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| | | Warhammer Online : Age of Reckoning | |
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| Auteur | Message |
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Romarik Levert Administrateur


Nombre de messages: 2294 Age: 24 Localisation: Rouen Date d'inscription: 30/04/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Sam 25 Oct 2008 - 21:13 | |
| Au lieu de t'acheter des plays dwarfs ou des coupes ongles, en achetant le jeu, tu économise deux mois d'abandonnement. Ou au pire, tu demandes à un de tes amis de te prêter son compte pour quelque jours... Ou alors, tu attend, ils vont finir par le faire. _________________  |
|  | | Turgon Paladin Inquisiteur


Nombre de messages: 1969 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Sam 25 Oct 2008 - 22:25 | |
| ca va hein chacun achète ce qu'il veut  _________________ Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour...
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|  | | le nain noir Maître Nain du Chaos


Nombre de messages: 1290 Localisation: Auxerre Date d'inscription: 05/06/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Dim 26 Oct 2008 - 16:51 | |
| Justement , tu ne pourrais pas nous faire un test complet romarik? _________________ Un jour je tuerai le Nain Blanc.Un jour je tuerai le Nain Blanc. Un jour je tuerai le Nain Blanc. un jour....
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|  | | le nain noir Maître Nain du Chaos


Nombre de messages: 1290 Localisation: Auxerre Date d'inscription: 05/06/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Jeu 29 Jan 2009 - 18:27 | |
| Du nouveau pour warhammer online http://www.clubic.com/actualite-254258-appel-armes-contenu-warhammer-online.htmlDans un peu plus d'un mois, les amateurs de Warhammer Online : Age Of Reckoning pourront compter sur l'arrivée de l'Appel aux Armes, un ensemble de nouveaux éléments pour le jeu massivement multijoueur développé par Mythic Entertainment.
Ce module additionnel sera bien sûr gratuit et permettra d'enrichir l'expérience des joueurs via deux nouvelles carrières (le koup'tou orque et le tueur nain) ainsi qu'une nouvelle zone de donjons (la Terre des morts).
Afin de mettre en scène ces nouveautés, Mythic a prévu différents événements entre les mois de mars et de juin. Afin de préciser les choses, GOA et Mythic ont diffusé un calendrier lié à la mise à jour l'Appel aux Armes dont voici le détail.
« Calendrier de la mise à jour l'Appel aux Armes
* Événement “Ennemis jurés” (mars): la réussite de cet événement permettra un accès anticipé aux nouvelles carrières, le koup'tou orque et le tueur nain. L'événement comprendra également le nouveau scénario RvR sur la thématique du Chaos, la Tour Chaotique. * Deux nouvelles carrières rejoignent WAR (mars): le koup'tou orque et le tueur nain répondront présent à l'Appel des Armes. * L'événement "Au-delà des sables" (avril): les détails seront bientôt révélés. * L'événement "Avènement des Rois des Tombes" (mai): la course entre l'Ordre et la Destruction est sur le point de débloquer la Terre des morts, bientôt accessible pour les royaumes. * L'ouverture de la Terre des morts (juin): le désert de Nehekhara s'ouvre aux joueurs avec l'addition d'une nouvelle zone de donjons RvR. Pour pouvoir accéder à la Terre des morts, les royaumes en guerre vont devoir se battre pour obtenir le contrôle de la zone, afin d'accéder à des dizaines de nouvelles quêtes publiques, des repaires instanciés, ainsi qu'à un nouveau donjon des Rois des Tombes à piller, à la recherche de l'Arche des Âmes Damnées. » _________________ Un jour je tuerai le Nain Blanc.Un jour je tuerai le Nain Blanc. Un jour je tuerai le Nain Blanc. un jour....
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|  | | Turgon Paladin Inquisiteur


Nombre de messages: 1969 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Jeu 29 Jan 2009 - 21:31 | |
| Tueur... les joueurs nains vont être ravis. Mais du reste ça me semble assez classique. A part les noms je n'aurais pas pu déterminer si c'était une news sur WAR ou WoW. _________________ Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour...
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|  | | Romarik Levert Administrateur


