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Vince jeune nain


Nombre de messages: 108 Age: 25 Localisation: Le Plessis Robinson (92) Date d'inscription: 22/06/2008
 | Sujet: Charges de démolition Ven 6 Mar 2009 - 18:37 | |
| Bonjour à tous, Je m'interrogeais sur l'utilisation des charges de démolitions des mineurs. Doit-on utiliser une capacité de tir pour lancer les charges ou fonctionnent-elles avec des touches automatiques? Si on doit utiliser la CT, peut-on utiliser la CT d'un thane mis dans l'unité avec une rune de fratrie? Merci pour vous réponses. |
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nigmidiv Âge Adulte nain


Nombre de messages: 360 Age: 28 Localisation: chatillon (92) mais en fait je suis à la rochelle Date d'inscription: 08/02/2009
 | Sujet: Re: Charges de démolition Ven 6 Mar 2009 - 23:21 | |
| Charges de démolition Une unité de Mineurs équipée de Charges de démolition peut les utiliser comme des armes de jet lorsqu'ils maintiennent leur position et tirent suite à une charge. L'une des unités ayant chargé les Mineurs se voit infliger 1D6 touches enflammées de Force 6 réparties comme des tirs. les Charges de Démolition ont une portée nominale de 4ps et ne peuvent servir qu'une seule fois par bataille. extrait du livre d'armée nain V7 page 36 Donc si on en croit le livre, se sont des armes de jet d'où l'utilisation de la CT des Mineurs (3). Mais attention, une unité ne peut maintenir sa position et tirer que si les troupes les chargeant sont à plus de la moitié de leur distance de charge. Doit-on alors y voir une exception à la règle maintenir sa position et tirer, je pense que oui. Car mis à part les nains, les troupes ont en général un mouvement de 4 pas donc une portée de charge de 8. ce qui veut dire que pour utiliser ses charges, ils faut se faire charger par une unité ennemie située à moins de 4 pas de l'unité de Mineurs. Enfin les touches ne sont pas automatiques car réparties comme des tirs. Le livre d'armée indique que c'est l'unité qui reçoit les charges de démolition et non pas un perso spécifique, dans ce cas je pense qu'il faut utiliser celle des Mineurs. |
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Waylander Âge Adulte nain


Nombre de messages: 271 Age: 24 Localisation: Paris 10ème Date d'inscription: 11/09/2008
 | Sujet: Re: Charges de démolition Sam 7 Mar 2009 - 0:20 | |
| Pas entièrement d'accord... pour moi a partir du moment ou une unité charge mes mineurs elle se prend les charge de démolition... je pense que la limite des 4 pas, c'est plutôt pour le cas ou l'autre rate sa charge (mal calcul les distance) du coup la charge s'arrête avant 4 pas et les charges de démolition ont été utilisées pour rien. De plus a partir du moment ou tu lance les charge de démolition tu infligs forcément 1D6 touche de force 6 pas besoin de la CT des mineures |
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Vince jeune nain


Nombre de messages: 108 Age: 25 Localisation: Le Plessis Robinson (92) Date d'inscription: 22/06/2008
 | Sujet: Re: Charges de démolition Sam 7 Mar 2009 - 7:25 | |
| C'est ambigu car d'un côté le LA indique que la charge de démolition est considérée comme une arme de jet et par définition, une arme de jet utilise une CT. D'un autre côté, rien est exprimé à ce sujet dans le LA, on peut donc considérer que le bénéfice du doute peut arranger les nains. En plus, la phrase: "L'une des unités ayant chargée les mineurs se voit infliger 1D6 touches enflammées de force 6" (LA - p36) peut s'interpréter en notre faveur. En ce qui concerne la portée de lancer des charges de démolition, elle n'est utile que lorsque l'unité adverse fuit suite à une perte d'au moins 25% de l'unité. Après avoir ratée son test de Cd, l'unité fuira à partir de la portée max des charges ; à savoir 4ps. Règle maintenir sa position & tirer: "Si les unités qui chargent commencent leur charge au-delà de la portée des armes de l'unité qui tire, leur charge est interrompue et les tirs sont faits à la portée maximale des armes: l'unité ouvre le feu dès que l'ennemi est à portée de tir. [...] Si les figurines en charge paniquent, elles s'enfuient à partir de cette position" (Livre des règles BCC - p19).  |
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nigmidiv Âge Adulte nain


