Romarik Levert & Grimbus de fer
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 Karaz Rhun [charte]Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Romarik Levert
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MessageSujet: Karaz Rhun [charte]   Ven 8 Sep 2006 - 11:48

La charte

Pour réflété l'esprit de ce clan


Tout d'abord, notre Guilde est une Guilde Rôle Play. Je trouve ennuyeux les Guildes qui réunit la plupart des joueurs et que le combat n'est que "bien contre mal". J'ai voulu créer une Guilde un peu plus égoïste. Celui d'une Guilde Naine se battant pour son propre compte. Une Guilde qui as pour rôle de "Gardien du royaume des nains". Elle favorise donc le royaume des nains et Karaz-a-Karak. Ce qui rend plus fun et qui respecte un peu plus l'univers de warhammer.

Être dans la peau du Nain et partir en aventure, pour enrichir Karaz-a-Karak, protéger les nains, gagner gloire et honneur, se méfier des elfes, être un grand buveur, aimer l'or, Haïr les peaux vertes, soutenir les humains dans sa juste cause, etc... c'est que demande la Guilde. Pour prouver à quel point la guilde est un rôle play, lisez s'il vous plaît tout la charte. bier
(ps: le multi guildage, et ceux qui veuillent faire nains et ne pas suivre les règles de la Guilde, descendez dans "des détails")

Citation:
-c'est un clan qui cherche à récupéré leur royaume perdu:
Les nains continuent malgré tout le combat, car l'obstination et le courage de ces braves guerriers sont tels qui sont persuadés que leur empire retrouveras un jour sa grandeur.
Défendre Karak-a-karak. [Priorité Maximale]
Il faut donc s'assurer que la balance ne se penche pas trop du côté de l'ennemi.(la perte de la capitale désavantagerais tout les nains, je le rappel).
Si tout vas bien, passez des vacances en Ulthuan ou L'empire.

-Pour ne pas quitter l'esprit "vengeresse des nains":
Les nains n'oublient jamais une rancune.
je vais créer plus tard un sujet ou chacun des joueurs mettraient un ou plusisuers personnes à venger (et mettre le nom en rouge une fois vengé). ça ne seras pas un forum de discution mais plus comme un livre des rancunes où chaque personne devrait éditer plusieurs fois pour modifier sa liste de rancunes.(c'est pour le fun!)

-Esprit de clan:
[Le contact est important]
Les nains s'entraide sans hésité! Pour des Quêtes: un sujet contiendras une liste de quête dans chaque territoire. Dans une quête, des précisions nécessaire pour renseigner ces camarades (le lieu, le nombre ett quelles sont ses récompenses, etc..) .
Donc je compte sur vous pour compléter la liste des quêtes en m'envoyant par mp.

Il est bien évident de se connaître. Un sujet existe déjà, où chacun présenteras Une fiche d'identité (rôle play s'il vous plaît), ainsi que ses horaires de présence (si ça change, vous devriez l'éditer)...ça ne seras pas non plus un endroit pour discuter. La discution globale seras ailleurs.

-Les nains, un allié fidèle:
Bien que nous n'enrôlerons ni d'humains , ni d'elfes. On devras plutôt collaborer/coopérer avec un autre guilde.
Un guilde humain pourrait proposer n'importe quoi (humains et nains sont des alliés éternelles).
Par contre un Guilde elfe ne pourras coopérez avec les nains que dans des situations délicats/crucial/catastrophique...(c'est fun et c'est fidèle à l'histoire.)

-Être Nains:
Les nains se battent avec obstination et rechingnent toujours à abandonner leur position.
Les nains sont têtus, bagarreurs, tenaces. Ce qui fait d'eux des excellent guerriers. Si tout le monde prend cette exemple, nos adversaires seront que notre clan leur donneras du fil à retordre. (il ne faut pas y être à 100% mais de temps en temps, donnez un air de nain).


----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Citation:
Activité de la Guilde:

Combat entre joueurs (PvP):
Des équipes affronterons en compétition. Les nains sont bien déterminé à ne pas les laisser gagné.

Combat contre des monstres (PvE):
Pour ne pas négliger son entraînements. Tuez des monstres ne feras que expérimenter davantage.

