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| | | Warhammer Online : Age of Reckoning | |
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| Auteur | Message |
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Athenis Âge Adulte nain


Nombre de messages: 367 Localisation: Dans le nord, Près de Valencienne Date d'inscription: 15/08/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Sam 19 Aoû 2006 - 15:03 | |
| Salut tout le monde. C'est vrai, je penses que ce jeu detrônera surement World of Warcraft de la place de leader du mmorpg. En tout cas, un jeu où l'on jout un nain ou un elfe de Warhammer ne peut-être qu'un succès. Ne reste plus qu'à faire confiance aux dévellopeurx... _________________ "Nous sommes 200 ils sont 2000 mais la victoire est notre"
Citation de Figyte Haut seigneur Haut elfe apres sa victoire contre les nains.
JOUEUR HAUT ELFE ET MARINES DE CHAOS
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|  | | Turgon Paladin Inquisiteur


Nombre de messages: 1969 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Mar 22 Aoû 2006 - 20:15 | |
| Rien ne dit que ça sera un succés. Un ce moment, c'est une véritable explosion du marché des MMOPRG, qui a commencé aprés l'immense succés de WoW, premier MMORPG largement mediatisé et grand public...des dizaines de titres sortent chaque mois, essayant de se tailler une place dans cet univers impitoyable dominé par le géant de WoW...parmi ceux-la, seuls 1 ou 2 parviennent à s'imposer; il faudra que Warhammer Online soit vraiment quelque chose de revolutionnaire pour y arriver, car je te rassure, des jeux où on peut incarner un nain, tu en trouve sous toutes les sauces en ce moment... |
|  | | le nain noir Maître Nain du Chaos


Nombre de messages: 1290 Localisation: Auxerre Date d'inscription: 05/06/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Mer 23 Aoû 2006 - 23:00 | |
| encore d'autres infos ici http://www.clubic.com/actualite-37651-age-reckoning-passage-revue-troupes.htmlOui c'est certain , il y a tant de MMORPG en préparation , et bien sur chacun s'annonce comme révolutionnaire reste à voir la réalité Enfin l'ambiance warhammer serait un plus pour moi , _________________ Un jour je tuerai le Nain Blanc.Un jour je tuerai le Nain Blanc. Un jour je tuerai le Nain Blanc. un jour....
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|  | | le nain noir Maître Nain du Chaos


Nombre de messages: 1290 Localisation: Auxerre Date d'inscription: 05/06/2005
 | |  | | le nain noir Maître Nain du Chaos


Nombre de messages: 1290 Localisation: Auxerre Date d'inscription: 05/06/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Ven 25 Aoû 2006 - 8:18 | |
| http://www.warhammeronline.com/french/gameInfo/gameOverview/Le combat en RvR se déroule sur trois fronts, où des ennemis de toujours se livrent une guerre sans merci et sans fin : les Nains contre les Peaux-vertes, les Hauts Elfes contre les Elfes Noirs et l'Empire contre le Chaos. Au début du jeu, les joueurs affrontent leurs ennemis ancestraux, mais ils sont libres de rejoindre d'autres fronts afin de porter secours à leurs alliés. Le but ultime des combats RvR est le pillage de la capitale ennemie. Pour cela, une armée doit envahir le territoire adverse et le tenir. Les batailles décisives se déroulent sur des champs de bataille où il faut accomplir certains objectifs et dans des scénarios instanciés (des batailles équilibrées faisant appel à des PNJ mercenaires appelés Chiens de Guerre). Pour la première fois, le système de combats RvR de WAR sera utilisé à la fois pour les combats entre joueurs (PvP) et les quêtes contre l'environnement (PvE), sur la même carte. Chaque aspect du jeu, dont les missions PvE, est orienté d'une manière importante vers la guerre qui fait rage à plus grande échelle. Les joueurs ne seront cependant pas obligés de participer aux combats en PvP, ils peuvent aussi profiter pleinement et exclusivement du contenu PvE du jeu, ou encore participer à l'effort de guerre en RvR. _________________ Un jour je tuerai le Nain Blanc.Un jour je tuerai le Nain Blanc. Un jour je tuerai le Nain Blanc. un jour....
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|  | | Athenis Âge Adulte nain


