NTÉGRER DES AMAZONES A VOS PARTIES DE WARHAMMER
Rien de plus simple que d'inclure des Amazones à votre année de Warhammer. Utilisez les règles présentées sur cette page pour ajouter de l'intérêt à vos parties. Ces règles sont conçues pour des batailles se déroulant en Lustrie et elles sont particulièrement adaptées à ce contexte. Nous vous recommandons de jouer la Prêtresse Serpent Amazone comme s'il s'agissait d'un personnage spécial, car même si nous pensons que ces règles sont tout à fait équilibrées, il ne serait pas juste de ne pas demander l'accord de son adversaire avant de les essayer.
LA PRETRESSE-SERPENT AMAZONE
On sait peu de choses sur la nature de la Sororité amazone, mais les plus belliqueuses d'entre elles sont appelées "Prêtresses-serpents". Ces guerrières sont également de puissantes sorcières et connaissent parfaitement la jungle, chance inespérée pour quiconque peut les compter parmi ses alliés. Une Prêtresse-serpent peut être prise comme une unité de mercenaires, pouvant être intégrée à toute année d'hommes-lézards, de hauts elfes, d'elfes sylvains, de nains, de l'Empire, de mercenaires et des Royaumes Ogres.
Elle coûte 235 points et occupe à la fois un choix de Héros et un choix d'unité rare.
Dans des circonstances exceptionnelles, une Prêtresse-serpent peut aider des créatures malveillantes dans le but de les conduire à leur perte. Un joueur possédant des elfes noirs, des skavens, une année du Chaos, des Comtes Vampires, des Rois des tombes, des orques & gobelins ou des nains du Chaos peut employer une Prêtresse-serpent, à condition d'en fournir une à son adversaire. Dans ce cas, les deux Prêtresses sont gratuites mais occupent tout de même un choix d'unité rare et un de Héros.
Prêtresse-serpent
M CC CT F E PV I A Cd
4 4 3 4(5) 4 3 4 2 9
Armes: Griffe des Anciens
Armure: Aucune
Sorts: Une Prêtresse-serpent est un sorcier de niveau 3. Elle choisit ses sorts exclusivement dans le Domaine du Serpent. , ,
REGLES SPECIALES
Indigène: Les Amazones vivent au plus profond de la jungle lustrienne, qui n'a pas de secret pour elles. Si vous utilisez les règles Une Prêtresse de jungle présentées dans Contrées Amazone Warhammer: Lustrie, elle est immunisée aux règles de Rencontres, tout comme les hommes-lézards.
Griffe des Anciens : Cette puissante arme antique est monelle entre les mains de ceux qui sont capables d'en invoquer le pouvoir. La lame cofifère un bonus de + 1 en Force à la Prêtresse (indiqué dans son profil) et ses Attaques ignorent les sauvegardes d'armures.
Amulette Lunaire : Ce symbole de puissance de la Sororité Amazone émet une aura argentée autour de sa porteuse, la protégeant des coups. La Prêtresse bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 4+.
D6 Sort Valeur de Lancement
1 Chanson du Vent 5+
2 Force du Serpent 6+
3 Maelstrom de Wendala 7+
4 Bouclier d'Épines 8+
5 La Jungle Vivante 8+
6 Rêve de la Sirène 9+
CHANSON DU VENT 5 + POUR LANCER
La Prêtresse en appelle aux esprits du vent, qui font souffler une véritable tempête sur les ennemis des Amazones. Ce sort permet à son lanceur de porter une attaque de souffle de Force 4.
FORCE DU SERPENT 6+ POUR LANCER
Invoquant le nom des anciens esprits, la Prêtresse appelle à elle laforce de lajungle, qui lui conf'ere toute la fureur de la nature.
La Prêtresse et toutes les unités alliées dans un rayon de 6 ps autour d'elle gagnent + 1 en Force jusqu'à la fin du tour du joueur.
MAELSTROM DE WENDALA (RESTE EN JEU) 7 + POUR LANCER
La Prêtresse est entourée d'une tempête tropicale dont les vents tourbillonnants détournent les tirs ennemis.
Tous les projectiles visant la Prêtresse et n'importe quelle unité qu'elle a rejoint subissent un malus de -1 pour toucher. Une fois lancé, ce sort reste en jeu jusqu'à ce qu'il soit dissipé, que la Prêtresse choisisse d'y mettre un terme (ce qu'elle peut faire à tout moment), tente de lancer un autre sort ou soit tuée.
BOUCLIER D'EPINES (RESTE EN JEU) 8+ POUR LANCER
Invoquant la protection des plantes de la jungle, la Prêtresse est entourée d'un véritable mur de végétation.
Toute figurine chargeant au contact de la Prêtresse subit une seule Attaque de Force 4 avant de frapper, du moment que la réaction de celle-ci à la charge est de Tenir. Une fois lancé, ce sort reste en jeu jusqu'à ce qu'il soit dissipé, que la Prêtresse choisisse d'y mettre un terme (ce qu'elle peut faire à tout moment), tente de lancer un autre sort ou soit tuée.
LA JUNGLE VIVANTE 8+ POUR LANCER
D'un geste gracieux, la Prêtresse invite les hôtes de la jungle à répondre à son appel pour aider à défaire ses ennemis. Projectile magique infligeant 4D6 touches de Force 2. il a une portée de 12ps.
REVE DE LA SIRENE 9+ POUR LANCER
La Prêtresse entonne une douce et envoûtante mélopée.
Tout ennemi dans un rayon de 12 ps autour de la Prêtresse, à l'exception des figurines immunisées à fa psychologie, subit un malus de -1 en Mouvement, Force et Attaques jusqu'à un minimum de 1 jusqu'à la fin du tour du joueur.
La source :
http://lesprincesmarchands.c.la/