Artisanat et commerce:
Comment refusez quand on as l'occasion de gagner un peu d'or? ou de créer/acheter des magnifiques main-d'oeuvres.

Roleplay:
C'est pour la raison que le clan n'impose pas trop de règle stricte. Pour que vous puissiez avoir votre temps de liberté.


Combat entre royaumes (RvR):
Et Enfin! L'activité PRIORITAIRE de la guilde est dê repousser nos envahisseurs ou de conquérir le camp adverse. Il faut à tout prix d'empêcher les adversaires de mettre pied à karaz-a-karak!


---------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Pour finir:
-on est là pour le plaisir!
-Les nains, c'est sacré...Alors protégez vous les uns , les autres.
-Soyez fidèle et courageux, ça ferais de vous: un allié précieux.
_________________


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Romarik Levert
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MessageSujet: Re: Karaz Rhun [charte]   Jeu 10 Avr 2008 - 11:41

"La Guilde ne comprend que des Nains"


"La Guilde est assez libre. Artisanat, explorateur, défense du royaume, envahir, etc...Mais elle demande une obligation: celui de défendre Karaz-a-Karak. Pour éviter qu'elle tombe dans les mains de l'ennemi. Au risque de voir la ville saccager et ruiner. Si jamais Altdorf et karaz-a-Karak venait à être assiéger en même temps, la réponse est évident: Défendez Notre capitale Naine!"


Une catégorie Privé vient d'être créer (destiné uniquement aux nains de la guilde karaz rhun de warhammeronline).

Notre futur Guilde contribueras à la victoire des nains. Et , à être le plus grand des guildes Naines (je dis bien "Naine").

Citation:
-Spécialiser dans les artisanats: Afin de nous faire fortune et réaliser des objets rares. Et surtout si nous avons des membres qui se spécialisent dans differentes artisanats seraient d'une bonne aide pour des echanges et entre-aide à l'interieur de la Guilde.


Citation:
-Gagné des renommées: vous le savez? Seul les 10 premiers renommées auras une statue digne de lui au sein de la grande ville. Plus les membres de notre Guilde auras des renommées, plus la guilde seras respectueux.


Citation:
- Maître et Apprenti: Bien sûr, à chaque fois que nous reçevront des nouveaux membres. Les plus hauts Gradés doivent l;eur venir en aide si besoin est. Les conseiller (et non les obliger a choisir la bonne voie), lui donner quelque pièce pour qu'il monte son personnage de bonne pied, etc. On est solidaire entre nains, n'oubliez pas.


Citation:
Alliance: La guilde ne seras pas seul. Des alliés humains, elfes et nains des autres guildes seront formés.


Citation:
-Explorateur, chercheur: Des volontaires pour noter tout ce qui pourrait aider à la Guilde. ça concerne les quêtes, les lieux des monstres précis, les endroits secrètes, etc...
Complétez le Livre des connaissance aussi.


Citation:
Housing: Pour l'instant, le Jeu ne l'as pas intégrer. (ils se concentrent plutot sur le jeux rvr, etc...housing viendras après, surement à une extension). Quand nous auront la possibilité: une maison de Guilde à monté (et votre maison privé si vous le souhaitez)! Alors économisez un peu votre or pendant quelques années (ou quelque mois). Il y auras aussi une taverne (hé oui!) pour que vous vous retrouvez tous au même endroit après sueur et sang dans une bataille.


Citation:
-Rôle Play: Racontez l'histoire de votre personnage!


Citation:
Aide & Soutien: Bien que les nains soit jaloux de leurs savoir faire, avare et de temps en temps égoïste: faites exception pour aidez un peu votre camarade! (rien que vos camarades! La solidarité dans la guilde). Si vous aidez une autre guilde et les autres races, c'est votre choix.


Si vous voulez faire partie du même Guilde. Allez dans le sujet recrutement ici:
http://romarik.forumactif.com/guilde-karaz-rhun-f54/recrutements-t663.htm
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Romarik Levert
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MessageSujet: Re: Karaz Rhun [charte]   Dim 4 Mai 2008 - 22:36

Nos alliances


Concernant nos alliées Elfes et Humains. Les nains sont des fidèles alliés. Et notre survie dépend d'eux (surtout des humains). Les nains doiventse porter volontaire de temps en temps pour les soutenir aussi.

