Romarik Levert Administrateur


Age : 23 Inscrit le : 30 Avr 2005 Messages : 1866 Localisation : Rouen
| Sujet: Karaz Rhun [Description entière] Ven 28 Sep 2007 - 13:54 | |
| Description de Karaz Rhun
Elle a 8 quartiers:
Quartier des Ateliers: -Distillation de l'Hydromel. -Guilde des Tailleurs de pierre. -Guilde des forgerons -Ateliers fabrication de fromage et de pain -Guildes joailleries. -Guilde des Architectes -Guildes des Ingénieurs. -Guildes des mineurs. -Production des poisson borgne.
Quartier Royal: -Salle au trésor -Chambre du Roi -Chambre de la Reine -Chambre des princes et princesses. -Salle de Garde -Oratoire -Conseil des Anciens -Chambres des invités d'honneur. -Auberge et cuisines privé
Quartier du centre: -Taverne "Bière Rouge" (Dont la première étage est réservé au famille royal et personnes hauts placés) -Bibliothèques. (Dont une bibliothèque pour publics, une pour seul habitants de karaz rhun et une privée.) -Cuisines & Chambre-froide -Marché (ventes armes, armures, habits, bijoux, etc...) -Bazard -Réfectoires -Salle de Garde -Entrepôts -Banque
Quartier de Justice: -Tribunal -Cachots -Salle de torture
Quartier de l'armée: -Salle d'entraînements. -Salle des armes et armures. -Entrepôt des munitions. -Salle de Machines. -Caserne -Salle de garde. -Pistes et terrains de Gyrocoptères
Quartier des Temples: -Grand temple des Ancêtres: Dans ce grand temple, il y a un temple dédié à Grungni, un autre dédié à Valaya et un autre dédié à Grimnir. Et il y a des petits temples dédié à Gazul, Smednir et Thungni.* -Chambre des prêtres. -Hall des prêtres. -Chambre funéraire. -Salle de préparation des défunts. -Salle d'embaumements. -Crypte héros, catacombes. -Chambre de purification. -Rituel funéraire royal. -Chambre du deuil.
*Dans le temple de Grungni (même genre pour Valaya et Grimnir), il y a: -Chapelle de Grungni, Grande Galerie de Grungni, Sanctuaire de Grungni et une statue de lui.
Quartier des habitants: -Demeures des Clans
Quartier des étrangers: C'est un quartier qui est le plus éloignées au sein de Karaz Rhun et n'est donc pas à Karaz Rhun. Il se trouve ailleurs dans une des montagnes, destinés aux victimes humains , victimes d'un pillage/siège/embuscade. Ce Quartier permet de faire entrer des marchands et des refugiés. -Autel de Sigmar. -Marché. -Camps (des tentes y sont présents). -Salle de Garde.
Des croquis seront à venir. _________________
 
Dernière édition par Romarik Levert le Lun 18 Aoû 2008 - 18:22, édité 5 fois |
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Romarik Levert Administrateur


