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Seigneur Kroak 4 1 0 3 6 8 1 0 9
Le seigneur Kroak compte comme un choix de signeur ,un choix de héros et un choix d'unités rare
Points : 1225
Arme et Armure : Aucune
Règles Spéciales :
Grande Cible : Le seigneur Kroak compte comme une grande cible
Palaquin : Le seigneur Kroak trone sur un palaquin
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L'esprit du seigneur Kroak : Le seigneur Kroak peut projette son esprit dans n'importe quel sorcier allié sur la table . Cela lui permet de lancer un de ses propres sorts à partir de ce sorcier comme ci c'est lui même qui lançait le sort . Il peut répéter l'action autant de fois que il le désire à chaque phase de magies .
- Si le seigneur Kroak subit un fiasco pendant qu'il utilise l'esprit de un de ses congénères , il ne peut reutiliser son esprit pour le reste de la partie
- A chaque fois que un prêtre skins est investit par l'esprit de kroak , le prêtre doit faire un test de commandement et si celui-ci rate il se déplace à moitié de mouvement et se fait toucher automatiquement au corps à corps
Bouclier des anciens :
Le seigneur Kroak dispose d'un sauvegarde invulnérable de 3+ au corps à corp et 2+ au tirs
Cotemplation : Le seigneur Kroak ne participe jamais au corps-à-corps
Puissance d'unité : Le seigneur Kroak à une puissance d'unité de 5
Slaan de la première génération : Le seigneur Kroak suit les même règles que les slaan de la deuxième génération ainsi que les suivantes
- Kroak connait six sort , en plus du drain de magie ( C'est le même drain de magie que les Hauts-elfes V6) et Anéantissement des cités
- Le bonus de +1 pour lancer et dissiper ses sort passent à +2
-Si le seigneur Kroak est tué durant la bataille , le joueur adverse gagne 200pts supplémentaire et le joueurs hommes-lézards ne pourra jamais obtenir mieux que faire que une égalité
Objets Magique Etendard du grand serpent et Glyphe de Potec : Chaque figurine ennemie au contact avec Kroak subit une touche de force 3 à chauqe phase de tir de chaque jour . Les demons et les créatures éthérés subisent des touches de force 5
Masque Mortuaire d'or : Tout tir et toute attaque de corps-à-corps voulant toucher Kroak le fera avec un malus de -1 pour toucher
Masse Cérémonielle de Malachite : Toute les armes magiques comptent comme des armes normales contre le seigneur Kroak
Amulette d'Itza : Résistance à la magies de 2 . De plus , L'amulette d'Itza ajoute un dés de pouvoir et un dés de dissipation au joueur homme-lézards