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| | | [Tactique/Officiel] La magie des hauts-elfes | |
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Hagrim l'Elgidum Grand Archiviste


Nombre de messages: 852 Age: 18 Localisation: Bruxelles Date d'inscription: 12/10/2007
 | Sujet: [Tactique/Officiel] La magie des hauts-elfes Mar 8 Jan 2008 - 19:07 | |
| Source: http://fr.games-workshop.com La magie des hauts-elfes Tandis que les races inférieures rampaient dans la boue ou s'adonnaient à leur soif mesquine des pierres et des métaux précieux, les enfants d'Asuryan consacraient leur intellect considérable à de plus nobles objectifs. Les réussites des hauts elfes au fil des siècles sont nombreuses et merveilleuses, depuis leur maîtrise inégalée des arts martiaux jusqu'à leur connaissance des mers, mais leur plus grand accomplissement reste peut-être la conquête des vents magiques. Depuis d'innombrables années, les elfes ont domestiqué Aqshy, Chamon et les autres vents de magie, ce qui leur permet de libérer leurs pouvoirs sur leurs ennemis ou de façonner des artefacts magiques d'une puissance ahurissante. Il est fréquent chez les hauts elfes de faire montre de potentiel magique. Certains jeunes enfants sont capables de reconnaître le flux et le reflux des vents magiques qui entourent le monde, par exemple. Ceux qui font preuve d'un talent exceptionnel, cependant, sont destinés à de hauts faits et sont invités dans le royaume magique de Saphery afin d'apprendre à maîtriser leurs pouvoirs pour le bien d'Ulthuan. Mages Hauts ElfesEn raison de la nature magique des elfes, et des hauts elfes en particulier, il est peu surprenant que leurs pouvoirs magiques soient dévastateurs. L'une des premières impressions qui vient aux joueurs est que les hauts elfes sont excellents pour se protéger de la magie. Ceci est vrai dans la mesure où les mages hauts elfes bénéficient d'un bonus de +1 sur leurs jets de dissipation. Mais ce n'est pas leur seul avantage: en effet, les mages hauts elfes peuvent choisir n'importe lequel des huit domaines de magie du livre de règles en plus de la terrifiante haute magie. Grrrraaaaah!La plupart des sorciers essaient d'éviter le combat de toutes leurs forces, mais pas les Mages Dragons. En fait, ils sont même étudiés pour. Bon d'accord, peut-être pas le sorcier lui-même, mais son dragon. La meilleure utilisation d'un Mage Dragon est agressive. Crachez du feu sur vos ennemis puis jetez des sorts terriblement dangereux pour faire bonne mesure. Vous pouvez aussi acheter quelques objets magiques pour protéger votre investissement. Le Phénix Gardien accorde une sauvegarde invulnérable de 5+, ce qui est précieux pour une figurine d'Endurance 3, sans armure, qui a la ferme intention de se jeter au corps à corps. Le Bâton de Vigueur (qui permet d'ignorer le premier fiasco) mérite également votre attention. Mages DragonsLes Mages Dragons sont de jeunes et puissants elfes qui se sont détournés de la voie de la sagesse et de leur apprentissage à Saphery pour chevaucher des dragons au combat. Impétueux et têtes brûlées, ils libèrent la fureur d'Aqshy au péril de leur vie. À chaque fois qu'un Mage Dragon lance un sort, une fois que le joueur qui le contrôle a jeté les dés, il ajoute automatiquement un dé de pouvoir supplémentaire au total, que le sort ait réussi ou pas. Ceci a pour effet de faire augmenter la valeur de lancement du sort, mais peut aussi causer des pouvoirs irrésistibles et des fiascos. Il est peu étonnant que beaucoup de Mages Dragons meurent au combat. Haute Magie