Age : 23 Inscrit le : 30 Avr 2005 Messages : 1866 Localisation : Rouen
| Sujet: Re: Karaz Rhun [Description entière] Ven 28 Sep 2007 - 15:10 | |
| Je mets ici sa description rapide. Quand à sa description détaillé, ça serais pour plus tard.
Voici le Symbole/blason de Karaz Rhun:
Sa localisation:
Pas loin de Karaz - a - karak et le col du chien fou.
La grande porte de Karak Rhun est gravé de la rune de Camouflage. Il est donc invisible à l'oeil nu. La forteresse, c'est la montagne elle même. Creusé dans la roche.
Chronologie de Karaz Run: Lien vers chronologie
Habitants de Karaz Rhun: Lien Habitants
Diplomatique:
Alliées (Contact & échange commerciale) : Empire, Kislev, Bretonnie. Alliées (Seulement contre les grosses invasions): Haut elfes, Hommes lézard. Neutre: Elfes Sylvain (tant qu'on ne touche pas et ni ne traverser leur forêt). Tout le restes sont des ennemis. (Sans oublier que le pire reste les orques).
La région de l'empire qui as le plus de contact avec Karaz rhun: Middenland.
Sa fondation:
-2186: Naissance de Karaz Rhun. (à l'origine c'était une mine. Les minéraux sont extraient et envoyer à karaz-a-karak).Au fil des années, les ressources ont tari. Et les nains ont décidées de l'agrandir pour en faire une nouvelle citadelle naine.
Les nains ont bâti cette forteresse avec des erreurs à ne pas refaire (erruers: mauvaises expériences des autres citadelles). Pour éviter les invasions, ils ont évités de construire des tunnels qui relies aux autres forteresses. Et l'entrée fut plus discret pour ne pas attirer l'attention. Avant de sortir de la citadelle, les gyrocoptères et rangers vérifient s'il n'y a pas de suspect en vue.
Ses Activités: Karaz rhun dit "montagne runique", est une forteresse. La forteresse n'est autre qu'une montagne. Pour accéder à cette "montagne" il faut trouver le passage secret. Non seulement il faut connaître le passage secret, il faudras affronter un labyrinthe au passage. De quoi décourager les curieux et envahisseurs.
Karaz Rhun était à l'origine une mine, une mine datant peu avant la naissance de Karaz-a-Karak. Quand la mine as été épuisée, les galeries ont été amenager et agrandis pour en faire de lui une forteresse. Karaz Rhun est né quelques années avant la guerre de la barbe. Ni les elfes, ni les humains, ni les envahisseurs étaient au courant de cette forteresse né parmis les montagnes à plusieurs kilomètre de Karaz-a-Karak.
L'idée de construire une forteresse dans ce coin perdu parmis les montagnes, as été décidé par le conseil des nains de Karaz-a-Karak. Après avoir vu que la mine était difficile d'accès, ils jugèrent bon de créer un lieu de refuge à l'abri du regard extérieur. Même les meilleurs Seigneur des Runes ont créer une portail runique, qui as demander plusieurs années de travaux. Permettant à la portail de se camoufler parmis le flanc de la montagne.
Quand les forteresses naines commencèrent à tomber l'une après l'autre durant le grand cataclysme et la guerre gobeline. Le Haut Roi Nain as demander à Karaz Rhun qui soient non seulement un lieu de refuge mais aussi qu'ils effectuent d'importante mission pour le compte du royaume des nains. Visant à sauver et assurer la vie des nains et occuper les points stratégiques. C'est devenue une loi. Les nains de Karaz Rhun seront en quelques sortes des commandos. Cette loi est créer 2 ans après la chute de Karak Varn.
Depuis des années, Les nains de Karaz Rhun ont: -escorter les survivants nains -bloquer la retraitre ennemi -retarder l'ennemi -fabriquer une route de retraitre pour armée de nains -mission de repérage -mission de sauvetage -enquêter les disparition des convois -pister l'ennemi -décourager l'ennemi -tentative de récupéré des forteresses -etc...
Elles as connu beaucoup de succès mais également quelques échec. La vrai mission de Karaz Rhun est de sauvegarder et de garder la vir précieuse des nains. Car c'est après la chute répété des forteresses naines que les nains se sentent dans le déclin. Pour garder espoir, la vie de Karaz-a-Karak fut la mission de la plus haute prioritaire de Karaz Rhun. Même si Karaz Rhun est inconnu, elle as été pourtant complice d'avoir aider Karaz-a-Karak quand elle as été assiéger à chaque fois. _________________
 
Dernière édition par Romarik Levert le Jeu 10 Juil 2008 - 23:10, édité 9 fois |
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le nain noir Maître du Volcan


Inscrit le : 05 Juin 2005 Messages : 1160 Localisation : Auxerre
| Sujet: Re: Karaz Rhun [Description entière] Ven 28 Sep 2007 - 18:49 | |
| Que signifie le Blason? _________________ Un jour je tuerai le Nain Blanc.Un jour je tuerai le Nain Blanc. Un jour je tuerai le Nain Blanc. un jour.... |
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Turgon Paladin Inquisiteur


Inscrit le : 27 Aoû 2005 Messages : 1367 Localisation : Strasbourg
| Sujet: Re: Karaz Rhun [Description entière] Ven 28 Sep 2007 - 19:09 | |
| C'est le symbole de la montagne.  _________________ Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour... |
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Romarik Levert Administrateur


Age : 23 Inscrit le : 30 Avr 2005 Messages : 1866 Localisation : Rouen
| Sujet: Re: Karaz Rhun [Description entière] Ven 28 Sep 2007 - 21:47 | |
| Turgon as raison.
Si tu comparais avec celui de Karaz a Karak et Karak kadrin, tu verrais le point commun. _________________
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Romarik Levert Administrateur


Age : 23 Inscrit le : 30 Avr 2005 Messages : 1866 Localisation : Rouen
| Sujet: Re: Karaz Rhun [Description entière] Mer 17 Oct 2007 - 18:11 | |
| En ce moment je vais coucher par écrit sous le format PDF. Le doc seras tellement détaillé et complets qu'on aurait l'impression qu'elle existe.
ça risque de durée. Par contre je vais ouvrir des sujets amusants pour récolter des idées.  _________________
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