 Romarik Levert & Grimbus de fer Jeux et loisirs |
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Romarik Levert Administrateur


Age : 23 Inscrit le : 30 Avr 2005 Messages : 1792 Localisation : Rouen
| Sujet: Karaz Rhun [charte] Ven 8 Sep 2006 - 11:48 | |
| La charte
Pour réflété l'esprit de ce clan
Tout d'abord, notre Guilde est une Guilde Rôle Play. Je trouve ennuyeux les Guildes qui réunit la plupart des joueurs et que le combat n'est que "bien contre mal". J'ai voulu créer une Guilde un peu plus égoïste. Celui d'une Guilde Naine se battant pour son propre compte. Une Guilde qui as pour rôle de "Gardien du royaume des nains". Elle favorise donc le royaume des nains et Karaz-a-Karak. Ce qui rend plus fun et qui respecte un peu plus l'univers de warhammer.
Être dans la peau du Nain et partir en aventure, pour enrichir Karaz-a-Karak, protéger les nains, gagner gloire et honneur, se méfier des elfes, être un grand buveur, aimer l'or, Haïr les peaux vertes, soutenir les humains dans sa juste cause, etc... c'est que demande la Guilde. Pour prouver à quel point la guilde est un rôle play, lisez s'il vous plaît tout la charte. (ps: le multi guildage, et ceux qui veuillent faire nains et ne pas suivre les règles de la Guilde, descendez dans "des détails")
| Citation: | -c'est un clan qui cherche à récupéré leur royaume perdu: Les nains continuent malgré tout le combat, car l'obstination et le courage de ces braves guerriers sont tels qui sont persuadés que leur empire retrouveras un jour sa grandeur. Défendre Karak-a-karak. [Priorité Maximale] Il faut donc s'assurer que la balance ne se penche pas trop du côté de l'ennemi.(la perte de la capitale désavantagerais tout les nains, je le rappel). Si tout vas bien, passez des vacances en Ulthuan ou L'empire.
-Pour ne pas quitter l'esprit "vengeresse des nains": Les nains n'oublient jamais une rancune. je vais créer plus tard un sujet ou chacun des joueurs mettraient un ou plusisuers personnes à venger (et mettre le nom en rouge une fois vengé). ça ne seras pas un forum de discution mais plus comme un livre des rancunes où chaque personne devrait éditer plusieurs fois pour modifier sa liste de rancunes.(c'est pour le fun!)
-Esprit de clan: [Le contact est important] 1° Les nains s'entraide sans hésité! Pour des Quêtes: un sujet contiendras une liste de quête dans chaque territoire. Dans une quête, des précisions nécessaire pour renseigner ces camarades (le lieu, le nombre ett quelles sont ses récompenses, etc..) . Donc je compte sur vous pour compléter la liste des quêtes en m'envoyant par mp.
2°Il est bien évident de se connaître. Un sujet existe déjà, où chacun présenteras Une fiche d'identité (rôle play s'il vous plaît), ainsi que ses horaires de présence (si ça change, vous devriez l'éditer)...ça ne seras pas non plus un endroit pour discuter. La discution globale seras ailleurs.
-Les nains, un allié fidèle: Bien que nous n'enrôlerons ni d'humains , ni d'elfes. On devras plutôt collaborer/coopérer avec un autre guilde. Un guilde humain pourrait proposer n'importe quoi (humains et nains sont des alliés éternelles). Par contre un Guilde elfe ne pourras coopérez avec les nains que dans des situations délicats/crucial/catastrophique...(c'est fun et c'est fidèle à l'histoire.)
-Être Nains: Les nains se battent avec obstination et rechingnent toujours à abandonner leur position. Les nains sont têtus, bagarreurs, tenaces. Ce qui fait d'eux des excellent guerriers. Si tout le monde prend cette exemple, nos adversaires seront que notre clan leur donneras du fil à retordre. (il ne faut pas y être à 100% mais de temps en temps, donnez un air de nain). |
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| Citation: | Activité de la Guilde:
Combat entre joueurs (PvP): Des équipes affronterons en compétition. Les nains sont bien déterminé à ne pas les laisser gagné.
Combat contre des monstres (PvE): Pour ne pas négliger son entraînements. Tuez des monstres ne feras que expérimenter davantage.
Artisanat et commerce: Comment refusez quand on as l'occasion de gagner un peu d'or? ou de créer/acheter des magnifiques main-d'oeuvres.
Roleplay: C'est pour la raison que le clan n'impose pas trop de règle stricte. Pour que vous puissiez avoir votre temps de liberté.
Combat entre royaumes (RvR): Et Enfin! L'activité PRIORITAIRE de la guilde est dê repousser nos envahisseurs ou de conquérir le camp adverse. Il faut à tout prix d'empêcher les adversaires de mettre pied à karaz-a-karak! |
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-Pour finir: -on est là pour le plaisir! -Les nains, c'est sacré...Alors protégez vous les uns , les autres. -Soyez fidèle et courageux, ça ferais de vous: un allié précieux. _________________
 
Dernière édition par Romarik Levert le Lun 9 Juin 2008 - 9:57, édité 9 fois |
|  | | Romarik Levert Administrateur


Age : 23 Inscrit le : 30 Avr 2005 Messages : 1792 Localisation : Rouen
| Sujet: Re: Karaz Rhun [charte] Jeu 10 Avr 2008 - 11:41 | |
| "La Guilde ne comprend que des Nains"
"La Guilde est assez libre. Artisanat, explorateur, défense du royaume, envahir, etc...Mais elle demande une obligation: celui de défendre Karaz-a-Karak. Pour éviter qu'elle tombe dans les mains de l'ennemi. Au risque de voir la ville saccager et ruiner. Si jamais Altdorf et karaz-a-Karak venait à être assiéger en même temps, la réponse est évident: Défendez Notre capitale Naine!"
Une catégorie Privé vient d'être créer (destiné uniquement aux nains de la guilde karaz rhun de warhammeronline).
Notre futur Guilde contribueras à la victoire des nains. Et , à être le plus grand des guildes Naines (je dis bien "Naine").
| Citation: | | -Spécialiser dans les artisanats: Afin de nous faire fortune et réaliser des objets rares. Et surtout si nous avons des membres qui se spécialisent dans differentes artisanats seraient d'une bonne aide pour des echanges et entre-aide à l'interieur de la Guilde. |
| Citation: | | -Gagné des renommées: vous le savez? Seul les 10 premiers renommées auras une statue digne de lui au sein de la grande ville. Plus les membres de notre Guilde auras des renommées, plus la guilde seras respectueux. |
| Citation: | | - Maître et Apprenti: Bien sûr, à chaque fois que nous reçevront des nouveaux membres. Les plus hauts Gradés doivent l;eur venir en aide si besoin est. Les conseiller (et non les obliger a choisir la bonne voie), lui donner quelque pièce pour qu'il monte son personnage de bonne pied, etc. On est solidaire entre nains, n'oubliez pas. |
| Citation: | | Alliance: La guilde ne seras pas seul. Des alliés humains, elfes et nains des autres guildes seront formés. |
| Citation: | -Explorateur, chercheur: Des volontaires pour noter tout ce qui pourrait aider à la Guilde. ça concerne les quêtes, les lieux des monstres précis, les endroits secrètes, etc... Complétez le Livre des connaissance aussi. |
| Citation: | | Housing: Pour l'instant, le Jeu ne l'as pas intégrer. (ils se concentrent plutot sur le jeux rvr, etc...housing viendras après, surement à une extension). Quand nous auront la possibilité: une maison de Guilde à monté (et votre maison privé si vous le souhaitez)! Alors économisez un peu votre or pendant quelques années (ou quelque mois). Il y auras aussi une taverne (hé oui!) pour que vous vous retrouvez tous au même endroit après sueur et sang dans une bataille. |
| Citation: | | -Rôle Play: Racontez l'histoire de votre personnage! |
| Citation: | | Aide & Soutien: Bien que les nains soit jaloux de leurs savoir faire, avare et de temps en temps égoïste: faites exception pour aidez un peu votre camarade! (rien que vos camarades! La solidarité dans la guilde). Si vous aidez une autre guilde et les autres races, c'est votre choix. |
Si vous voulez faire partie du même Guilde. Allez dans le sujet recrutement ici: http://romarik.forumactif.com/guilde-karaz-rhun-f54/recrutements-t663.htm _________________
 
Dernière édition par Romarik Levert le Mer 14 Mai 2008 - 10:48, édité 5 fois |
|  | | Romarik Levert Administrateur


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| |  | | Romarik Levert Administrateur


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| |  | | Romarik Levert Administrateur


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| |  | | Romarik Levert Administrateur


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| Sujet: Re: Karaz Rhun [charte] Mar 13 Mai 2008 - 23:16 | |
| Des Détails
Interdit au Multi-Guildage ?:
NON! je n'interdit pas le systeme de multi-guildage. Notre Guilde contient que des nains. Efficace pour jouer en tant que nain et parmi les nains. Si vous souhaitez être dans la peau d'un Elfe ou humain, de temps en temps, Il y a sûrement une Guilde dans le coin qui pourrait vous recruter. Liberté!
Pourquoi une Guilde comptant que des nains?
Parce que c'est plus facile. Facile de conseiller par les pro-nains, facile d'échanger des objets nains (vu qu'on auras que des nains). Facile pour plein de chose qui concerne les nains. Et pas seulement ça, c'est une Guilde qui rentre dans le thème de l'univers de warhammer. Ce qui rend fun.
Je suis Nain mais je veux défendre et vivre chez les impériaux.
Je ne vais pas vous bannir pour autant! Mais ceux qui choisissent de défendre autre chose que la terre sacré des nains doivent devenir des "Tueurs". Certes un nom pour les déshonorer, pour les bannis aussi ,mais c'est tout à fait FUN!!! Et c'est des choses qui arrivent dans cet univers de warhammer. (qui as dit "guilde parfait"?) Donc Vous aurez pour titre de "tueur", qui aurais des passés chez Karaz Rhun. Mais rien ne vous empêche de trouver la mort au nom de Karaz Rhun, ailleurs que dans les montagnes! Surtout quand vous êtes Tueur, n'ayez pas peur de mourir et trouver un gros adversaire. Car c'est votre rôle.
Suis-je obliger de porter l'emblème de la Guilde?
C'est vrai qu'on aimerait laisser nos boucliers et nos capes magnifiquement travaillées, taillées et tissées tels qu'elles sont. Donc non, vous n'êtes pas obligé de porter nos emblèmes. (Déjà que si vous portez votre nom et le nom de la Guilde sur votre tête est amplement suffisant.)
Et la TeamSpeak (TS)?
Il n'est pas demandé aux membres du Clan d'utiliser TeamSpeak (TS), Ventrilo ou Skype pour dialoguer , car certains joueurs qui n'ont pas le matériel ou une connexion internet assez bonne se trouveraient discriminés et isolés. Libre à vous de grouper en TS, mais alors 100% de l'équipe devra être dans la capacité d'en faire. _________________
 
Dernière édition par Romarik Levert le Jeu 17 Juil 2008 - 12:24, édité 2 fois |
|  | | Romarik Levert Administrateur


Age : 23 Inscrit le : 30 Avr 2005 Messages : 1792 Localisation : Rouen
| Sujet: Re: Karaz Rhun [charte] Jeu 17 Juil 2008 - 12:03 | |
| Notre emblème Bannière : _________________
 
Dernière édition par Romarik Levert le Mar 22 Juil 2008 - 16:18, édité 1 fois |
|  | | Turgon Paladin Inquisiteur


Inscrit le : 27 Aoû 2005 Messages : 1271 Localisation : Strasbourg
| Sujet: Re: Karaz Rhun [charte] Jeu 17 Juil 2008 - 12:15 | |
| Tu fais partie de la bêta avec ta Guilde Romarik? _________________ Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour... |
|  | | Romarik Levert Administrateur


Age : 23 Inscrit le : 30 Avr 2005 Messages : 1792 Localisation : Rouen
| Sujet: Re: Karaz Rhun [charte] Jeu 17 Juil 2008 - 12:16 | |
| Pas encore, j'ai envoyé ma candidature aujourd'hui. la bêta guilde as commencé y a, à peine, 2 jours. Hier, le site de War appel aux nouveaux Guildes leurs candidatures pour la bêta test.
Prions Grungni  _________________
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|  | | Turgon Paladin Inquisiteur


Inscrit le : 27 Aoû 2005 Messages : 1271 Localisation : Strasbourg
| Sujet: Re: Karaz Rhun [charte] Jeu 17 Juil 2008 - 13:30 | |
| Bonne chance! :) _________________ Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour... |
|  | | le nain noir Maître du Volcan


Inscrit le : 05 Juin 2005 Messages : 1117 Localisation : Auxerre
| Sujet: Re: Karaz Rhun [charte] Ven 18 Juil 2008 - 0:18 | |
| Je viens de lire la charte , je la trouve vraiment très bien pensée. Félicitation! _________________ Un jour je tuerai le Nain Blanc.Un jour je tuerai le Nain Blanc. Un jour je tuerai le Nain Blanc. un jour.... |
|  | | Kargrim Enfant nain


Age : 31 Inscrit le : 18 Juil 2008 Messages : 16
| Sujet: Re: Karaz Rhun [charte] Lun 21 Juil 2008 - 13:16 | |
| Allez un petit post pour indiqué que je suis passé par ici ( il ya déjà un certain temps en fait )
En tous cas une joli charte et bien pensé  _________________
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