Forum Nain

Jeux et loisirs
Accueil­Portail­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Les Amazones

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Hagrim l'Elgidum
Grand Archiviste
Grand Archiviste


Nombre de messages: 852
Age: 18
Localisation: Bruxelles
Date d'inscription: 12/10/2007

MessageSujet: Les Amazones   Dim 25 Nov 2007 - 14:27

0-1 Les amazones d'Anakonda



Les Amazones sont de féroces combattantes, vêtues des peaux écorchées de skinks, leur visage caché derrière un masque d'animal. Certaines teignent leur chevelure de couleurs vives évoquant les oiseaux de la jungle tandis que d'autres se servent de résine pour donner à leur chevelure l'apparence d'une crête de skink.
La peau des Amazones est matte en raison du soleil des tropiques, et elles portent des queues d'animaux et des plumes d'oiseau autour de la taille. Ces trophées sont offerts en récompense de hauts faits d'armes, et leur magnificence reflète le statut de celle qui les porte.
Les Amazones portent toutes sortes de bracelets, colliers et autres colifichets pris sur la dépouille de leurs ennemis. La plupart sont d'origine hommes-lézards.

M CC CT F E PV I A Cd
Anakonda 4 5 5 3 3 2 5 3 8
Colibri 4 4 3 3 3 1 3 1 7
Pirrana 4 4 3 3 3 1 3 1 7
Amazone 4 3 3 3 3 1 3 1 7

À Louer: N'importe quelle armée de Warhammer peut t louer les services des Amazones d'Anakonda comme .mercenaires dans toute partie utilisant les règles de combats de jungle de Lustrie. Dans tout autre contexte, il vous faudra l'accord de l'adversaire pour les jouer.
Coût en points: Anakonda et 4 amazones dont le porte étendard Colibri et la musicienne Pirrana coûtent un total 125 points. Ceci représente la taille minimum de l'unité, que vous pouvez agrandir pour 11 points par figurine supplémentaire, jusqu'à un maximum de 20 figurines.

Eqùipement: Lames des Anciens et peaux de skinks (compte comme armure légère).

Règles Spéciales

Lame des Anciens : Les Amazones sont dotées d'armes à l'origine inconnue qu'elles appèllent les Lames des Anciens. On raconte qu'il s'agit de très rares objets datant de la Haute Époque. En dépit de leur ancienneté, elles sont encore puissantes, car les gèmes dont elles sont serties abriteraient les feux d'une étoile tombée du ciel. Les lames confèrent un bonus de + 1 en Force aux Amazones au corps à corps. De plus, elles projettent un champ d'énergie de nature inconnue autour de leur porteuse, lui r accordant une sauvegarde invulnérable de 6+.
En outre, chaque Amazone peut pointer son arme en direction de l'ennemi et libérer les flammes même du soleil. Chaque Amazone bénéficie ainsi d'un tir d'une portée de 12ps, occasionnant une touche de Force 3. Aucune pénalité due à la portée ou au mouvement ne s'applique lorsque les Amazones utilisent cette attaque.

Tirailleuses : les Amazones sont parfaitement adaptées à leur environnement et comptent donc comme des tirailleurs. Si elles doivent être alignées pour combattre, Anakonda, Colibri et Pirrana doivent être placées au premier rang.

Indigènes: Les Amazones vivent au plus profond de la jungle lustrienne, qui n'a pas de secret pour elles. Si vous utilisez les règles de jungle présentées dans Contrées Warhammer: Lustrie, elles sont immunisées aux règles de Rencontres, tout comme les hommes-lézards.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://Vergil1140.skyrock.com
Hagrim l'Elgidum
Grand Archiviste
Grand Archiviste


Nombre de messages: 852
Age: 18
Localisation: Bruxelles
Date d'inscription: 12/10/2007

MessageSujet: Re: Les Amazones   Dim 25 Nov 2007 - 14:28

NTÉGRER DES AMAZONES A VOS PARTIES DE WARHAMMER



Rien de plus simple que d'inclure des Amazones à votre année de Warhammer. Utilisez les règles présentées sur cette page pour ajouter de l'intérêt à vos parties. Ces règles sont conçues pour des batailles se déroulant en Lustrie et elles sont particulièrement adaptées à ce contexte. Nous vous recommandons de jouer la Prêtresse Serpent Amazone comme s'il s'agissait d'un personnage spécial, car même si nous pensons que ces règles sont tout à fait équilibrées, il ne serait pas juste de ne pas demander l'accord de son adversaire avant de les essayer.

LA PRETRESSE-SERPENT AMAZONE

On sait peu de choses sur la nature de la Sororité amazone, mais les plus belliqueuses d'entre elles sont appelées "Prêtresses-serpents". Ces guerrières sont également de puissantes sorcières et connaissent parfaitement la jungle, chance inespérée pour quiconque peut les compter parmi ses alliés. Une Prêtresse-serpent peut être prise comme une unité de mercenaires, pouvant être intégrée à toute année d'hommes-lézards, de hauts elfes, d'elfes sylvains, de nains, de l'Empire, de mercenaires et des Royaumes Ogres.