Nombre de messages: 367 Localisation: Dans le nord, Près de Valencienne Date d'inscription: 15/08/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Sam 26 Aoû 2006 - 11:08 | |
| Oui, mais là, on jout des Nains et des elfes du monde de Warhammer, et sa, c'est plus pour moi que de jouer un nain ou un elfe d'autre jeux. De plus, le système RvR semble très intéréssant. J'avais lu un article dans un numéro de Joystick concernant ce jeu, et d'après eux, sa promet. En tout cas, je pense que la communautée de Warhammer s'intéréssera au jeu, et ensuite, le reste suivra. _________________ "Nous sommes 200 ils sont 2000 mais la victoire est notre"
Citation de Figyte Haut seigneur Haut elfe apres sa victoire contre les nains.
JOUEUR HAUT ELFE ET MARINES DE CHAOS
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|  | | Turgon Paladin Inquisiteur


Nombre de messages: 1969 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Lun 28 Aoû 2006 - 17:44 | |
| RvR n'est pas une revolution en soi, mais j'adore le concept de maniére générale. Malheuresment, peu de jeux l'ont vraiment mis en valeur jusqu'a présent, nous verrons bien plus tardsi les createurs de Warhammer online parviendront à saisir cette chance.... Pour repondre à Athenis, je ne suis pas trop d'accord avec toi, pour moi Warhammer c'est surtout le jeu de batailles fantastiques, dont les regles sont vraiment geniales, par contre le monde n'est pas mal pour trouver des backgrounds pour les armées et les campagnes, mais ça ne va pas plus loin...il est assez decousu, desordonnée, peu etoffé et parfois contradictoire. Rien à voir avec celui de certains mondes comme Faerun par exemple... Et puis le defi principal, celui de creer cette athmosphere particuliére propre au monde de warhammer reste encore à relever, la tache ne sera pas aisée... |
|  | | Romarik Levert Administrateur


