Bon vous les avez attendu mais les voici les règles du NAIN BLANC(évidament le nain noire ne va pas aimer et Turgon et Marduk non-plus)
M CC CT F E PV I A CD
Le Nain Blanc 3 7 4 4 5 4 4 4 10
initiative de 4
points: 526
Règles spéciales :DeguisementLe Nain Blanc garde son identité secrète tant qu'il n'a pas décidé de révéler sa présence. Son déguisement habituel est une large cape dans laquelle il s'envloppe pour dissimuler son énorme barbe blanche, caractéristique des ancêtres.Si vous le désirez, vous pouvez lui faire commencer la partie dissimulé dans une unité de nain(mais jamais parmi les servants d'une , machine de guerre)
S'il est déguisé, il n'est pas placé sur la table mais considéré comme se déplaçant avec l'unité qu'il accompagne. Notez secrètement avant le début de la bataille dans quelle unité il se trouve.
Si celle-ci prend la fuite ou est détruite, il doit immédiatement révéler sa présence et restera sur place, même si les autres membres de l'unité s'enfuient ou son tués.
Vous pouvez dévoiler le véritable nature du Nain blanc au début de n'importe quelle phase de corps à corps, il est alors placé au premier rang de l'unité remplaçant un des combattant ordinaire de l'unité. Si le premier rang de l'unité est entièrement constitué de personnages, le Nain blanc sera alors placé au deuxième rang.
Une fois révélé, le Nain Blanc est libre d'agir comme n'importe quel autre personnage. Notez que si le Nain Blanc est le général de l'armée, celle ci ne pourra utiliser son Commandement qu'une fois qu'il sera révélé.
Sans peur!Le Nain Blanc est un ancêtre et non un simple mortel. Il est sujet à la
haine des peaux vertes, il est indémoralisable et ne s'enfuira jamais, même si l'unité qui l'accompagne fuit. Si c'est le cas il reste sur place et empêchera l'ennemi de poursuivre ses compagnons, le cas échéant.
Objets magiques :Couronne Runique de ZhubfbarSeuls quelques nains ont pu apercevoir l'imposante couronne qui ceint le front sévère du Nain Blanc. D'après les rares descriptions qu'ils en ont fait, les Maîtres des Runes l'ont identifiée comme étant l'antique Couronne Runique de Zhubfbar qui disparut il y a bien des années de cela, lorsque la forteresse fut prise.
Toute unité de nains tentant de se rallier y parviendra automatiquement si elle se trouve dans un rayon de 12ps autour du porteur de cette couronne.
Armure d'écailles de GlimrilAprès la bataille de Thragg, durant laquelle le Nain blanc massacra dix milles guerriers du Chaos en venant secourir l'impudent Ungi Pas de Chance et les siens, une écaille fut trouvé coincé entre les dents du cadavre d'un seigneur du Chaos. elle était faite d'un métal inconnu. Les Maîtres des Runes intrigués lui donnèrent le nom de Glimril, supposant qu'elle avait été forgée par les dieux.Le Nain Blanc bénéficie d'une sauvegarde d'armure de 1+ et d'une sauvegarde invulnérable de 4+.
Cape runique de ValayaLes runes brodées sur cette cape que porte le Nain Blanc attestent qu'elle est l'oeuvre de Valaya elle-même. Une ancienne saga prétend que Valaya, l'ancestrale déesse protectrice du peuple nain, tomba jadis amoureuse du Nain Blanc à cause de sa magnifique barbe blanche et qu'elle lui offrit la cape en gage de son affection.Le Nain Blanc bénéficie d'une résistance à la magie (3)
Hache Runique de GrimnirLa lourde hache que manie le Nain Blanc correspond à la description qui a été faite de la Hache Runique de Grimnir dans plusieurs sagas et légende. Peut-être Grimnir a-t-il offert en personne l'arme au Nain Blanc.Cette arme donne à son porteur un bonus de +2 en force et se manie à deux mains (mais sans obligation de frapper en dernier). La Hache Runique de Grimnir permet au Nain Blanc de relancer ses jets pour toucher ainsi que ses jet pour blesser ratés. De plus, ses adversaires doivent relancer leurs jets de sauvegarde réussis !