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 Le Nain Blanc

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Hagrim l'Elgidum
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MessageSujet: Re: Le Nain Blanc   Jeu 16 Avr 2009 - 21:09

j'ai les règles (il coute 1000 pts) et il est redoutables car les trois héros sont regroupés sous un seul profils mais ils gardent leurs attaques (chaque touche blesse auto et enlève 1d3 pv ou 1d6 pv si c'est un dragon ou un démons sans save d'armure pour gotrek )je vais essayer de les rajouter dès que je peux
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MessageSujet: Re: Le Nain Blanc   Jeu 16 Avr 2009 - 21:49

Ca a l'air un peu loufoque(les trois héros de la race naine réunis) mais sans doute très marrant, rien que pour l'essayer une fois. Ca serait super si on pouvait avoir les règles Hagrim!

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Hagrim l'Elgidum
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MessageSujet: Re: Le Nain Blanc   Ven 17 Avr 2009 - 12:00

Leur règles en résumé :

M: 3
cc:7
ct:4 ?
f: 4
e: 5
pv : 4
i: 4
atta: 4
cd : 10

règles spéciales : indémoralisable et immunisés psycho (rend l'unité qui les rejoignent indémoralisable et immunisé psycho),bière forte et serment de pierre (à chaque tour le joueur nain jette un dés pour le nains blanc : 1/2 pas bouger récupère ses pv , 3/4 normales, 5/6 fonce à 12 ps vers l'unité avec le plus grand nombre de point)gotrek et brugman ont leur propres attaques et ils utilisent la cc du nain blanc (brugmans : 4attaques de ini 4 et forces 5 , gotrek :chaque touche blesse auto sans sauvegarde d'armure et vire un 1d3 pv ou 1d6 pv sur dragons et démons)toutes unités dans un rayon de 12ps du nains blanc se rallient auto même si normalement elles peuvent pas se railler .

Ils ont sauvegarde d'armure de 1+ et invulnérable de 4 et résistance magie 3 et la force des projectiles (magiques ou non ou bien tout sort qui est envoyé )voie sa force divisé par 2

le nain blanc à f6 relance jet pour toucher et blesser sans obliger qu'il oblige l'adversaire à relancer ses jets de sauvegarde d'armure réussis
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MessageSujet: Re: Le Nain Blanc   Ven 17 Avr 2009 - 12:10

tu es sur que c'est sauvegarde d'armure pas aussi invulnérable??
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Hagrim l'Elgidum
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MessageSujet: Re: Le Nain Blanc   Mar 5 Mai 2009 - 10:54

Il est marqué que le nain blanc oblige l'adversaire à relancer ses sauvegarde d'armure raté dans cette version mais dans la version où il est tout seul il oblige l'adversaire à relancer tout sauvegarde réussis
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MessageSujet: Re: Le Nain Blanc   Mar 5 Mai 2009 - 11:12

Il est méchant hein ??? relance des sauvegarde invulnérable muahaha quoi de mieux ? devil devil devil
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MessageSujet: Re: Le Nain Blanc   Mar 5 Mai 2009 - 11:38

c'est clair, dommage que certaines runes ne sont utilisables dans la V7
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MessageSujet: Re: Le Nain Blanc   Mar 5 Mai 2009 - 11:49

Enfin, on s'entend que déjà que c'est déjà souvent déconseillé de jouer les persos spéciaux, et pas toujours évident d'expliquer leur présence...ici c'est pire! Un personnage qui ne peut tout simplement pas exister!

Le jouer dans une vraie partie est impossible, et relèverais du mauvais goût...à moins de le jouer seul contre un ennemi du double de points, et encore, ça reste pas drôle. C'est simplement les gens de GW qui ont pété une durite, ou qui veulent satisfaire nos plus profonds instincts de bourrinisme happy

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MessageSujet: Re: Le Nain Blanc   Mar 5 Mai 2009 - 19:08

Ils le disaient eux même , ils ont créer ce persos pour le fun
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MessageSujet: Re: Le Nain Blanc   Mer 6 Mai 2009 - 12:54

enfin, lorsque l'on voit comment les créateurs du monde de warhammer pêtent des plombs avec la V7, les combos qu'ils créent deviennent de plus en plus bourrin... ceratins seigneurs bien équipés peuvent abattre sans trop de problème les personnages avec histoire (je parlais des seigneurs bien sûr).
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MessageSujet: Re: Le Nain Blanc   Dim 7 Juin 2009 - 21:56

nouvelle figurine , nouvelles règles ...
Il coûte maintenant 500 points , et est seul. :gimli:
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MessageSujet: Re: Le Nain Blanc   Mer 10 Juin 2009 - 20:52

peux tu nous coller les règles ?
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MessageSujet: Re: Le Nain Blanc   Jeu 11 Juin 2009 - 7:35

je vais essayer ...

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MessageSujet: Re: Le Nain Blanc   Jeu 11 Juin 2009 - 20:27

Ok merci
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