Nombre de messages: 2294 Age: 24 Localisation: Rouen Date d'inscription: 30/04/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Mar 29 Aoû 2006 - 14:09 | |
| Une vidéo à voir: warhammer online| Citation: | Computerandvideogames publie un question réponse qui comporte quelques passages croustillants dont JoL en a fait la traduction.
Comment fonctionnera le système de loot lors d'une prise de capitale ? Jeff Hickman : Nous projetons deux systèmes différents. Les loots mondiaux pourront être partagés entre tous ceux qui auront participé à l'assaut. Il y aura également certaines rencontres spécifiques dans les capitales. On vous demandera d'affronter le Duc ou le Roi de la cité. Si vous triomphez, vous aurez accès à certains objets parmi les meilleurs du jeu. Si vous capturez le Roi vous pourrez le ramener à votre propre capitale et le mettre au pilori sur la place publique jusqu'à ce que l'ennemi vienne le secourir.
Les capacités liées au moral sont-elles spécifiques à chaque classe ? Pouvez-vous donner quelques exemples ? Jeff Hickman : Certaines seront des compétences raciales mais la plupart seront spécifiques à la classe du personnage. Un guerrier aura des capacités conçues pour l'aider à accomplir ce pour quoi il est fait. Si c'est un guerrier défensif, elles lui permettront d'augmenter les capacités défensives de lui et de son groupe, comme l'armure par exemple. Si vous êtes soigneur, votre capacité de soin augmentera.
Les joueurs pourront-ils utiliser des armes de siège lors de l'attaque des capitales ? Jeff Hickman : Dans les scénarios certains ustensiles seront mis à votre disposition. En RvR, vous aurez à vous emparer d'une des machines de guerre (bélier géant, catapultes ...) qui ont été construites de part le monde pour les utiliser lors de votre assaut. |
J'ai trouver ça intéresser. J'ai même également trouver une encore plus intéressante.
| Citation: | A l'occasion de la Coupe du Monde du jeux vidéo ce week end à Bercy, Goa proposait à la presse française de venir jeter un petit coup d'oeil à WAR. Au niveau de la démo en elle-même nous n'avons rien vu d'inédit puisque c'était la même que celle de l'E3. Mais ça vallait le déplacement quand même puisque Paul Barnett, le maître de ceremonie, nous a fait un petit show dont il a le secret. Pour info Paul Barnett est un des producteur du jeu, avec la particularité qu'il vient non pas de Mythic mais de Games Workshop. Son rôle est d'être la voix de la licence et de s'assurer que les développeurs respectent l'esprit Warhammer. Vous pouvez en avoir un petit aperçu avec cette vidéo de sa présentation de l'E3. Imaginez le sous acide et vous aurez une idée du petit spectacle privé qu'il nous a fait vendredi. D'ailleurs comme il nous l'a dit, "si vous voulez les bases regardez cette vidéo", et on a embrayé sur plein d'autres choses. Morceaux choisis : |
video1 :extrait d'un jeu (shaman gobelin) video2 :pour ceux qui comprennent l'anglais. video3 :jeux en ligne. video4 :video warhammer. video5:extrait avec un nain. video6:vue sur le monde de warhammer.[climax]
| Citation: | Sur les recettes pour faire un bon MMO
D'apres Paul le gros problème des MMO aujourd'hui c'est qu'ils sont fait soit par des coréens qui le font à la coréenne soit par des américains qui le font ... à l'américaine. C'est pour cela que selon lui WAR a deux avantages essentiels: 1. Mark Jacobs, le big boss de Mythic, n'est pas un américain typique 2. C'est un jeu anglais : "ce sont des anglais givrés qui sont en charge de dire oui ou non à toutes les étapes du développement". Games Workshop a un droit de veto sur toutes les étapes du développement.
Sur l'esprit Warhammer
Les anglais tiennent beaucoup à ce que l'esprit de leur produit soit respecté, et l'esprit de Warhammer est assez basique : de la violence, rien que de la violence.
"Quand on veut jouer à Warhammer c'est dans une seule idée : taper, combattre, détruire".
A priori le courant est bien passé entre les deux équipes. A tel point que Games Workshop réutilise maintenant les créations et les artworks des artistes de Mythic.
Sur la passion des joueurs
Paul veut faire de WAR ce qu'il appelle une "total hobby experience". Et sa définition d'un hobby est tres précise:
"Ce qui défini un hobby c'est: 1. le savoir-faire Tout le monde peut jouer à WAR, de la meme façon que tout le monde peut commencer une collection de timbres. Mais seuls quelques uns maitriserons un jour parfaitement le sujet. 2. L'engagement Quand on a un vrai hobby on est pret à tout lui sacrifier: son temps, son argent, etc. 3. L'imagination Les américains parlent d'immersion, mais ça ne veut rien dire. Ce qui est important c'est l'imagination. Un hobby occupe une place centrale dans vos pensées, quand vous n'ètes pas dans le jeu, vous pensez à ce que vous ferez la prochaine fois dans le jeu, vous discuter du jeu avec d'autres joueurs, vous repensez à vos bons et mauvais moments dans le jeu. Une passion fait travailler votre esprit, c'est pour cela que je parle moi d'imagination."
Sur les classes de pet
La ligne directrice du développement de WAR est de faire les choses évidentes d'une façon pas évidente. Par exemple les classes de pet.
"Dans la plupart des mmo, vous lancez le pet et il fait le boulot pendant que vous vous grillez une clope. C'est chiant. Nous on a évidemment des classes de pet, parce qu'il en faut, mais on le fait différemment. Par exemple les gobelins et leurs squigs. Le personnage gobelin n'aura pas juste un squig à lacher comme ça dans le combat. Juste avant de partir le squig va vous avaler et c'est vous qui le controlerez sur le champs de bataille, de l'intérieur en lui tirant sur les glandes de sa gueule pour le diriger. Quand il sera proche de mourrir, il va vous vomir et vous n'aurez plus qu'à fuir pour ne pas vous faire déchirer".