Nombre de messages: 360 Age: 28 Localisation: chatillon (92) mais en fait je suis à la rochelle Date d'inscription: 08/02/2009
 | Sujet: Re: Charges de démolition Sam 7 Mar 2009 - 10:13 | |
| D'ailleurs, peut on utiliser des Charges de Démolition de manière offensive, pour détruire une machine de guerre par exemple ? Pour en revenir au cas qui nous interresse, les Charges ne peuvent être utilisée que si l'unité qui charge se trouve à 4 pas max de l'unité de Mineurs... |
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wolfen Poil au menton


Nombre de messages: 33 Age: 17 Localisation: Haute Loire Date d'inscription: 22/02/2009
 | Sujet: Re: Charges de démolition Sam 7 Mar 2009 - 10:22 | |
| Exemple : Si l'unité adverse (infanterie) se trouve a 7 ps, elle charge et devra s'arrêter à 4 ps (porté des charges), le tir des charges est ensuite résolu. Si l'unité en charge subit 25 % de pertes dans ce cas elle fait un test de panique, si elle le rate elle fuit. Sinon elle le réussi ou ne pers pas 25 % de ses effectifs, la charge reprend normalement et vos mineurs se font charger. Sa c'est ce que je conclu en lisant le chapitre des réponses à une charge. Pour le reste, je ne joue pas nain, je ne peut donc pas vous aider. |
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nigmidiv Âge Adulte nain


Nombre de messages: 360 Age: 28 Localisation: chatillon (92) mais en fait je suis à la rochelle Date d'inscription: 08/02/2009
 | Sujet: Re: Charges de démolition Sam 7 Mar 2009 - 10:56 | |
| J'essaye de voir avec un schéma groupe de 15 Mineurs avec Charges de Démolition MMMMM MMMMM MMMMM II distance de charge de 7 pas II II II II II II î Unité de 20 Orques OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO déclaration des charges pour les Orques vérification de la distance annonce de maintien de position et tir pour les Mineurs MMMMM MMMMM MMMMM II avancée à mi distance pour les Orques, résolution de la phase de tir II II II OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO Une fois à mi distance, le joueur nain jette un 1D6 pour connaitre les dégats qu'il occasionne sur les Orques, tout le monde est d'accord ? Dans ce cas il s'agit d'une exception sur la règle des distances au niveau du tir... mais si par exemple l'unité de mineurs se fait charger par des chevaliers avec 14 pas de mouvement de charge, et doit s'arrêter à 7 pas pour la résolution du tir, alors les Mineurs l'ont dans le baba pour ce qui est de lancer les Charges de Démolition. Je remarque quand même que cela ne fait pas beaucoup de chance de tuer un ennemi ou de stoppper une charge, car on a 1D6 tir, qu'il faut lancer avec une CT de 3, et avec un malus de - 1 pour cause de "maintenir se position et tirer" donc avec une CT de 3, normalement c'est du 4 + mais avec le malus c'est du 5 +, soit 33 % de chance de faire du dégât. |
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wolfen Poil au menton


Nombre de messages: 33 Age: 17 Localisation: Haute Loire Date d'inscription: 22/02/2009
 | Sujet: Re: Charges de démolition Sam 7 Mar 2009 - 11:14 | |
| | nigmidiv a écrit: |
Une fois à mi distance, le joueur nain jette un 1D6 pour connaitre les dégats qu'il occasionne sur les Orques, tout le monde est d'accord ? Dans ce cas il s'agit d'une exception sur la règle des distances au niveau du tir... mais si par exemple l'unité de mineurs se fait charger par des chevaliers avec 14 pas de mouvement de charge, et doit s'arrêter à 7 pas pour la résolution du tir, alors les Mineurs l'ont dans le baba pour ce qui est de lancer les Charges de Démolition.
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Je n'ai pas dis une fois à mi-distance de charge, mais une fois à porté. C'est à dire que les chevaliers s'arrêteront aussi à 4 ps pour se prendre la charge de démolition puis continuerons à charger ... Ou pas lol !
Mais même si cela ne fait pas beaucoup de mort, cela peut priver l'ennemi d'un rang, de la PU ou encore dans le cas d'un unité dont c'est l'impact qu'il faut se mefier, comme des chevaliers du cercle intérieur avec lance de cavalerie, sa te fait toujours quelque attaque en moins, et je pense que de toute façon contre de la cavalerie lourdes les mineurs avec leurs armes lourdes font de très bon ouvre boite. |
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nigmidiv Âge Adulte nain


