M CC CT F E PV I A CD
Kroq-gar 4 6 0 5 5 3 3 5 8
Grymloq 7 3 0 6 6 5 2 5 5
Kroq-Gar compte comme un choix de seigneur et de héros
Points: 573 pts
Armes : Lance du révéré Tlanxtla, Main des dieux
Armure : armure légère
Règle spéciale Flegme: il suit les règles de flegmes
Marque sacrée de d'Itzl: il porte cette marque sacrée
Armée de Kroq-gar: les CSF compte comme des choix d'unités de base et il faut obligatoirement en avoir une . Les guerriers saurus compte comme des choix d'unités spéciale, de Plus Kroq-gar est toujours le général de l'armée même si il y a un personnage possédant un meilleur commadement
Affinités avec les bêtes: Son carnosaure ne possède pas de frénésie mortelle et réussit automatiquement son test de réaction aux montres lorsque son maîtres meurt mais lorsque son maîtres meurt Grymlog devient directement frénétiques et ne perd jamais sa frénésie . Mais si c'est Grymlog qui meurt alors c'est Kroq-gar qui devient frénétique
Marque Sacrée de Xholt: Kroq-gar dispose d'une sauvegarde invulnérable de 5+ . De plus si Kroq-gar est blessé en ayant raté sa sauvegarde invulnérable , la figurine l'ayant blessé reçoit une touche de force 5
Marque Sacrée de Quetzl:
Confère à Kroq-gar une sauvegarde de peau écailleuse de 4+
Objets MagiqueLa main des dieuxLa main des dieux à une portée de 8ps et frappe toutes les unités en ligne de vue (durant la phase de tir) en leur infligeant 1d6 touches de F4 sans sauvegarde d'armure
Lance du révéré Tlanxla Accorde +1 en force à Kroq-gar
De plus Toutes unités subissant au moins une blessure de la lance doit effectuer un test de commandement , si elle rate, elle compte comme ayant perdu le combats et ratés son test de morale . Kroq-gar peut choisir de les poursuivre où pas
Contre les unités immnusés à la psychologie cette lance compte comme une lance magique tout à fait normale