Citation:
Si la capitale de Karaz-a-Karak et Celui D'Ulthuan est assiégée, Il est bien sûr évident de défendre notre capitale. Mais si les capitales sont assiégé (excepté celui des nains), c'est à vous de choisir qui défendre.


Citation:
Vous pouvez passer vos aventures et vos guerres à l'étranger (Ulthuan & Empire) le temps que vous voudrez. Mais, à condition, que vous surveillez à ce que les ennemis n'ont pas l'avantage vers la route de Karaz-a-Karak.


Citation:
N'importe quel elfe ou humain pourrait vous demandez de l'aide. Mais s'il y a plusieurs propositions: les nains sont prioritaires sinon faites votre choix.

_________________


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MessageSujet: Re: Karaz Rhun [charte]   Dim 4 Mai 2008 - 23:11

Recrutement


Citation:
Demandez pour être intégrer dans la Guilde dans la section recrutement. Ainsi qu'une présentation


Citation:
Fiche personnage obligatoire quand un membre est acceptée dans la Guilde


Citation:
Participez regulièerment au forum, lâchez un mot ou deux. Même pour dire que vous serez en vacance, etc...


Titre de rang (de la guilde):

- voyageur (phase d’intégration)
- civil (les plus récents)
- guerrier (corps de la guilde)
- champion (apprentis)
- Long barbe (reconnus de tous)
- Très Long barbe (respecté)
- Maître (spécialiste)
- Grand Maître (compétent)
- Thane (Expérimenter)
- Seigneur (professionnel)
- Roi (fondateur/ responsable de la guilde) titre spécial

Soyez un Modèle:

- Être poli.
- Soyez respectueux

optionnel:

- rigolard (de l'humour de temps en temps, ne fais pas de mal)
- fun (rentrer dans la peau du personnage, ça fait plus vrai!)

Rangs spéciaux:

Bras droit du Roi: En cas d'absence du Roi, le bras droit du Roi prend les rênes de la Guilde.
Trésorier: Il assure la comptabilité virtuelle de la Guilde.
Sage: Plusieurs sages seras présent pour le "Conseil des sages". Un Sage possèdent des connaissances du Monde de Warhammer et beaucoup d'expérience dans le jeu. (donc la condition est d'être du rang "seigneur" avec quelques temps d'expériences et des connaissances globale de warhammer).
Organisateur: Il doit d'abord connaître suffisament (ou presque) tout les coins de warhammer online et la marche à suivre pour réussir une grosse quête, une instance, etc.... Il organise des soirées pour la Guilde Pour passer une bonne soirée en groupe ou pour finir certaines quêtes en attente et qui nécessite une soirée organiser pour la valider.

Marchands:

J'établirais une liste d'artisanats, ainsi que les noms qui ont des compétences au maximum dans un domaine. Ce qui permettras aux membres de la Guilde de repéré et prendre contact pour une commande.
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Dernière édition par Romarik Levert le Jeu 17 Juil 2008 - 20:29, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Karaz Rhun [charte]   Dim 4 Mai 2008 - 23:38

Liens


- Pour le recrutements, la charte et le rôle play: cliquez ici !
- Pour vos fiches personnages, explication war, etc...:cliquez ici!

Pour vos recherches de lieux, quêtes, aides, histoire de guerre, etc...:

- Dans Ekrund : Cliquez ici!
- Dans Mont de la Corne Sanglante : Cliquez ici!
- Dans Barak Varr : Cliquez ici!
- Dans Marais de la Folie : Cliquez ici!
- Dans Col du Feu Noir : Cliquez ici!
- Dans Terres Arides : Cliquez ici!
- Dans Vallée de Kadrin : Cliquez ici!
- Dans Rocher Noir : Cliquez ici!
- Dans Mont du Tonnerre : Cliquez ici!
- Dans Karaz-A-Karak : Cliquez ici!
- Dans Karak aux Huit Pics : Cliquez ici!

Et pour l'étranger:

- Dans Ulthuan : Cliquez ici!
- Dans Empire : Cliquez ici!

