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 Tactica Comptes Vampire V7

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Hagrim l'Elgidum
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MessageSujet: Tactica Comptes Vampire V7   Sam 8 Mar 2008 - 21:39

[Sources: Games workshop]

Pete Scholey:

Vous avez toujours voulu avoir des zombies avec une CC de 7? Un char éthéré et volant? Des chevaliers frénétiques de Force 7? Des tirailleurs qui causent la terreur? Ou même toutes ces troupes qui frappent toujours en premier? Alors lisez ce qui suit, car tout cela est possible avec l'armée des Comtes Vampires!

Les Morts se Lèvent !

La première chose à savoir avec une armée de Comtes Vampires est que toutes les troupes sont mortes. Toutes les unités et tous les personnages suivent la règle Mort-vivant, ce qui signifie entre autres qu'ils sont immunisés à la psychologie, à la panique, et à tous les tests qui s'en approchent. Vos guerriers sont plus morts que morts, et c'est ça qui est amusant! De plus, toutes vos figurines causent la peur ou la terreur: non seulement votre armée ne fuira jamais, mais en plus elle aura tendance à faire déguerpir celle de l'ennemi!

De plus, grâce aux nouvelles règles, toutes les troupes de l'armée peuvent être ressuscitées, relevées et réparées grâce à l'usage des Arcanes Vampiriques. Les vampires peuvent être soignés, et les Chevaliers Noirs, les Nuées d'Esprits, les Chauves-souris Vampires et les Gardes des Cryptes peuvent revenir d'entre les morts. Cela signifie que l'armée se comporte très différemment des versions précédentes. Pour d'autres armées, la perte de 4 chevaliers sur une unité de 5 signifie généralement qu'elle ne fera plus rien, mais ce n'est pas le cas pour les morts-vivants! Grâce aux sorts de Nécromancie, qui peuvent être lancés plusieurs fois au cours de la même phase de magie, vous pouvez relever vos guerriers afin qu'ils continuent le combat.

La troisième chose à savoir est que l'armée dépend en grande partie des vampires. Les personnages les plus redoutables, notamment les membres de la lignée des von Carstein, sont des vampires. De plus, les unités les plus puissantes, comme le Varghulf, les terribles Chevaliers de Sang et le Carrosse Noir, sont également des vampires. C'est un atout inestimable, car les unités de morts-vivants ne peuvent effectuer de marche forcée que si elles se trouvent à moins de 6ps d'un vampire, ou à 12ps du général (qui sera toujours un vampire, lui aussi).

Vous devrez donc exploiter les deux avantages que l'armée des Comtes Vampires possède sur les autres: la psychologie et la possibilité de créer des unités. Grâce aux unités qui causent la peur, vous aurez de grandes chances de démoraliser l'ennemi si vous gagnez vos corps à corps. Bien que cela soit un avantage pour toutes les armées, cela l'est encore plus pour les Comtes Vampires, qui ont la possibilité de créer des unités derrière l'adversaire lors de la phase de magie pour le détruire s'il s'enfuit.
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Hagrim l'Elgidum
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MessageSujet: Re: Tactica Comptes Vampire V7   Sam 8 Mar 2008 - 21:39

Les Unités de Base

maintenant qu'on a vu les bases, passons à la sélection des troupes et à leur façon de combattre, notamment les unités les plus communes: les Zombies, les Squelettes et les Goules.

Commençons par les Zombies. Ce sont de piètres combattants, car ils n'ont qu'une CC de 1 et une Force de 2. Ceci dit, à 4 points, on ne pouvait pas espérer beaucoup plus. Les Zombies ne feront pas de gros dégâts à eux seuls, même avec de bons jets de dés, mais leur rôle reste important. Ils sont là pour soutenir vos unités d'élite en engluant l'adversaire suffisamment longtemps pour que le reste de l'armée l'attaque de flanc.

Les Squelettes sont des troupes moyennes ayant une bonne sauvegarde d'armure, capables de se mesurer à la plupart des unités de Base de l'adversaire. Ils coûtent deux fois le prix des Zombies, mais grâce à leur meilleure CC, à leur armure et à leur armement, ils restent un choix incontournable pour les armées de Comtes Vampires.

Enfin, le dernier choix d'unité de Base est les Goules. Avec deux Attaques empoisonnées, elles peuvent blesser n'importe qui automatiquement sur un résultat de 6 pour toucher. De plus, elles ont une Endurance de 4, ce qui signifie qu'elles sont plutôt coriaces. Si on ajoute à cela un solide bonus de rangs, les Goules sont parfaites pour venir à bout des adversaires légèrement protégés. Ce sont des morts-vivants, ce qui signifie qu'elles suivent les mêmes règles que le reste de l'armée, et qu'elles ne fuiront jamais suite à un test de moral ou de psychologie raté.