Nombre de messages: 2294 Age: 24 Localisation: Rouen Date d'inscription: 30/04/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Ven 30 Jan 2009 - 0:29 | |
| Des tueurs et une nouvelle région de nekhekara. Que du bonne! Sachant que les Tueurs sont trèèès attendus par des fans. (source d'inspiration des jeux de rôle et romans). les seveur vont vibrer. J'ai vu des gens qui disaient "je viens sur War que si il y a des Tueurs", ils vont être servie! Non seulement il y a des Tueurs, mais une nouvelle région rempli de sable. Des momies, scarabée, pyramide, etc.... Le monde de warhammer s'agrandit!  _________________  |
|  | | le nain noir Maître Nain du Chaos


Nombre de messages: 1290 Localisation: Auxerre Date d'inscription: 05/06/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Mer 4 Fév 2009 - 13:42 | |
| Mauvais résultats pour warhammer. http://www.clubic.com/actualite-255438-mirror-edge-left-dead-warhammer-ventes-abonnes.htmlEnfin, Electronic Arts est revenu sur la situation de Warhammer Online : Age Of Reckoning. Si le bilan n'est pas mauvais, on reste là aussi très en deçà des espoirs placés dans le MMO. En effet et alors que Mythic parlait de 750 000 joueurs en octobre dernier, il n'est plus maintenant question que de 300 000 abonnés... Reste à voir si l'extension L'Appel Aux Armes annoncée il y a peu permettra de relancer la machine.Pas cool pour warhamer. Enfin s'il devient gratuit je vais finir par m'y intéresser. _________________ Un jour je tuerai le Nain Blanc.Un jour je tuerai le Nain Blanc. Un jour je tuerai le Nain Blanc. un jour....
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|  | | Romarik Levert Administrateur


Nombre de messages: 2294 Age: 24 Localisation: Rouen Date d'inscription: 30/04/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Mer 4 Fév 2009 - 16:20 | |
| C'est d'un choc oO En fait , je m'y attendais plus ou moins. Des joueurs , une fois qu'ils atteignent le niveau 40, commencent à s'ennuyer un peu (oui des noobs ou des kevins comme d'hab')... Et qu'il y a des serveurs peu peuplé, qui décourage certains joueurs. Pourtant, il y a de quoi faire... Par contre, des nouveaux régions (tout comme WoW, Daoc, Lotro, etc...) nouvelles classes, etc... vont sûrement faire revenir les joueurs. (En tout , l'arrivée des tueurs vas y être pour quelque chose, des fans l'attendaient..) Pour l'instant, le jeux est très incomplet. Les 4 capitaux (karaz-a-Karak, etc...) ne sont pas encore implémentée, ce qui ont déçu la plupart. Trop peu d'artisanats, de choix (montures, armures, etc...), lvl 40 c'est peu. Bref les ajouts commencent à devenir interessant. J'imagine la terre de warhammer complet, où je pourrais voyager à travers le monde, le rêve. "La sortie de l'extension de World of Warcraft aurait ainsi porté un coup très dur à WAR en faisant revenir les joueurs qui avaient testé un autre jeu par lassitude, puis les bugs et les problèmes des serveurs auraient fait le reste." _________________  |
|  | | le nain noir Maître Nain du Chaos


Nombre de messages: 1290 Localisation: Auxerre Date d'inscription: 05/06/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Mer 4 Fév 2009 - 18:12 | |
| Tu penses qu'ils auraient du sortir le jeu plus tard? Personnellement je l'ai vu tourné mais je n'ai pas la machine pour . Mais ca reste mon MMO préféré. _________________ Un jour je tuerai le Nain Blanc.Un jour je tuerai le Nain Blanc. Un jour je tuerai le Nain Blanc. un jour....
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|  | | Turgon Paladin Inquisiteur


Nombre de messages: 1969 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Mer 4 Fév 2009 - 19:15 | |
| Ils ne pouvaient pas non plus retarder le lancement, pour des raisons financières. Pour sortir le jeu à la date prévue, il a fallu l'amputer de deux classes et des capitales spécifiques aux races. Blizzard est pratiquement la seule compagnie qui sort des jeux FINIS, et récolte les fruits de son succès. Mais surtout la réduction du nombre d'abonnés est inquiétante. En gros, on a l'impression que les gens ont acheté "pour voir", puis reviennent sur WoW ou bien font autre chose...aucun jeu ne semble pouvoir accrocher durablement des joueurs à part WoW. _________________ Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour...
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|  | | le nain noir Maître Nain du Chaos


