svg d'armure de 1+ .
Objets Runiques:
Rune Majeur de Gomril : 1+
Remarque: le jet de dé "1" reste un échec. (" Mais pourquoi 1+ en armure alors?" me
direz vous).
Je donne un exemple:
Si ton armure au total fais 1+ en svg d'armure:
-une arme de base (F de 3) contre la rune majeur de gomril: lui donne 1+ en svg d'armure (dont le "1" est un échec).
-une arme lourde (F de 5) contre la rune majeur de gomril: lui donne 3+ en svg d'armure (dont le "1 et 2" sont un échec).
Si ton armure au total fais 2+ en svg d'armure, voici la différence:
-une arme de base (F de 3) contre gomril/bouclier: lui donne 2+ en svg d'armure (dont le "1" est un échec).
-une arme lourde (F de 5) contre gomril/bouclier: lui donne 4+ en svg d'armure (dont le "1 , 2 et 3" sont un échec).
La seule diffence entre l'armure 1+ et l'armure 2+, c'est le malus d'armure qui change la donne. Sinon ils ont le même jet de svg. (dont le 1 est un échec).
_________________