Un Mage haut elfe qui décide d'employer la Haute Magie sur le champ de bataille est un adversaire mortel, capable de détruire l'ennemi avec les flammes de la fureur d'Asuryan ou de protéger ses alliés avec des boucliers d'énergie miroitante. Bouclier de Saphery La première préoccupation d'un Mage est toujours la sécurité de ses frères d'armes. Les elfes sont une race mourante et chaque perte a un coût terrible. Le Bouclier de Saphery invoque un mur d'énergie magique qui détourne les flèches, les lames et les sorts adverses.La pire faiblesse des hauts elfes est leur vulnérabilité aux sorts et aux armes de tirs (qui découle de leur faible Endurance et de leur manque de protections), mais le Bouclier de Saphery vous permet d'amoindrir les pertes subies par vos unités. Lancé seulement sur un 5+, ce sort s'avérera précieux pour toute armée de hauts elfes. Malédiction d'Attraction des Flèches| Citation: | Méfiez-vous des combos! Une fronde peut faire des merveilles contre un Géant si vous vous appelez David, mais si vous êtes un être aux oreilles pointues, préférez une Baliste et la Malédiction d'Attraction des Projectiles! Grâce au bonus de +1 pour toucher les grandes cibles et la possibilité de relancer le jet pour toucher, vous êtes sûr de faire mouche. Ainsi, le trait unique d'une Baliste pourra empaler les Dragons et les Géants adverses, ou faire de belle brochettes avec la chevalerie ennemie (avis aux joueurs bretonniens!) |
Les archers elfes s'entraînent de nombreuses années au maniement de l'arc long. Lorsque le Mage invoque ce sort, l’air se met à scintiller autour de l’ennemi tandis que les vents magiques tourbillonnent. Flèches et carreaux passant à travers cette tempête sont bénis et frappent l’ennemi avec une précision incroyable. Ce sort n'a pas changé depuis la précédente édition du livre d'armée Hauts Elfes, et il peut toujours renverser le cours d'une phase de tir. Toute unité ennemie visée par ce sort succombera rapidement sous une grêle de flèches empennées de blanc, car le joueur haut elfe va pouvoir relancer ses jets pour toucher ratés au tir. Réfléchissez à l'unité que vous comptez viser dès la phase de mouvement, et essayez de manœuvrer pour que le plus grand nombre d'archers possible puisse lui tirer dessus.
Courage d'Aenarion
Stoïques et braves, les hauts elfes affrontent leurs ennemis jurés, les elfes noirs, ainsi que les légions des démons depuis des temps immémoriaux. Face à des adversaires aussi dangereux et implacables, même le légendaire courage elfique peut vaciller. Le mage aspire les vents de magie puis les redirige vers ses alliés afin de leur insuffler une bravoure hors du commun. Les hauts elfes autour de lui sentent alors la gloire d’Ænarion les envahir, et ils se battent avec une ardeur renouvelée.
Lancé sur un tout petit 8+, le Courage d'Ænarion rend tenaces toutes les unités dans un rayon de 12ps autour du sorcier, et ce jusqu'au début de la prochaine phase de magie des elfes. Combiné à la bonne valeur de Cd des elfes, ce sort fera des jaloux parmi vos adversaires. Jetez ce sort une fois que vos unités sont au corps à corps, afin de vous assurer que vos fiers soldats tiendront leurs positions quoi qu'il advienne.
Fureur de Khaine
Ce sort extrêmement peu subtil permet de libérer un barrage de flammes blanches sur l'ennemi et disloquer ses rangs grâce à la puissance colérique de Khaine, le dieu elfique de la guerre.
2D6 projectiles magiques de Force 4? Volontiers! Facile à rentabiliser, ce sort est une excellente façon d'amenuiser les rangs ennemis. Utilisez-le pour affaiblir les régiments adverses, ou pour exterminer les petites unités de tirailleurs ou de cavaliers légers.
Flammes du Phénix
La colère du dieu créateur des elfes se déchaîne et les Flammes du Phénix noient l'ennemi sous un maëlstrom d'énergies magiques. Plus le Mage se concentre sur sa cible, plus grandes sont les souffrances de cette dernière.
Malgré sa valeur de lancement de 11 (ce qui le rend très dur à lancer par les sorciers de niveau 1 ou 2) Flammes du Phénix est le sort de Haute Magie le plus dangereux. Toutes les figurines de l'unité visée sont affectées, et plus le sort dure, plus les flammes sont puissantes. Jetez ce sort sur les grosses unités que vous voulez affaiblir (ou éliminer). Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un sort qui reste en jeu, aussi le sorcier qui le lance ne pourra-t-il rien faire d'autre tant qu'il le maintient en action. Ceci dit, le coup en vaut la chandelle, car vous pourrez alors infliger des touches de Force 4, 5 ou plus!