Pour vous documenter:

- Ceux qui veulent savoir sur les nains: cliquez ici!
- Ceux qui veulent savoir sur les elfes: cliquez ici! (pour ceux qui ignorent tout des elfes: elfes noirs /hauts elfes et elfes sylvain sont de même origine. Ils appartenaient à une seul et même race jusqu'au jour....)
-Ceux qui veulent savoir sur l'Empire: Cliquez ici!
- Ceux qui veulent savoir sur le chaos: Cliquez ici!
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MessageSujet: Re: Karaz Rhun [charte]   Mar 13 Mai 2008 - 23:16

Des Détails



Interdit au Multi-Guildage ?:

NON! je n'interdit pas le systeme de multi-guildage. Notre Guilde contient que des nains. Efficace pour jouer en tant que nain et parmi les nains. Si vous souhaitez être dans la peau d'un Elfe ou humain, de temps en temps, Il y a sûrement une Guilde dans le coin qui pourrait vous recruter. Liberté!

Pourquoi une Guilde comptant que des nains?

Parce que c'est plus facile. Facile de conseiller par les pro-nains, facile d'échanger des objets nains (vu qu'on auras que des nains). Facile pour plein de chose qui concerne les nains. Et pas seulement ça, c'est une Guilde qui rentre dans le thème de l'univers de warhammer. Ce qui rend fun.

Je suis Nain mais je veux défendre et vivre chez les impériaux.

Je ne vais pas vous bannir pour autant! Mais ceux qui choisissent de défendre autre chose que la terre sacré des nains doivent devenir des "Tueurs". Certes un nom pour les déshonorer, pour les bannis aussi ,mais c'est tout à fait FUN!!! Et c'est des choses qui arrivent dans cet univers de warhammer. (qui as dit "guilde parfait"?) Donc Vous aurez pour titre de "tueur", qui aurais des passés chez Karaz Rhun. Mais rien ne vous empêche de trouver la mort au nom de Karaz Rhun, ailleurs que dans les montagnes!
Surtout quand vous êtes Tueur, n'ayez pas peur de mourir et trouver un gros adversaire. Car c'est votre rôle.

Suis-je obliger de porter l'emblème de la Guilde?

C'est vrai qu'on aimerait laisser nos boucliers et nos capes magnifiquement travaillées, taillées et tissées tels qu'elles sont. Donc non, vous n'êtes pas obligé de porter nos emblèmes. (Déjà que si vous portez votre nom et le nom de la Guilde sur votre tête est amplement suffisant.)

Et la TeamSpeak (TS)?

Il n'est pas demandé aux membres du Clan d'utiliser TeamSpeak (TS), Ventrilo ou Skype pour dialoguer , car certains joueurs qui n'ont pas le matériel ou une connexion internet assez bonne se trouveraient discriminés et isolés.
Libre à vous de grouper en TS, mais alors 100% de l'équipe devra être dans la capacité d'en faire.
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MessageSujet: Re: Karaz Rhun [charte]   Jeu 17 Juil 2008 - 12:03

Notre emblème





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MessageSujet: Re: Karaz Rhun [charte]   Jeu 17 Juil 2008 - 12:15

Tu fais partie de la bêta avec ta Guilde Romarik?
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Romarik Levert
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MessageSujet: Re: Karaz Rhun [charte]   Jeu 17 Juil 2008 - 12:16

Pas encore, j'ai envoyé ma candidature aujourd'hui.
la bêta guilde as commencé y a, à peine, 2 jours. Hier, le site de War appel aux nouveaux Guildes leurs candidatures pour la bêta test.

Prions Grungni
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MessageSujet: Re: Karaz Rhun [charte]   Jeu 17 Juil 2008 - 13:30

Bonne chance! :)
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MessageSujet: Re: Karaz Rhun [charte]   Ven 18 Juil 2008 - 0:18

Je viens de lire la charte , je la trouve vraiment très bien pensée.
Félicitation!
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MessageSujet: Re: Karaz Rhun [charte]   Lun 21 Juil 2008 - 13:16

Allez un petit post pour indiqué que je suis passé par ici ( il ya déjà un certain temps en fait )

En tous cas une joli charte et bien pensé happy
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