Totalement l'esprit Warhammer en effet.
Sur les classes en général
"Le systeme de carriere des bouquins est bien trop compliqué. Il fallait simplifier."
Pour chaque race on retrouve quatre classes qui font la synthèse de toutes celles des bouquins. Par exemple pour les nains on a : les Brise-Fer, la classe des tanks avec armures lourdes, les Marteliers, aggressifs et violents, les ingénieurs qui utiliseront des pistolets, des grenades et des robots, et les prêtres runiques. Chez les orcs, quatre classes aussi donc, l'Orc Noir, machine à tuer en armure lourde, le Shaman gobelin, le Manieur de Squig gobelin et l'Orc Berserker, une arme dans chaque main.
Sur la 5e classe naine
Pour les nains il y aura une cinquième classe : le Slayer. Pour devenir Slayer il faut passer une épreuve. Je ne sais pas si elle sera vraiment comme il nous l'a décrite mais si c'est le cas c'est assez excellent. Une fois atteint un certain niveau, il faut aller tuer un troll, réccupérer ses boyaux, aller sur un pont précis qu'il nous a montré, accrocher les boyaux à un des rebords, l'autre bout à ses pieds, sauter dans le vide façon "saut à l'elastique", une fois en bas une armée de gobelin déboule et commence à manger les boyaux, il faut réussir à remonter avant qu'ils coupent les liens et massacrer tous les gobs. Ouf. Une fois tout ça réussit, voilà vous devenez slayer, le combattant ultime de l'armée naine.
Sur le contenu du jeu
WAR sera à la fois PvP et PvE. Pour le développement, ils ont pris le partie de ne développer que les deux extrêmes. 2 jeux sont développés parallelement : une jeu destinés à ceux qui ne voudront faire QUE du PvP, un autre pour ceux qui ne feront QUE du PvE. La troisième voie, mixte, est donc constuite naturellement. Ceux qui veulent varier passeront à loisir d'une expérience à l'autre. Et les contenu ne seront pas totalement cloisonnés.
L'exemple donné est celui de la tour du vampire. Il y a deux possibilités pour le trouver et l'affronter. La première est un évenement PvP. Il y a une tour de Vampire bien identifiée, remplie de morts-vivants qui protègent leur maître. Située dans une zone PvP c'est un lieu stratégique à conquérir ou il faut aller en raid à 40 pour etre pret à affronter non seulement les mobs mais aussi les autres races potentiellement présentes pour arriver en haut de la tour et défier le vampire.
L'autre solution est classiquement à base de quêtes. Seul ou en groupe vous allez faire une série de quêtes qui va vous permettre de découvrir peu à peu un passage direct vers le sommet de la tour et vous permettre d'affronter le vampire. Dans le deux cas vous aurez accès aux mêmes loots et autres récompenses.
Sur l'esprit des quêtes
Là encore, Paul tient à ce que l'esprit Warhammer soit respecté et pas mal de quêtes seront assez barrées. Celle qu'il nous a montré est une des premières des orcs. Un géant se balade autour du camp. Il faut d'abord aller tuer un de ses squigs, puis réussir à le saouler et enfin emmener le géant totalement imbibé et intenable vers le camps des nains le plus proche.
Sur les combats
Les combats se déroulent en trois phases.
Avant de partir dans vos aventures sanglantes vous devrez décider de votre tactique. Il s'agit en gros d'un bonus à choisir, par exemple un archer devra choisir entre tirer plus rapidement ou tirer plus loin, un mage entre faire plus de dégats ou régénerer le mana plus rapidement. Cela va déterminer aussi les coups spéciaux que vous pourrez utiliser dans le combat. Par exemple certains coups des archers ne seront compatible qu'avec le choix du tir rapide. Une fois choisis, l'interface est bloquée pour un certain temps, et il faut attendre le (long) rafraichissement pour changer de tactique.
Durant le combat vous aurez donc acces à une série de coups spéciaux spécifiques à votre classe.
Plus vous tuerez plus votre niveau de moral augmentera. Une fois arrivé à un niveau suffisant vous pourrez déclencher un coup spécial de moral spécifique à la fois à votre race et votre classe. Ce système de moral vous demandera de faire des choix : choix des coups spéciaux d'abord, vous les gagnerez au fur à mesure et choix "stratégique", plus vous laisserez la barre monter plus les coups possibles seront puissants. Ce système est aussi un moyen détourné de mettre en place des effets spectaculaire. "Warhammer c'est du combat brut et donc ça donne lieu normalement à peu d'effets spéciaux ou gros effets de styles, là ces coups de moral nous permettent de mettre de gros effets visuels.".
Sur la position en combat
Les personnages et les monstres sont "placés" sur un hexagone. On le voit d'ailleurs en selectionnant un mob, ce n'est pas un rond qui l'entoure au sol comme dans la plupart des mmo, mais un hexagone. Cela matérialise l'importance du placement lors des attaques. Comme dans le jeu papier crayon ou de plateau, les conséquences du coup porté seront différentes si vous ètes de face, de dos ou de biais.
Sur les infos disponibles dans le jeu
Les joueurs auront un tome de savoir très complet : infos sur tous les monstres, les quêtes et comment les résoudre, etc. Cela a à priori donné lieu à un gros débat dans l'équipe, une partie des dev étant réticent à mettre autant d'infos directement dans le jeu. Point de vue de Paul :
"Ils m'ont dit que cela permettait de "tricher", de tout savoir trop simplement. Mais de toute façon les joueurs "tricheront", suffit d'aller sur alakhazam ou autre, toutes les infos sont là et les joueurs les utiliseront de toute façon. Donc à quoi bon se retenir. C'est pour ça qu'on a décidé de mettre un maximum d'infos dans le jeu."
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|  | | Turgon Paladin Inquisiteur