Anathème de Vaul
Le Mage en appelle aux pouvoirs de Vaul, le dieu forgeron des elfes. Invoquant sa puissance et sa sagesse, il ôte les enchantements des armes et armures magiques de l'ennemi. Le scintillement des épées vacille, les calices bouillonnants se tarissent et les parchemins enchantés tombent en poussière tandis que le mage déchaîne la colère de Vaul sur les objets magiques.
La Lame de Givre vous cause des maux de tête? Les armures runiques des nains détournent vos meilleurs coups? Utilisez l'Anathème de Vaul! Tout objet magique visé par ce sort perd ses propriétés et devient un objet ordinaire du même type. Ainsi, un Croc Runique devient une épée toute bête, et le Livre d'Arkhan un paquet de pages reliées à la hâte (totalement inutile, sauf si le nécromancien veut faire une pause-lecture au milieu de la bataille). Utilisez toutefois ce sort avec discernement, car il mobilise de nombreux dés de pouvoir avec sa valeur de lancement de 12+ et attirera les Parchemins de Dissipation comme un aimant. Assurez-vous que votre cible mérite tous ces efforts et pensez à utiliser le nombre approprié de dés de pouvoir.
| Citation: | Craignez la Combo 2
Si vous voulez vraiment empêcher l'ennemi de jeter des sorts en rond, munissez-vous du Livre de Hœth (ou de Teclis). Commencez par jeter Drain de Magie avec l'un de vos Mages, puis utilisez votre Archimage avec Livre de Hœth pour lancer de nouveau le même sort. N'oubliez pas que tout sort lancé avec le livre et contenant un double compte comme un pouvoir irrésistible. Alors priez pour obtenir un double et l'adversaire ne pourra pas dissiper votre incantation, ce qui le laissera avec un malus de -6 sur ses jets de lancement de sorts. Prenez ça, suppôts de Tzeentch, vampires, nécromanciens et Druchii! |
Drain de Magie
Les Vents de Magie qui soufflent normalement en rafale sur le champ de bataille se taisent subitement lorsque le mage use du plus grand pouvoir de la Haute Magie. Pour une courte période, lancer des sorts devient périlleux et les sorciers doivent prendre des risques considérables pour utiliser des enchantements mineurs.
Voici la haute magie au sommet de son art. Lorsque ce sort est jeté, il augmente la valeur de lancement de tous les autres sorts de +3 jusqu'à la prochaine phase de magie des elfes. Évidemment, vous ne devez pas le lancer au début de votre phase de magie. Ce sort est particulièrement efficace contre les armées qui s'appuient sur une offensive magique de taille. Les armées du Chaos de Tzeentch, les Comtes Vampires qui souhaitent remplacer leurs pertes et ces minables elfes noirs qui pensent maîtriser la magie en viendront tous à haïr ce sort. |
|  | | Hagrim l'Elgidum Grand Archiviste


Nombre de messages: 852 Age: 18 Localisation: Bruxelles Date d'inscription: 12/10/2007
 | Sujet: Re: [Tactique/Officiel] La magie des hauts-elfes Mar 8 Jan 2008 - 19:09 | |
| La Forge de Vaul Encore mieux fournie que par le passé, la Forge de Vaul déborde d'objets plus intéressants les uns que les autres. Certains sont de grands classiques que les joueurs hauts elfes aiment et utilisent depuis la précédente version du livre, d'autres sont totalement inédits. De plus, comparés aux objets magiques des autres races, ils sont moins onéreux, parfois jusqu'à 20-30% de moins! Armes MagiquesLa Forge de Vaul propose des armes magiques vraiment merveilleuses, mais certaines sortent clairement du lot. Tout d'abord, l'Arc du Patrouilleur et l'Arc du Voyageur. Ces deux objets ajoutent une puissance de feu conséquente et longue portée aux armées d'Ulthuan. Dans la mesure où les Princes et Nobles hauts elfes ont une CT de 6, ils touchent généralement leur cible sur 2+, ce qui signera son arrêt de mort. Un Prince avec l'Arc du Voyageur et une monture rapide (comme un Grand Aigle ou un Griffon) peut facilement se faufiler sur les flancs de l'ennemi et abattre des rangs entiers de cavaliers lourds. Armures MagiquesComparés à beaucoup d'autres races, les hauts elfes sont plutôt fragiles. Par chance, ils disposent d'excellentes armures magiques pour les protéger. Notez en particulier les Gantelets de Temakador. Ils améliorent la sauvegarde d'armure de leur porteur de +1, mais lui fournissent également une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de Force 4 ou plus. Merveilleux. | Citation: | Teclis, Grand Maître du Savoir de la Tour Blanche
