Romarik Levert Administrateur


Age : 23 Inscrit le : 30 Avr 2005 Messages : 1866 Localisation : Rouen
| Sujet: [Tactique/Inofficiel] Les Hauts elfes Mer 28 Mar 2007 - 9:04 | |
| [Sources Orphen]
Les Hauts Elfes Il est important de savoir que les elfes ne sont généralement pas des armées faciles pour les débutants : tout comme leurs cousins sylvains ou noirs, les hauts-elfes sont peu endurants, souvent difficiles à jouer, mais finalement très amusants lorsqu'on sait les utiliser. Le débutant aura tendance à tout miser sur ses personnages ou son unité d'élite, et passera donc par un certain nombre de défaites avant de connaître la victoire. Leurs unités ont beau être très chères, cela ne reflète pas cette puissance que je caractériserais de bourrine qu'ont les autres races (Comptes vampires, Chaos, nains etc…). Le nouveau aura alors deux options, jouer Yamm's (armée se basant essentiellement sur des jets de dés chanceux) ou jouer intelligemment en exploitant les règles et le mouvement des elfes. Notons que pour les hauts-elfes il est beaucoup plus facile de jouer Yamm's, c'est pourquoi ils sont souvent jugés plus faciles à jouer que leurs confrères elfes noirs et sylvains. Ces conseils vont vous expliquer comment exploiter les différentes stratégies possibles avec les Hauts-elfes, de la façon de jouer offensive (voir abusée) à la façon polyvalente des listes mixtes…
1) Le Profil Elfique Les Caractéristiques « type » des elfes sont les suivantes : M CC CT F E PV I A Cd 5 4 4 3 3 1 5 1 8
A comparer au profil de base type de référence : l'humain M CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 3 3 1 3 1 7
L'elfe est supérieur en tout point à l'humain. Ce profil se paie en terme de points. Vous aurez donc comme en handicap à gérer l'infériorité numérique. Il faudra construire l'armée de manière à l'amoindrir. Quelles sont les principaux avantages de ce profil ?
1- Le mouvement : ce « +1 » en mouvement est crucial. Il implique que vous pourrez être en mesure de vous placer à portée de charge en étant protéger de celle de votre adversaire dans la plupart des cas. Il est impératif de bien maîtriser cette phase. L'ajout de cavalerie renforce cet aspect car les montures elfiques sont parmi les plus rapides (9 de mouvement contre 7 ou 8).
2- L'initiative et la capacité de combat : dans la plupart des cas, vous frapperez en premier et sur du 3+ contre des troupes de base. En outre, le plus important est qu'on vous touchera sur du 3+ que très rarement (une CC de 5 est très rare en troupe de base).
3- La Fragilité : L'endurance des elfes est de 3, y compris pour les personnages (ce qui n'est jamais le cas ailleurs : Endurance de 4 ou de 5). En outre, l'infanterie ne dispose pas de sauvegarde élevée : elle plafonne à 5+ (ne nous plaignons pas, les haut elfes sont l'armée elfique la plus protégée !). Voici la grande faiblesse de l'armée. Il est impératif d'éviter des charges désastreuses.
4- Le commandement : Les elfes ont un bon commandement (seul les nains les dominent). Ils ne paniqueront pas trop. Mais nous avons vu qu'il était impératif de maîtriser le mouvement et les charges, ce n'est malheureusement pas toujours possible : le plus intéressant est de fuir volontairement une charge ennemie. Avec un musicien, le ralliement se passe à 9 (voire 10 ou 11 avec un perso ou le général). Ceci est particulièrement adaptée pour la cavalerie. Un bon joueur elfique n'hésite pas à provoquer son adversaire avec cette tactique. Si ce dernier ne charge pas l'unité arrogante, il se met en difficulté le tour d'après et s'il le fait, c'est son unité qui peut se retrouver placée là où il ne souhaite pas. A vous de découvrir la richesse de cette manouvre.1)
2) Les faiblesses des Hauts-elfes
Contrairement à ce que l'on pourrait penser à première vue, les hauts-elfes ont de nombreux points forts qui les rendent très puissants quand ils sont utilisés efficacement. Les points faibles sont par contre finalement peu nombreux et se résument en deux aspects qu'il est important de souligner. Premièrement la faiblesse physique des elfes. Ces êtres aux oreilles pointues sont de frêle constitution et pour refléter cela ils ont toujours une endurance de 3, cela peut sembler logique pour de simples guerriers mais lorsque on en vient aux héros et même aux seigneurs cette endurance devient une grosse tare pour nos personnages et un sujet d'hilarité chez les joueurs d'autres races qui possèdent des personnages passant les 4 d'endurance pour les même, voir moins de points que notre pauvre prince elfique. Leur deuxième faiblesse est justement ce coût élevé qui conjointement à leur faible consistance rend les pertes elfes véritablement catastrophiques. Rajoutons à cela que nos infanteries possèdent une sauvegarde d'armure véritablement basse, ce qui accentue encore la faiblesse de nos troupes (mais ne nous plaignions pas, nous sommes encore mieux protégés que nos confrères - ou ennemis - elfes des bois et druchiis). Donc comme vous pouvez le constater les elfes ont une armée ne pouvant pas se jouer en combat frontal comme le ferait n'importe quel nouveau joueur, il vous faudra donc exploiter vos véritables forces…
2b) La force des Hauts-elfes
Les forces des hauts-elfes semblent transparentes pour un nouveau joueur mais elles existent ! (oui oui ! J) Premièrement la vitesse, l'un de vos avantages à exploiter le plus possible. Un meilleur mouvement signifie choisir ses charges, harceler l'adversaire, se jouer de lui, vous avez donc l'avantage de prendre l'initiative… utilisez-le intelligemment ! A côté de cela il y a de nombreux autres avantages " mineurs " mais qui ont une importance capitale. Les hauts-elfes disposent également d'un commandement élevé. Cela n'est réellement qu'un bonus, ça ne doit pas changer vos plans pour autant ; votre général devra toujours rester près des troupes pour donner son commandement, les fuites sont toujours chose courante malgré votre commandement légèrement supérieur. L'initiative et la CC plus haute que d'ordinaire est aussi un avantage non négligeable, cela permet de frapper en premier et de faire quelques morts empêchant ainsi des ripostes qui pourrait vous être fatal pour le résultat de combat. Voilà les forces du point de vue " profil " de votre armée qu'il est important de connaître en premier lieu. _________________
  |
|