Nombre de messages: 1290 Localisation: Auxerre Date d'inscription: 05/06/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Mer 4 Fév 2009 - 20:04 | |
| C'est effectivement le problème . Pour pas mal de joueurs , il semble que wow soit le seul MMO . D'un autre coté , warhammer à pris le paris de copier amplement WOW dans les mécanisme de jeu plutôt que de s'en écarter . La comparaison est donc inévitable. Mais par contre je ne comprends pas trop les joueurs qui s'en écarte. Je préfère nettement warhammer . _________________ Un jour je tuerai le Nain Blanc.Un jour je tuerai le Nain Blanc. Un jour je tuerai le Nain Blanc. un jour....
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|  | | Romarik Levert Administrateur


Nombre de messages: 2294 Age: 24 Localisation: Rouen Date d'inscription: 30/04/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Jeu 5 Fév 2009 - 1:31 | |
| | le nain noir a écrit: | D'un autre coté , warhammer à pris le paris de copier amplement WOW dans les mécanisme de jeu plutôt que de s'en écarter . La comparaison est donc inévitable. |
???
C'est même le contraire! Fini les quêtes il faut tuer 200 bêtes, ou farmer des centaines de milliers de monstres pour récolter 10000 pièces d'or, afin d'acheter sa monture,etc...
Pour faire une idée, j'avais dit sur JoL:
| Citation: | j'ai vu, discuter des joueurs qui abandonnaient le jeux, en leur demandant les raisons de leurs départs. La plupart (je dirais même quasiment tout les partants) ont le même mot dans leurs phrases: "ennui".
ils s'ennuyaient de: - Trop peu d'artisanats: manque de choix (il y a des nouveaux qui aiment pratiquer des artisanats et le commerce), niveau de choix armures/armures faibles (la plupart se ressemblent, la couleur les différencient) - niveau 40: le niveau 40 n'est pas dur à atteindre (arriver au niveau 40, la plupart se disent maintenant "pouvoir dormir sur ses deux oreilles" car il s'est persuadée avoir fini son perso. Et prend beaucoup moins de temps pour continuer, son rythme est imprévisible). Des joueurs accro, une fois finit, ne pouvaient pas voir, ce qui pourraient leur apporter de plus avec e rang des renommées. -l'absence des classes (chevalier/garde/martellier/koup'tou) et l'absence des 4 capitaux (karaz-a-Karak, etc...) ont terriblement déçu certains fans... (dans mon cas, j'étais très déçu de l'absence de Karaz-a-Karak, une légende! mais je sais qu'il seras implémenter un jour....un jour....). Même avec l'arrivée des chevaliers /garde, ces joueurs qui les ont (trop) attendus, ont perdus leurs appétits :s. Se forcer de jouer des classes qui ne leurs plaisaient pas, ce qui leurs ont fait dégoûté le jeu... -absence des joueurs: c'est après ces trois citations ci-dessus, que les joueurs abandonnèrent War. Là , ça provoque une vague d'abandon , pour la simple et bonne raison: Serveur peu actif.... (et là c'est du "je vais joué à WoW, je m'ennuie ici" ou "je ne sais pas quoi faire, je déco, à plus tard"....) -Bug/lag : D'autres fans ont été très déçus. Non pas pour War , mais par leurs performances de leurs PC, qui ne leurs permettent pas de joueur War paisiblement. (disaient: "j'ai peur de rencontre d'autres PJ, sinon je vais lag et mon pc vas planter". le même refrain...). -Groupe: C'est plus ou moins un autre problème. 1°) En s'apercevant qu'il leur faut un groupe pour continuer à évoluer, et avec le peu de joueur (à condition qu'ils ont le niveaux et le sets nécessaire. Et qu'ils ne sont pas sous-timer), il se voit "bloquer". Ne trouvant pas d'autre choix que le scénario/rvr ou remplir son livre, qui finit par le lasser. 2°) Quelques uns aiment et adorent progresser en groupe. Mais comme la plupart se trouvent en Tiers 3 et 4. Il se sent vite seul au milieu de nul part en T1 et T2 , ce qui le démotive...
Mais ceux qui partent ne critiquent pas du tout WAR. Ils ont même très apprécié les Quête publique/RvR/scénario et le livre de connaissance, les quêtes, les régions découvrir; Tout est parfait. Mais c'est tout simplement, qu'il n'y a pas assez de joueurs ou ne savent pas comment chercher à progresser quand ils arrivent à un certains stade. (ils ont mêmes apprécier qu'ils n'ont pas à farmer comme des monstres (comme WoW) pour acheter ou fabriquer quelque chose. Quoique dans bestiaire "tuer 100 000 bêtes"....Je suppose que mettre quelques missions qui mettrait un temps fou pour y arriver , permet de garder les joueurs sur quelques choses, en attendant de mettre des choses à implanter.)
En tout cas, l'arrivée des Tueurs et la région des roi des tombes, vas bouger les choses , j'en suis certains. Mais ils doivent se magner pour que ça continue comme ça, jusqu'à que les serveurs soient peuplé et rassurer... Parce que là, ils ont à peine franchi la premier marche de l'escalier de la tour eiffel. C'est loin d'être fini. |
_________________  |
|  | | Grougroum Enfant nain