Nombre de messages: 1969 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Mar 29 Aoû 2006 - 17:21 | |
| C'est trés interessant tout ça. Certaines idées sont trés bonnes, et originales. |
|  | | Romarik Levert Administrateur


Nombre de messages: 2294 Age: 24 Localisation: Rouen Date d'inscription: 30/04/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Jeu 31 Aoû 2006 - 22:35 | |
| La sortie est bien fin d'année 2007? D'après vous, ça vas coûter combien tout ça? est ce qu'il faut payer pour jouer en réseau sur internet ou il suffit d'acheter le jeux? _________________  |
|  | | Turgon Paladin Inquisiteur


Nombre de messages: 1969 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Ven 1 Sep 2006 - 9:56 | |
| Je suis sur que ça sera le prix normal, 50€, plus 15€ par mois pour pouvoir jouer. |
|  | | le nain noir Maître Nain du Chaos


Nombre de messages: 1290 Localisation: Auxerre Date d'inscription: 05/06/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Ven 1 Sep 2006 - 13:38 | |
| c'est une source officielle? Car moi ( sans source ) je pense au mêmes prix, sauf surprise de taille _________________ Un jour je tuerai le Nain Blanc.Un jour je tuerai le Nain Blanc. Un jour je tuerai le Nain Blanc. un jour....
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|  | | Romarik Levert Administrateur


Nombre de messages: 2294 Age: 24 Localisation: Rouen Date d'inscription: 30/04/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Ven 8 Sep 2006 - 10:18 | |
| Je me suis abonner a warhammer online. J'ai toute les nouvelles information jusqu'à aujourd'hui. Je suis encore plus charmé! Je voudrais improviser avant la sortie du jeu. Creer un clan, un groupe, une communauté quoi.... Je vais ouvrir donc un forum privé: Je vais écrire pourquoi je nomme ce nom-là et l'histoire. Après pour les futurs joueurs de warhammer online pourront entrer ainsi de donner votre avis sur cette avis, et de les modifier. par exemple que l'histoire n'est pas assez convaincant ou mal dit. Ou le nom de cette "communauté" n'est pas terrible.  _________________  |
|  | | Romarik Levert Administrateur


Nombre de messages: 2294 Age: 24 Localisation: Rouen Date d'inscription: 30/04/2005
 | Sujet: Re: Warhammer Online : Age of Reckoning Lun 11 Sep 2006 - 13:08 | |
| En ce moment, nains et orques sont laissée de côté (sauf pour la déco). Ils passent à la réalisation des créatures et des nouvelles races : les elfes, hommes et chaos. Créatures:momie , skavens , dragon !! , Homme-bête , chien du chaos , sanglier , écorcheur , Banshee , chauve-souris , zombie , Prophète Gris , Démon de Nurgle (portepeste) , Géant du chaos , Vermine de choc , spectrelieux:orque & gobelin: Mine gobelin , Mine gobelin 2 , Mine gobelin 3 , royaume orque , Village orque , Intérieur hutte orque , forteresse perdu naine (intérieur) , forteresse perdu naine (extérieur) , Tour orque Morts-vivants: Royaume des morts , Royaume des morts 2 , Royaume des morts 3 , arbre des morts , Royaume des morts 4 , Tour des morts nains: Vieux monde , , forteresse assiégé nain , muraille-porte naine , Royaume nain , Mur Nain , explotation minière nain , Phare nain , Pont naine , station de train nain , magasin d'arme nain , forteresse naineobjets & accesoires:Radeau orque , Bateau nain , Hutte orque , catapulte orque , Tour de siège orque , four-forge nain, Bar naine , Autel orque , cerf volant éclaireur gobelin , Bannière orque , Tambour-alarme orque , statue naine , porte d'entré magasin d'arme , Tente humain , Tente humain 2 , fourneaux nains_________________  |
|  | | Romarik Levert Administrateur


Nombre de messages: 2294 Age: 24 Localisation: Rouen Date d'inscription: 30/04/2005
 | |  | | | | Warhammer Online : Age of Reckoning | |
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