Nombre de messages: 360 Age: 28 Localisation: chatillon (92) mais en fait je suis à la rochelle Date d'inscription: 08/02/2009
 | Sujet: Re: Charges de démolition Sam 7 Mar 2009 - 15:40 | |
| Il est indiqué dans le livre de règle que c'est pendant l'avance des troupes ennemies que le tir de barrage à lieu, il faut juste que l'ennemi nous charge de plus de la moitié de sa distance de charge et c'est bon. Si une unité dispose d'armes de tir et que toutes les unités qui la chargent sont à plus de la moitié de leur distance de charge (en tenant compte des roues et des pénalités dues au terrain), les troupes peuvent tirer sur une des unités qui les chargent pendant leur avance. Livre de règles Col du Crâne page 19 Dons je me suis trompé désolé... Par contre errata au sujet de mon poste précédent, il n'y a pas de malus de - 1 pour les armes de jet, donc on tire sur 4 +
Dernière édition par nigmidiv le Sam 7 Mar 2009 - 16:01, édité 1 fois |
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Turgon Paladin Inquisiteur


Nombre de messages: 1969 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: Charges de démolition Sam 7 Mar 2009 - 15:53 | |
| Oui mais les chevaliers doivent bien se rapprocher de toi pour t'engager au corps à corps. Au cours de leur charge, ils arrivent à la distance de 4 pas, qui est la distance maximale de tir des charges de démolition, se prennent les dégâts, puis continuent la charge(ou bien fuient en ratant un jet de panique). La distance qui sépare les deux unités avant le début de la charge n'a aucune importance. _________________ Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour...
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Vince jeune nain


Nombre de messages: 108 Age: 25 Localisation: Le Plessis Robinson (92) Date d'inscription: 22/06/2008
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Turgon Paladin Inquisiteur


Nombre de messages: 1969 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: Charges de démolition Sam 7 Mar 2009 - 21:18 | |
| La règle précise bien que c'est 1D6 touches donc aucun jet n'est nécessaire. Tu lances le dé, le résultat correspond au nombre de touches infligées à l'unité. _________________ Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour...
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Waylander Âge Adulte nain


Nombre de messages: 271 Age: 24 Localisation: Paris 10ème Date d'inscription: 11/09/2008
 | Sujet: Re: Charges de démolition Dim 8 Mar 2009 - 1:15 | |
| Les charges de démolitions sont malheureusement uniquement défensives... dommages |
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Vince jeune nain


Nombre de messages: 108 Age: 25 Localisation: Le Plessis Robinson (92) Date d'inscription: 22/06/2008
 | Sujet: Re: Charges de démolition Dim 8 Mar 2009 - 7:25 | |
| | Turgon a écrit: | | La règle précise bien que c'est 1D6 touches donc aucun jet n'est nécessaire. Tu lances le dé, le résultat correspond au nombre de touches infligées à l'unité. |
Je pense que c'est la bonne solution. Par contre, pour preuve que la règle est ambigüe, c'est qu'elle prête à polémique.
| Waylander a écrit: | | Les charges de démolitions sont malheureusement uniquement défensives... dommages |
D'accord aussi. |
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Gotrek Barbecuivrée jeune nain


Nombre de messages: 219 Age: 18 Localisation: Québec Date d'inscription: 23/09/2008
 | Sujet: Re: Charges de démolition Dim 8 Mar 2009 - 17:47 | |
| Dans un sens ce n'est pas qu'un désavantage...dans le sens que l'utilité des mineurs peut être de charger l'ennemi à revers. Mais les nains se déplaçant, comme tout le monde le sait, particulièrement rapidement (...), on a rarement l'occasion de charger soi-même. Ces charges nous permettent de contrer plus facilement les charges adverses, de rétablir un peu l'équilibre. Humble avis de moi. _________________ "Votre parole nous suffit, Felix Jaeger. Pour nous, la promesse d'un guerrier est une chose sacrée, plus dure que la pierre et plus immuable que les montagnes. Nous ne demandons rien d'autre."
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