Dernière édition par Hagrim l'Elgidum le Sam 8 Mar 2008 - 21:41, édité 1 fois
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Hagrim l'Elgidum
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MessageSujet: Re: Tactica Comptes Vampire V7   Sam 8 Mar 2008 - 21:40

Charrettes Macabres

la Charrette Macabre possède le sort Miasmes de Vigueur Impie qui permet aux unités de morts-vivants à moins de 6ps de bénéficier de la règle Frappe Toujours en Premier. C'est un sort qui peut être dissipé normalement, mais cela oblige votre adversaire à choisir entre utiliser un dé de dissipation pour le faire, ou le laisser passer pour garder son dé pour les sorts de vos vampires et de vos nécromants. Si vous alignez une horde d'infanterie, deux Charrettes Macabres sur les lignes arrières sont parfaites pour l'épauler.

La Charrette Macabre agit sur toutes les unités, mais pour l'instant, voyons l'avantage de frapper toujours en premier avec un gros bloc d'infanterie, par exemple des Zombies. La plupart des adversaires les toucheront et les blesseront sur 3+. Toutefois, donnez-leur une CC de 7 grâce au Heaume de Commandement et placez une Charrette Macabre à moins de 6ps, et vous avez désormais une grosse unité causant la peur qui est plus difficile à toucher et qui frappe toujours en premier.

Sinon, que dire d'une unité de Gardes des Cryptes? La plupart des joueurs préfèrent leur donner une arme de base et un bouclier pour qu'ils soient mieux protégés, mais ils perdent dans ce cas-là le bonus de Force de l'arme lourde. Mais si vous ajoutez une Charrette Macabre à votre armée, vous aurez une unité d'infanterie de Force 6 ayant les capacités coup fatal et frappe toujours en premier! Donnez à l'unité la Bannière des Légions Infernales (qui double sa Puissance d'Unité), et vous aurez un régiment imbattable au corps à corps!

Bien sûr, les combinaisons possibles sont infinies, tout comme les possibilités tactiques qu'elles impliquent, car votre armée peut encaisser les charges, tenir bon malgré la résolution de combat et donner le temps nécessaire à vos unités d'élite d'arriver en renfort.

Notez que les Charrettes Macabres, tout comme les Loups Funestes, sont des choix d'unités de Base mais ne comptent pas dans le nombre minimum que doit inclure l'armée.
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Hagrim l'Elgidum
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MessageSujet: Re: Tactica Comptes Vampire V7   Sam 8 Mar 2008 - 21:41

Chasseurs Fantômes

le mouvement est l'un des aspects fondamentaux de Warhammer, c'est pourquoi les sorts de mouvement peuvent vous apporter la victoire. Par nature, les armées de morts-vivants sont lentes, mais si vous combinez le mouvement de créatures éthérées avec la règle spéciale des vampires, des sorts et des tactiques qui améliorent le mouvement, vous pouvez contrebalancer cette faiblesse.

Les Chevaliers Noirs font partie de mes unités préférées de Warhammer. Ils sont la mort incarnée, et apparaissent soudainement pour charger leur proie. Leur mouvement de créature éthérée que leur confère leur Monture Squelette les rend très polyvalents. Cependant, un vampire ne peut pas avoir de Monture Squelette, donc s'il rejoint des Chevaliers Noirs, il annule leur règle de mouvement spéciale. À mon avis, le personnage le plus adapté pour les Chevaliers Noirs est un Roi Revenant équipé de l'Épée des Rois (qui lui permet d'infliger un coup fatal sur 5+). Donnez à l'unité l'Étendard de Vigueur Infernale (qui permet à l'unité d'effectuer des marches forcées comme si elle était à 6ps d'un vampire), et vous avez un escadron toujours capable d'effectuer des marches forcées sans être ralenti par le terrain: parfait pour des charges de flanc sur l'ennemi.

Si vous souhaitez donner plus de caractère à votre armée, vous pouvez aligner de nombreuses créatures éthérées comme des Nuées d'Esprits, des Spectres des Cairns et l'unité susdite de Chevaliers Noirs. Un vampire possédant le pouvoir Forme Spectrale peut rejoindre l'unité de Spectres des Cairns pour la rendre encore plus redoutable. De plus, j'aime bien faire de ce vampire mon porteur de la grande bannière.

Une unité de 5 Spectres des Cairns avec Banshee et un vampire porteur de la Grande Bannière est un véritable cauchemar pour les armées qui n'ont pas ou peu de projectiles magiques. Sa capacité à causer la terreur signifie qu'il suffit parfois simplement de s'approcher de l'adversaire pour le faire fuir, surtout dans le cas d'unités à faible Commandement comme les skavens et les gobelins. Enfin, le mouvement de créature éthérée de l'unité lui permet d'effectuer facilement des charges de flanc ou de dos. Ajoutez à cela le bonus de +1 de la grande bannière, et le tour est joué.