Dire que Teclis est le plus grand magicien vivant n'est pas une vantardise, et seuls des mages du calibre de Zacharias l'Éternel ou du Seigneur Kroak (qui techniquement sont morts) peuvent lui en remontrer. Quel que soit le domaine de magie que vous choisissez avant la bataille, Teclis en connaîtra les six sorts. De plus, il a tellement bien étudié le livre de Hœth qu'il jette ses sorts comme s'il portait cet objet, et il reçoit en plus 1D3 dés de pouvoir/dissipation en plus à chaque phase de magie. Enfin, il peut ignorer le premier fiasco subi… à chaque tour. Et il porte le Parchemin de Hœth (qui peut détruire les sorts ennemis). Et une épée magique terrible. Et il a un Cd de 10… bon, est-il besoin de continuer? |
Talismans
Mon objet préféré de cette section de la Forge de Vaul est l'Amulette de Feu. C'est un excellent objet à donner à un champion d'unité comme un Grande Lame ou un Gardien de la Flamme, ce qui procure une résistance à la magie (1) à toute l'unité. L'Encens Sacré est tout aussi précieux: tout ce qui rend les hauts elfes plus difficiles à abattre au tir est bienvenu!
Bannières
Là encore, vous trouverez facilement votre bonheur, d'autant plus que de nombreuses unités peuvent brandir une bannière magique. Vous n'avez donc aucune excuse pour ne pas en aligner au moins une. Je vous recommande de commencer par la Bannière d'Ellyrion: l'unité qui la porte ne subit aucune pénalité pour les terrains difficiles, imaginez donc une unité de Princes Dragons ou de Heaumes d'Argent effectuant des marches forcées ou des charges à travers bois! La Bannière de Protection Mystique offre une résistance à la magie (2), ce qui peut soulager des unités telles que les Maîtres des Épées. La Bannière de Sorcellerie accorde quant à elle +1D3 dés de pouvoir aux hauts elfes pendant leur phase de magie. Ben… Où qu'ils sont les honneurs??? Les lecteurs les plus astucieux (bon, d'accord, presque tous) auront noté que les honneurs elfiques ont disparu du nouveau livre. Mais n'ayez pas peur, car leurs effets sont encore accessibles par le biais de nouveau objets magiques dont les effets sont similaires sinon totalement semblables.
Objets Cabalistiques
Comme on peut s'y attendre, certains des meilleurs objets se trouvent dans cette section, le Livre de Hœth en tête (tous les sorts lancés par le porteur le sont avec pouvoir irrésistible si le jet de lancement inclut un double!) Mais les bons objets ne coûtent pas tous 100 points, rassurez-vous. Le Pendentif du Dieu Trompeur est une excellente façon de gâcher la vie de votre adversaire pour seulement 30 points, tandis que le Joyau du Crépuscule reste un classique, puisqu'il ajoute 1 dé par tour à la réserve de dés de magie du porteur. Objets Enchantés La section objets enchantés propose plusieurs excellents artefacts qui peuvent être utilisés pour créer des combinaisons meurtrières. Considérez par exemple le potentiel du croisement entre le Talisman de Lœc et l'Épée de Bannissement… l'arme ultime pour tuer des monstres! Un autre objet magique exceptionnel est l'Éclat de Vision, qui donne au joueur haut elfe un bonus de +1 pour déterminer qui joue en premier.
P.S: si un gentil modérateur pourrait bien mettre ce sujet dans la tour adéquate , merci d'avance |
|  | | Turgon Paladin Inquisiteur


Nombre de messages: 1969 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: [Tactique/Officiel] La magie des hauts-elfes Mar 8 Jan 2008 - 19:25 | |
| C'est fait et merci pour ce texte Hagrim, je le trouve très intéressant malgré le fait que je ne joue pas les HE. :) _________________ Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour...
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