Elle coûte 235 points et occupe à la fois un choix de Héros et un choix d'unité rare.

Dans des circonstances exceptionnelles, une Prêtresse-serpent peut aider des créatures malveillantes dans le but de les conduire à leur perte. Un joueur possédant des elfes noirs, des skavens, une année du Chaos, des Comtes Vampires, des Rois des tombes, des orques & gobelins ou des nains du Chaos peut employer une Prêtresse-serpent, à condition d'en fournir une à son adversaire. Dans ce cas, les deux Prêtresses sont gratuites mais occupent tout de même un choix d'unité rare et un de Héros.

Prêtresse-serpent

M CC CT F E PV I A Cd

4 4 3 4(5) 4 3 4 2 9

Armes: Griffe des Anciens

Armure: Aucune

Sorts: Une Prêtresse-serpent est un sorcier de niveau 3. Elle choisit ses sorts exclusivement dans le Domaine du Serpent. , ,

REGLES SPECIALES

Indigène: Les Amazones vivent au plus profond de la jungle lustrienne, qui n'a pas de secret pour elles. Si vous utilisez les règles Une Prêtresse de jungle présentées dans Contrées Amazone Warhammer: Lustrie, elle est immunisée aux règles de Rencontres, tout comme les hommes-lézards.

Griffe des Anciens : Cette puissante arme antique est monelle entre les mains de ceux qui sont capables d'en invoquer le pouvoir. La lame cofifère un bonus de + 1 en Force à la Prêtresse (indiqué dans son profil) et ses Attaques ignorent les sauvegardes d'armures.

Amulette Lunaire : Ce symbole de puissance de la Sororité Amazone émet une aura argentée autour de sa porteuse, la protégeant des coups. La Prêtresse bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 4+.

D6 Sort Valeur de Lancement

1 Chanson du Vent 5+

2 Force du Serpent 6+

3 Maelstrom de Wendala 7+

4 Bouclier d'Épines 8+

5 La Jungle Vivante 8+

6 Rêve de la Sirène 9+

CHANSON DU VENT 5 + POUR LANCER

La Prêtresse en appelle aux esprits du vent, qui font souffler une véritable tempête sur les ennemis des Amazones. Ce sort permet à son lanceur de porter une attaque de souffle de Force 4.

FORCE DU SERPENT 6+ POUR LANCER

Invoquant le nom des anciens esprits, la Prêtresse appelle à elle laforce de lajungle, qui lui conf'ere toute la fureur de la nature.

La Prêtresse et toutes les unités alliées dans un rayon de 6 ps autour d'elle gagnent + 1 en Force jusqu'à la fin du tour du joueur.

MAELSTROM DE WENDALA (RESTE EN JEU) 7 + POUR LANCER

La Prêtresse est entourée d'une tempête tropicale dont les vents tourbillonnants détournent les tirs ennemis.

Tous les projectiles visant la Prêtresse et n'importe quelle unité qu'elle a rejoint subissent un malus de -1 pour toucher. Une fois lancé, ce sort reste en jeu jusqu'à ce qu'il soit dissipé, que la Prêtresse choisisse d'y mettre un terme (ce qu'elle peut faire à tout moment), tente de lancer un autre sort ou soit tuée.

BOUCLIER D'EPINES (RESTE EN JEU) 8+ POUR LANCER

Invoquant la protection des plantes de la jungle, la Prêtresse est entourée d'un véritable mur de végétation.

Toute figurine chargeant au contact de la Prêtresse subit une seule Attaque de Force 4 avant de frapper, du moment que la réaction de celle-ci à la charge est de Tenir. Une fois lancé, ce sort reste en jeu jusqu'à ce qu'il soit dissipé, que la Prêtresse choisisse d'y mettre un terme (ce qu'elle peut faire à tout moment), tente de lancer un autre sort ou soit tuée.

LA JUNGLE VIVANTE 8+ POUR LANCER

D'un geste gracieux, la Prêtresse invite les hôtes de la jungle à répondre à son appel pour aider à défaire ses ennemis. Projectile magique infligeant 4D6 touches de Force 2. il a une portée de 12ps.

REVE DE LA SIRENE 9+ POUR LANCER

La Prêtresse entonne une douce et envoûtante mélopée.

Tout ennemi dans un rayon de 12 ps autour de la Prêtresse, à l'exception des figurines immunisées à fa psychologie, subit un malus de -1 en Mouvement, Force et Attaques jusqu'à un minimum de 1 jusqu'à la fin du tour du joueur.

La source : http://lesprincesmarchands.c.la/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://Vergil1140.skyrock.com
 

Les Amazones

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum Nain :: Avant-Post de Karaz Rhun. :: La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet