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 Warhammer Online : Age of Reckoning

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le nain noir
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MessageSujet: Warhammer Online : Age of Reckoning   Ven 17 Mar 2006 - 17:08

J'ai découvert ce jeu sur gamekult.
Ca à l'air attrayant non?
il y a des images ici

http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000047183.html

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Romarik Levert
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Ven 17 Mar 2006 - 18:03

il FAUT que je t'embrasse nain noir. Quand j'ai vu que la race des nains étaient maintenant disponible: mon coeur était rempli de joie!

viking

voila un jeu dont je serai prêt à l'attendre à pied ferme.

:gimli:

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le nain noir
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Ven 17 Mar 2006 - 23:28

ce qui me dérange c'est que c'est un MMORPG , donc difficile de faire autre chose
Et il manques quelques races
il faut encore travailler les personages

Les graphismes font penser sérieusement à WOW

J'espère qu'il y aura pas mal de royaume contre royaume ( l'univers de warhammer s'y prete a merveille ) car moi détruire du monstre à la chaine poue faire du level up ca m'ennuie beaucoup

il est prévut pour 2007

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Romarik Levert
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Sam 18 Mar 2006 - 8:10

c'est quoi MMORPG?

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le nain noir
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Sam 18 Mar 2006 - 10:14

MMORPG = Massive Multiplayer Online Role Playing Game

=jeu de role en ligne
ex world of warcraft /guild war/ everquest

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Mar 21 Mar 2006 - 21:03

Y a t il un abonement à payer ?
si non je me laisserai bien tenter ...
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Mer 22 Mar 2006 - 19:45

Sure à 99% qu'il y ait un abonnement
La mane potentielle est trop importante ...

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Dim 14 Mai 2006 - 9:07

et voila "Warhammer : Mark of Chaos" présenté a l'E3 2006
Un STR dans l'univers de warhammer
http://gamekult.com/articles/A0000048454/

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Lun 22 Mai 2006 - 18:38

voila le dossier de l'E3 2006
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006521_00000053_dossier.htm

ca a l air interessant tous ca

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Romarik Levert
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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Jeu 25 Mai 2006 - 10:13

très interressant.

Il n'ont pas parlé d'un ligne en ligne payant...
Et il est possible de le tester en fin 2006.

J'espère qu'ils vont continuer à l'améliorer parce qu'il n'y a pas assez de jeu de lumière/ombre.

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Ven 26 Mai 2006 - 15:12

Apres l'autre question et de savoir sur quel machine ca va tourner
faut il racheter une carte graphique?
j'ai entendu des rumeurs qui dirainet qu'il sortirait aussi sur xbox 360

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Sam 8 Juil 2006 - 15:51

voila la suite des infos sur gamekult

http://www.gamekult.com/articles/A0000049474/

Du Warhammer en ligne, le projet ne date pas tout à fait d'hier. Avant EA Mythic, Climax s'était un temps lancé dans le développement d'un titre de la sorte, baptisé simplement Warhammer Online et soutenu à la fois par Sega et Games Workshop. Victime de nombreux reports et quelques aléas financiers, le MMORPG n'a hélas jamais dépassé le stade du bêta test. Un premier essai manqué mais loin de décourager EA Mythic, le studio américain à l'origine de Dark Age of Camelot, aujourd'hui au travail sur un tout nouveau Warhammer Online au suffixe évocateur Age of Reckoning. Sa sortie n'est certes pas envisagée avant l'automne 2007, mais cela n'empêche pas le développeur d'exhiber déjà très régulièrement le fruit de son travail. Une petite présentation de la bête sur le stand GOA de la Coupe du Monde des Jeux Vidéo nous a donc permis d'en savoir un peu plus à son sujet, en compagnie de Paul Barnett, Design Manager et Consulting License Producer. En voici nos premières impressions.

Entièrement basé sur la complexe et riche licence médiéval-fantastique Warhammer, Warhammer Online se définit donc comme un MMORPG facile d'accès et au contenu complet, entremêlant PvP et PvE dans un univers en guerre perpétuelle. Comme d'habitude, on y incarnera un personnage issu de l'une des six races en présence avec à ma droite : l'Empire (les humains), les Nains et les Haut Elfes composant l'Order ; et à ma gauche : les Greenskins (Orcs et gobelins), le Chaos et les Dark Elves formant la Destruction. Voilà qui en dit long sur leurs intentions. Chaque race possède forcément sa propre identité, retranscrite de façon la plus fidèle possible, avec des Orcs bourrus, provocateurs, bordéliques et érigeant, un peu n'importe comment, d'énormes bâtiments pour mieux impressionner leurs ennemis. Face à eux, on retrouve par exemple les Nains, au moins aussi rustres, mais beaucoup plus rigoureux dans leur immenses constructions souterraines. Outre les différences culturelles évidentes, chaque race propose des schémas de carrière propre pour ses aventuriers. Les Nains pourront par exemple devenir Ironbreaker (des guerriers à peine reconnaissables sous leur épaisse armure), Ingénieur (et donc capables d'utiliser des canons par exemple) ou encore Prêtre. De leur côté, les Greenskins comptent dans leurs rangs des Black Orcs (guerriers), Orcs Berserkers (avec une arme dans chaque main), ou encore Gobelins Shaman et autres Invocateurs de Squigs. Les noms changent, mais on retrouvera quand même parfois des équivalences dans l'une ou l'autre race. Côté apparence physique, les possibilités de personnalisation devraient être assez réduites, mais le tout sera largement compensé par une foultitude d'objets nous promet-on.
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Les objets justement, parlons-en. Outre les armes et armures traditionnelles, il sera possible dans Warhammer Online d'afficher sur soi des trophées de guerre. En effet, rien de mieux que le crâne d'un chef ennemi sur son épaulette gauche pour en refroidir quelques-uns. Le crafting permettra lui d'améliorer nos objets en combinant, modifiant divers éléments récupérés sur le champ de bataille. Outre l'éternelle recherche d'objets de toutes sortes pour son personnage, le nouveau MMORPG de EA Mythic promet un large panel de quêtes en PvE comme en PvP avec des tâches classiques, diverses batailles, des scénarios instanciés, quelques assauts et prises de position. On pourra encore participer à des quêtes spéciales partagées entre tous les joueurs d'un même serveur. Il s'agira par exemple de ramener assez de tonneaux de bière à un Géant pour le saouler et le motiver à donner quelques baffes aux Nains. La quête en question apparaîtra sur l'écran de tous les joueurs d'une zone donnée, et libre à eux d'y participer ou non. Dans un autre genre, on nous promet des donjons à découvrir sous différents angles, soit avec une centaine de personnes en raid ou plutôt en accomplissant des quêtes en plus petit groupe. Dans les deux cas, il sera possible d'accéder au même boss, à la difficulté et aux récompenses évidemment ajustées. Outre l'aspect PvE, le PvP occupera assurément une place de choix dans Warhammer Online avec en sus du RvR (Realm versus Realm) combinant les deux. Il sera aussi tout à fait possible de ne jouer qu'en PvP, du début jusqu'au niveau 40, la limite fixée actuellement. Enfin, en réalité, on compte plutôt quatre paliers dans Warhammer Online avec 10 rangs à chaque fois, pour un total de 400 heures de leveling environ. Il devrait évidemment encore rester beaucoup de choses à faire au-delà de cette "limite".
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Toujours très appréciés, les combats dans Warhammer Online proposent à la fois une approche différente et un déroulement très classique. Avant chaque combat, il faudra en effet choisir sa technique d'attaque : à distance, en rafale, au corps à corps, etc. Cette phase décidera alors des actions possibles dans la seconde, beaucoup plus traditionnelle avec son lot de compétences à activer manuellement. Il faudra aussi prendre en compte le moral de son personnage qui grimpera au gré des combats remportés, et donnant ainsi accès à de nouvelles attaques très spéciales, souvent déterminantes. Ce moral chutera évidemment lorsque l'on restera en dehors de tout affrontement. Reste maintenant à voir comment cela fonctionne vraiment une fois sur le champ de bataille, la version présentée n'étant pas encore tout à fait jouable. En ce qui concerne la mort, EA Mythic a opté pour un système sans grande pénalisation. Une fois vaincu, notre avatar sera juste transporté vers une sorte de jardin ou paradis, et il ressuscitera directement près de son corps au bout de quelques secondes. On perd donc seulement un peu de temps. On espère en tout cas que ce système saura pénaliser les suicidaires, en augmentant à chaque fois le temps de résurrection par exemple. Ils auront comme ça tout leur temps pour parcourir le Tome of Knowlegde, une sorte d'encyclopédie regroupant tout un tas d'informations à propos de l'histoire des différentes races de la série ou du bestiaire du jeu. Il évoluera en parallèle de notre progression sur le terrain, un peu comme un journal classique, mais beaucoup plus étoffé et grouillant de statistiques qui plus est.
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En production depuis seulement quelques mois chez EA Mythic, Warhammer Online s'annonce d'ores et déjà comme l'un des poids lourds de la scène MMORPG de 2007. Il profite à la fois de la précieuse expérience d'un développeur talentueux et d'une licence riche et intarissable. L'ambiance assez sombre n'empêche, elle, pas une certaine légèreté, déjà palpable dans le premier trailer du jeu disponible depuis l'E3 dernier. Graphiquement, on reste dans un style résolument World of Warcraftien pour un rendu minimaliste et très correct, sans être particulièrement brillant. L'interface semblait, elle, presque finalisée sur la version présentée, et déjà claire et réussie. Le chemin est de toute façon encore bien long pour Warhammer Online, qui devrait passer en phase de bêta test à la fin de l'année ou début de l'année prochaine. Sa sortie est, enfin, fermement fixée à l'automne 2007, et d'ici là, beaucoup de choses peuvent encore changer. Les fondations se montrent en tout cas déjà étonnamment solides, et c'est fort encourageant pour la suite.

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Lun 10 Juil 2006 - 20:09

voila la crytique Jeuxvideo.com
http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00017385.htm


Vous avez depuis longtemps succombé aux sirènes de plus en plus pressantes du jeu de rôle massivement multijoueur et, parallèlement à la progression de votre personnage, vous n'avez de cesse d'être l'Apollon de votre guilde. L'armure impeccable, des objets rares voire uniques dans toutes les petites cases du costume, des armes fraîchement aiguisées et justement entretenues à grands frais, un familier qui a toujours le poil brillant et l'haleine virtuellement mentholée... Tout cela est devenu pour vous le minimum requis puisque, de toutes façons, les rendus clinquants sont légion dans les MMORPG. Attendez-vous à voir vos critères perdre en féerie pour gagner en réalisme avec la sortie, durant le dernier trimestre 2007, de Warhammer Online : Age of Reckoning. Voilà le constat que nous a inspiré notre première vision du jeu sur le stand de GOA durant le week-end des phases finales de La Coupe du Monde des jeux vidéo à Bercy.

Le premier point important à bien comprendre pour aborder Warhammer Online, c'est que la guerre y est totale, pour ne pas dire souveraine. Tout le monde combat tout le monde, point barre. Cela se traduit à l'écran par un rendu sombre où le feu et la destruction côtoient la boue et la cendre. Précisons que depuis bientôt un quart de siècle, la licence dont est tirée cette adaptation en MMORPG fait le bonheur de ses fans avec son système de jeu de société belliqueux. Ils passent toutes leurs heures de loisir à choisir, acheter, peindre et faire s'affronter des régiments entiers de figurines sur des dioramas faits maison. Les développeurs ne se sont donc pas embarrassés du moindre scénario. Selon Paul Barnett, dépêché à Bercy pour nous présenter le jeu, l'avantage de ce choix c'est qu'en ne restant qu'une guerre et rien d'autre, Warhammer Online évite de se définir en terme d'évènements concrets. Par conséquent, il s'assure une pérennité inoxydable. Sans véritable repère chronologique et si le succès est au rendez-vous, l'idée est de fidéliser les joueurs sur une période vraiment très longue. Qui sait ? Peut-être pour un nouveau quart de siècle qui cette fois-ci serait beaucoup plus virtuel que l'alignement dominical de figurines de plomb...

Donc, dès que vous vous connecterez au serveur, ce sera pour prendre part au conflit d'une manière ou d'une autre. Si, comme par ailleurs, on vous demande d'aller quérir quelques peaux de bêtes, d'apporter un message dans un village ou d'annihiler une bande de brigands et de brûler leur campement, ce sera toujours pour participer à l'effort de guerre fourni par ceux de votre bord. A la base, c'est d'un MMORPG prônant le "Royaume contre Royaume" dont il va s'agir. On reconnaît bien là la patte des développeurs de Mythic qui, avant de s'occuper de Warhammer, se sont taillés une réputation de pointures du genre avec Dark Age of Camelot. Ce conflit interminable oppose les forces de l'Ordre (L'empire humain, les Hauts-Elfes et la Nation Naine) à celles du Chaos (les Elfes Noirs mais aussi les "Peaux-Vertes" soit les Orcs et les Gobelins). On pourra piocher parmi ces six factions pour créer son personnage mais il sera de bon ton d'accepter l'héritage culturel et la façon de vivre commune à chacune d'entre elles. Chaque race aura également ses domaines de prédilection en matière de combat. Les orques donneront dans le fracassage au corps-à-corps, technique que privilégient également les nains, alors que les elfes préféreront la précision de l'arc tandis que les gobelins verseront volontiers dans la magie.

Si Warhammer Online sera construit dans ses grandes lignes comme un "Royaume contre Royaume" (RvR), les deux autres modes de prédilection des joueurs de MMORPG, à savoir le "Joueur contre Joueur" (PvP) et le "Joueur contre Environnement" (PvE) seront bien évidemment de la partie. On peut même dire que chacun y trouvera son compte, selon sa façon de jouer. Si vous le désirez, vous aurez toute latitude pour, dès la création de votre personnage, vous mettre en chasse des avatars d'autres joueurs et les défier. Votre personnage évoluera de la même manière si vous préférez découvrir et affronter en "PvE" les petites surprises que les développeurs auront concocté, de l'ours au seigneur vampire.

Quelle que soit votre préférence, sachez que les développeurs de Warhammer Online ont bien observé les ténors du genre et ont mis au point trois innovations qui influeront sur le quotidien des joueurs et le déroulement des combats. Premièrement, tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour mener vos quêtes sera disponible dans le jeu. Ses créateurs veulent à tout prix obtenir une cohérence et une immersion totales, éléments assez incompatibles avec une éventuelle recherche sur Internet pour découvrir dans quelle zone peut bien se trouver ce satané objet de quête après lequel vous courez depuis déjà une semaine. Ici, ce ne sera pas nécessaire car, une fois une quête acceptée, votre carte indiquera précisément où cela doit se dérouler. Dans le même esprit, il sera possible de positionner l'interface exactement à sa convenance, jusqu'à un niveau de customisation qui dans d'autres jeux (WOW pour ne pas le nommer) n'a longtemps été envisageable qu'en adjoignant des modules développés par des passionnés plus débrouillards que les autres.

Autre principe original : les tactiques de combat. C'est un choix qu'il faudra faire avant d'aller en découdre et qui déterminera les options dont on disposera durant la bataille : corps-à-corps, à distance... Cette sélection désactivera certaines techniques mais en activera d'autres. A partir de là, les combats se dérouleront de la manière la plus traditionnelle qui soit.

Enfin, il faudra protéger son personnage des défaites à répétition. En effet, le moral de votre avatar qui montera à chaque victoire s'avérera essentiel pour bénéficier de certaines techniques de combat atypiques mais dévastatrices.

A l'issue de cette première présentation, Warhammer Online : Age of Reckoning nous apparaît comme un MMORPG prêt à faire honneur à la licence prestigieuse dont il est issu. De toutes façons, nous aurons largement le temps de revenir dessus plus en détail. En effet, la bêta est prévue pour la fin 2006, voire le début 2007 et son lancement ne devrait pas intervenir avant le dernier trimestre 2007, soit dans plus d'un an. Mais il est clair que Mythic nous prépare encore beaucoup de choses concernant ce jeu et nous n'aurons sans doute pas trop de douze mois pour en faire le tour.

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Dim 13 Aoû 2006 - 12:13

Warhammer Online jouable à la GC

EA Mythic fait savoir que son prochain MMORPG Warhammer Online : Age of Reckoning sera présenté fin août à la Games Convention dans une version alpha jouable. Elle permettra de s'essayer à quelques combats et quêtes aux commandes d'un greenskin ou d'un nain.

http://www.gamekult.com/articles/A0000050256/

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MessageSujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning   Jeu 17 Aoû 2006 - 18:29

et voila la nouvelle version de la vidéo d'intro
http://www.jeuxvideo.tv/video-2-trailer-e3-2006-video-23758.html

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