Nombre de messages: 6 Date d'inscription: 28/01/2009
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Jeu 5 Fév 2009 - 1:36 | |
| ERF ! Je ne comprends pas ! Ayant joué à wow depuis la sorti de celui ci, je trouve warhammer beaucoup plus abouti ! On sens notamment toute l'expérience de Daoc derrière. Après oui c'est vrai que le jeu n'est pas fini mais je fais confiance aux développeurs de chez mythic et je pense que les choses manquantes vont êtes faites rapidement grâce à l'expérience de cette boite dans le MMORPG. Je croise les doigts pour que les futurs événements et mise à jour ramène du monde :) Grougroum _________________ Une armée naine est comme un corselet de mailles bien forgé: chacun de ses guerriers est un maillon d'acier trempé, et tous sont liés par l'honneur, le devoir et la loyauté. Et, à l'instar d'un corselet de mailles, aucun coup ne peut la traverser tant que ses liens restent unis. Dicton nain |
|  | | Romarik Levert Administrateur


Nombre de messages: 2294 Age: 24 Localisation: Rouen Date d'inscription: 30/04/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Jeu 5 Fév 2009 - 2:16 | |
| Même avec 300 000, c'est pas si mal par rapport aux autres MMo (y comprit lotro, daoc, etc..). mais j'en suis sûr, War vas faire des progrès. _________________  |
|  | | Turgon Paladin Inquisiteur


Nombre de messages: 1969 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Jeu 5 Fév 2009 - 12:34 | |
| Ayant joué aux deux, il est évident que WAR est plus abouti que WOW(quêtes publiques, RvR...) Mais ce n'est pas une révolution, un nouveau genre de MMO. C'est un WoW en amélioré. La quête publique c cool mais quand il faut la refaire des dizaines de fois ça devient pas tellement différent d'un simple farmage. A partir de là, quesque cela signifie? Cela signifie que le public visé est le même. Donc, c'est WoW vs WAR en gros. Et on voit qu'apparemment les avantages, indéniables mais pas révolutionnaires de WAR ne font pas le poids. WoW a pour lui la renommée, l'accéssibilité(pas besoin de payer 50€, n'mporte qui peut télécharger le jeu et le tester gratuitement pendant 2 semaines), l'absence de bugs et de lags, un grand nombre de joueurs. C'est surtout ce dernier facteur qui est primordial. Si on atteint une masse critique de joueurs(mais je ne sais pas de combien elle est), le jeu "s'auto entretient" comme c'est le cas d'une réaction nucléaire en chaine, car de nouveaux venus remplacent ceux qui partent: s'il ya beaucoup de joueurs, ça attire beaucoup de nouveaux par bouche à oreille et aussi, les nouveaux restent car ils ont beaucoup de partenaires pour le jeu. Par contre s'il y a peu de joueurs il y en a qui partent et ne sont pas remplacés car les nouveaux viennent, voient qu'il n'ya pas grand monde sur les serveurs, et repartent. C'est un effet boule de neige, comme sur un forum. Romarik et nain noir vous vous souvenez des forums.org? Là c'est pareil. Un MMO qui s'est engagé dans un déclin a très très peu de chances de remonter la pente. Et surtout, si c'est un jeu positionné comme un wow-killer. Autant Anarchy Online, jeu qui se passe dans le futur, avec un système très différent de WoW et bcp plus complexe et complet mais aussi difficile d'accès, a survécu car ses joueurs ne sont pas du tout les mêmes que ceux de WoW. Autant WAR qui vise la même clientèle que WoW a toutes les chances de se voir totalement déserté. Mon avis est que tant les développeurs continuent à essayer d'exploiter le succès de WoW au lieu de fournir un produit de qualité déstiné aux joueurs expérimentés pour lesquels WoW n'a plus d'intérêt, ils vont continuer à rentrer dans le mur. _________________ Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour...
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