Ces figurines peuvent être blessées par les attaques magiques, mais le vampire qui l'accompagne pourra toujours lancer Invocation de Nehek (même si ce sort est moins efficace sur les unités de créatures éthérées, ce qui signifie qu'il faudra peut-être le jeter plusieurs fois). Mais comme vous pouvez sans problème effectuer des marches forcées, vous n'aurez pas trop de difficultés à rester hors de vue des sorciers et des attaques de tir magiques, comme celles des Jezzails.

Le cri de la Banshee fonctionne contre tous les ennemis, même ceux normalement immunisés à la psychologie, si bien que les Flagellants, les Tueurs nains et assimilés devront s'en méfier.
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MessageSujet: Re: Tactica Comptes Vampire V7   Sam 8 Mar 2008 - 21:42

Ils Viennent du Fort du Sang

là où les Chevaliers Noirs et les Spectres des Cairns font appel au côté subtil de l'armée et doivent utiliser le terrain pour être efficaces, les Chevaliers de Sang sont l'opposé et chargent droit sur l'adversaire. Voyons un peu ce qu'ils ont dans le ventre:

Une unité de Chevaliers de Sang, chacun avec 3 Attaques, une CC de 5 et un Force de 7 en charge est un adversaire terrifiant. Ils font partie des unités les plus puissantes de Warhammer, mais ils restent difficiles à utiliser car ils sont vulnérables face aux tirs nourris. Ils sont très onéreux, si bien que la moindre perte peut vous coûter cher. Essayez de ne pas les envoyer dans un combat où ils ne sont pas sûrs à 100% d'écraser l'ennemi. Souvenez-vous enfin que vous pouvez compenser les pertes, car les Chevaliers de Sang peuvent bénéficier du sort Invocation de Nehek, même si ses effets s'en trouvent diminués.

Si je fais face à ces monstres, je fais tout ce que je peux pour les abattre avec des tirs, si possible afin de les balayer en une seule phase. Mais, comme pour le reste, le joueur des Comtes Vampires a plus d'un atout dans sa manche pour éviter cela. Les Chauves-souris Vampires et les Loups Funestes sont parfaits pour protéger vos Chevaliers de Sang. De plus, comme ces derniers sont des vampires, ces unités peuvent effectuer des marches forcées si elles se placent devant eux pour les protéger.

Les Loups Funestes peuvent courir au-devant des Chevaliers de Sang et encaisser les tirs à leur place. Lorsque ces derniers sont à portée de charge, les Loups Funestes se poussent du milieu pour les laisser passer au tour suivant.

Enfin, l'Oriflamme du Fort du Sang confère une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les tirs, très pratique pour que vos Chevaliers de Sang arrivent intacts au contact de l'adversaire.

Toutefois, la frénésie est une arme à double tranchant, car un adversaire malin pourra vous forcer à charger alors que vous ne le voulez pas. Il pourra sacrifier une unité pour attirer les Chevaliers de Sang, avant de fuir et laisser vos impétueux vampires dans une position délicate. Méfiez-vous d'une telle tactique et servez-vous de vos Loups Funestes dans un rôle de soutien, en les plaçant devant vos Chevaliers de Sang afin que ceux-ci ne voient pas l'unité leurre et ne soient pas obligés de la charger.

Si votre adversaire détruit vos Loups Funestes, il est toujours possible de créer une unité de Zombies grâce à l'Invocation de Nehek, et de les utiliser pour remplir le même rôle.
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MessageSujet: Re: Tactica Comptes Vampire V7   Sam 8 Mar 2008 - 21:43

Le Carrosse Noir

le Carrosse Noir est parfait pour soutenir vos unités d'infanterie, car il s'agit d'un char, il ne peut donc pas effectuer de marche forcée, ce qui le rend trop lent pour suivre la cavalerie. Il est très utile si vos autres vampires sont positionnés sur un flanc et ne peuvent pas aider l'armée à effectuer des marches forcées. Puisque le Carrosse Noir possède la règle Vampire, il peut permettre à votre infanterie d'effectuer des marches forcées. En même temps, il peut semer la pagaille dans les lignes adverses car il cause la terreur.

Et ce n'est qu'une des façons d'utiliser votre Carrosse Noir. Il absorbe des dés de pouvoir lors de la phase de magie, ce qui lui confère de nouvelles capacités. Après quelques phases de magie, il pourra voler, sera une unité éthérée, etc. Ce pouvoir fonctionne au cours de votre phase de magie et celle de votre adversaire, et affecte les sorciers situés à moins de 6ps. Alors dirigez-vous vers les sorciers adverses pour dérober leurs dés de pouvoir et les utiliser à votre profit!

Méfiez-vous des attaques de Force 7 qui peuvent détruire votre Carrosse Noir en un coup. Les canons, les catapultes et les gros monstres avec arme lourde sont très dangereux pour votre Carrosse Noir. Tenez à l'œil les héros sur monstres volants, car ils ont souvent une arme magique capable d'en venir à bout. Parfois, cela peut être utile de laisser votre Carrosse Noir absorber vos propres dés de pouvoir afin qu'il devienne éthéré, et donc beaucoup plus difficile à détruire. Il pourra ainsi se déplacer facilement à travers n'importe quel terrain, et à ce niveau-là, il aura également gagné une résistance à la magie (3), ce qui est parfait pour dissiper les projectiles magiques et autres sorts qui risqueraient de le détruire. Si tout cela ne fonctionne pas, il vous reste encore une sauvegarde invulnérable de 4+ pour résister à toutes les attaques.

La Bête Intérieure

alors que le Carrosse Noir est utile pour soutenir l'Infanterie, le Varghulf est idéal pour les attaques de flanc. C'est un vampire, les unités à proximité peuvent donc effectuer des marches forcées, il cause la terreur, et peut charger jusqu'à 16ps.Enfin, l'adversaire ne reçoit aucun bonus pour les attaques de flanc et de dos contre lui. Ayant la haine de l'ennemi, il le touchera facilement, et grâce à son Endurance de 5 et sa capacité régénération, il pourra survivre envers et contre tous.

Le Varghulf est redoutable contre la cavalerie légère, les tirailleurs et les servants de machines de guerre. C'est une des unités que je déploie en dernier afin de le placer le plus judicieusement possible. Ne l'envoyez pas contre les unités dotées de nombreux rangs, car il perdra probablement, à moins qu'il ne soit épaulé dans sa charge par un Carrosse Noir, un régiment de cavalerie ou toute autre unité disposant d'une bonne puissance de frappe. N'oubliez pas que la régénération du Varghulf fonctionne contre les Points de Vie perdus à cause de la résolution du combat, ce qui lui permet de tenir bon le temps que les renforts arrivent.
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MessageSujet: Re: Tactica Comptes Vampire V7   Sam 8 Mar 2008 - 21:45

Une Combinaison Mortelle

alors, comment avoir ces Zombies à CC7 que je vous ai promis tantôt?Simplement en donnant à votre Seigneur Vampire le Heaume de Commandement. Cet objet permet à une unité amie à 12ps du porteur d'utiliser sa CC lors de cette phase de combat, tant qu'il n'est pas lui-même au corps à corps. Cela semble surpuissant, mais n'oubliez pas que votre Seigneur Vampire est le meilleur combattant de l'armée, c'est donc du gâchis que de le laisser loin de l'action. Pour contourner ce problème, réfléchissez à l'ordre de résolution de vos combats. Le truc est de résoudre d'abord le combat de votre Seigneur Vampire, surtout s'il a de grandes chances de l'emporter. La plupart du temps, grâce à la peur et au poids du nombre, ou si votre Seigneur Vampire a rejoint une unité de Chevaliers de Sang, l'ennemi aura de gros risques de fuir. Si à la fin de son corps à corps, votre Seigneur Vampire a exterminé l'ennemi et n'est plus à son contact, il pourra faire bénéficier une unité alliée de sa CC pendant cette même phase de corps à corps, diabolique non?

Des unités autres que l'infanterie peuvent en bénéficier. Imaginez une unité de Chevaliers Noirs ayant une CC de 7. Elle touchera la majorité de ses ennemis sur 3+; donnez-leur la Bannière des Tertres (+1 pour toucher), et vous avez un régiment qui touche sur 2+, blesse sur 2+ et possède la capacité coup fat

Conclusion

ce ne sont que quelques tactiques sur la façon d'utiliser vos morts-vivants selon des combinaisons mortellement dangereuses, car les possibilités offertes par les objets magiques, les pouvoirs vampiriques et les capacités des unités sont infinies.

Enfin, je conseille vivement à tous ceux qui souhaitent commencer une armée de Comtes Vampires de lire attentivement leurs règles avant de décider quelles troupes recruter. Toutes les unités de l'armée ont un rôle à jouer, mais elles fonctionnent mieux quand elles œuvrent de concert. Les attaques combinées, les manœuvres et la magie sont autant d'outils à votre disposition pour aller semer la terreur sur les terres des vivants!
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MessageSujet: Re: Tactica Comptes Vampire V7   Lun 10 Mar 2008 - 12:20

Heaume de Commandement:
Toute inspiration sur la couronne des roi des tombes serait le pur fruit du hasard...

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