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 La suite d'Oblivion prévue pour 2010

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shagshog
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MessageSujet: Re: La suite d'Oblivion prévue pour 2010   Lun 3 Nov 2008 - 17:42

le nain noir a écrit:
Une heure , ca me semble un peu faible non? Avec une heure , voir deux ,on ne sort pas des égouts , ce qui est très peu révélateur du jeu . C'est un tutoriel. Par la suite , au contraire tu sera très libre



Ne t'inquiètes pas j'étais sorti des égoûts.

De mémoire, mais ça remonte donc pas sûr, j'ai sauvé l'héritier éligitime et c'est après avoir rempli la première quête qu'il m'a fixé que je me suis dit que je connaissais déjà l'intégralité du scénario et que ça n'en pouvait qu'être parfaitement ennuyeux.

Comme l'a dit Turgon, pour moi avoir le choix de l'ordre des quêtes n'est pas avoir un grand choix.

Je préfère largement avoir moins d'espace géographique de découverte mais avoir des choix moraux à faire qui changeront la fin du jeu.

De ce que je me rappelle d'Oblivion, ca commence de façon totalement rocambolesque. Notre personnage est incarcéré sans que l'on sache pourquoi. Le roi et sa garde pénètrent dans notre cellule pour s'échapper par un passage secret qu'ils ne ferment bien évidemment pas pour que nous puissions les suivre.
Dans les égouts sur lesquels donne le passage secret le roi et sa garde sont victimes d'une embuscade où on ne peut en aucun cas changer quoi que ce soit et là le roi, qui sait parfaitement que nous sommes un prisonnier, nous demande de sauver sa lignée.

Je trouve ça carrément trop gros pour moi.

Si vous voulez un jeu où vous vous sentez réellement libre, je vous conseille fortement Planescape Tourment.
C'est un vieux jeu du coup les graphismes 2D sont totalement pourris par rapport à ce que l'on peut faire maintenant. Mais il y a un scénario de folie. L'ambiance de la cité de Sygil est superbe (pour ceux qui ne connaissent pas c'est un monde-cité de D&D qui est à l'intersection des différents plans d'existence, on l'appelle aussi la Cité des Portails en raison des nombreux portails dimensionnels s'y trouvant).
On y trouve des catins et des sicaires (sorte de voyous vous attaquant une fois sur deux tant que vous ne paraissez pas trop fort) à tous les coin de rue. Des démons qui se ballade et vous attaque si vous avez le malheur de leur adresser la parole avec un peu trop d'insistance.
Et point de vue liberté, on a tellement de choix que la première fois que je l'ai fais je me suis retrouvé un moment sans savoir quoi faire pour avancer dans le cadre de l'enquête.

On n'est vraiment pas dans un scénario linéaire mais dans le démerde toi tout seul.

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Une bonne peau-verte est une peau-verte morte ! Ou mieux encore, une peau-verte agonisante révélant où sont les autres.
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mercator
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MessageSujet: Re: La suite d'Oblivion prévue pour 2010   Ven 7 Nov 2008 - 19:06

Ben moi j'ai vraiment adoré Oblivion, le dernier Elder Scroll 4.

En fait le scénario n'a pas grande importance, les quêtes annexes et la liberté d'action dans cet univers prenant le dessus, on se surprends à se promener dans un monde complètement virtuel, mais visuellement envoûtant ( à quand la XBOX avec un masque relié à la console qui donne une bonne odeur de brise du matin ou les égouts de la cité impériale )

Il manque quelques petits animaux et on s'y croirait vraiment. On est pas bloqué sur une progression linéaire, c'est l'aventure à la carte, que ce soit pour les chasseurs d'XP ou de fortune, les touristes ou ceux quii veulent faire toutes les quêtes du jeu (perso j'ai passé plus de cent heures dessus et il me manque encore quelques missions cachées).

Le scénar principal du jeu, c'est l'histoire de votre héros, pas selon ce qui a été décidé en studios, mais surtout ce que vous en faites.
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Turgon
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MessageSujet: Re: La suite d'Oblivion prévue pour 2010   Sam 8 Nov 2008 - 10:21

Bah, pas tellement, que ça soit à oblivion ou ailleurs il faut faire des quêtes préfabriquées pour progresser...dans oblivion on choisit dans quel ordre on fait les quêtes, dans d'autres jeux on fait plutôt des choix à l'intérieur des quêtes, c'est là la différence principale.

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Dungan
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MessageSujet: Re: La suite d'Oblivion prévue pour 2010   Lun 10 Nov 2008 - 20:01

Je fais partie des gens pour qui Morrowind constitue une référence. L'annonce d'un prochain épisode de la série Elder Scroll est donc pour moi très intéressante.
Pour autant je suis inquiet, parceque si Oblivion est un bon jeu, l'évolution par rapport à son illustre prédécesseur s'est faite "à la baisse".

Morrowind en résumé c'était quoi:
- une intrigue principale prenante et bien pensée: c'est vous qui êtes au centre des événements et qui faites avancer l'Histoire. Vous pouvez aller vivre votre vie en rejoignant telle ou telle guilde sans que ça soit illogique (en fait on vous encourage même à le faire pour votre "couverture").
- un territoire immense à explorer: la 1ère fois que j'ai fini le jeu, j'ai été pris de vertige en m'apercevant que je n'avait pas exploré plus du quart de la map.
- un grand nombre de factions/guildes, dont l'accès (et la progression dans la hierarchie) est réservé aux personnages ayant des compétences adéquat: j'ai pu recommencer 3 fois ce jeu avec des personnages très différents et voir des choses différentes.
- des moyens de transport très variés qu'il fallait apprendre à connaitre pour se déplacer efficacement.
- une grande liberté dans la création des sorts et des objets magiques, avec la possibilité de voler, d'accélerer la course...

Face à ça Oblivion propose:
- une intrigue très classique avec un sentiment d'urgence bidon: "vite allez secourir l'héritier!" mais bon si c'est dans 2 mois c'est pas grave, allez donc devenir le chef de 2 ou 3 guildes avant. Y'a des portails vers Oblivion qui s'ouvrent partout, mais peu importe si on les ferme ou pas. Pas très bon pour l'immersion...
- un territoire moins étendu: c'est déjà pas mal, mais quand on ouvre la map, on ne se dit pas "ouah!".
- très peu de guildes, du coup on peut toutes les rejoindre et devenir leur chef sans restriction: un gros guerrier en plaque peut devenir archimage ou chef des voleurs sans problème... là aussi pas top pour l'immersion.
- pas de moyen de transport, juste un voyage automatique pour aller instantanément de n'importe où sur la carte jusqu'à n'importe quelle ville où vous êtes déjà allé... je trouve ça horrible.
- variété de sorts revue à la baisse (plus question de voler...).

Tout n'est pas noir pour autant, l'intrigue secondaire sur la confrérie d'assassins est géniale par exemple.
Bref depuis que Bethesda s'est lancé dans le développement pour consoles de ses jeux, es compromis nécessaires vont plutôt dans le mauvais sens pour les amateurs de jdr un peu ambitieux. Reste à savoir s'ils continuent dans cette voie, ou s'ils tentent de redresser la barre.
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le nain noir
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MessageSujet: Re: La suite d'Oblivion prévue pour 2010   Lun 10 Nov 2008 - 20:48

Cela dit oblivion est bien sur de nombreux points . Les combats sont plus dynamiques , il y a de la gestion physique , les personnages non joueurs sont plus actifs ...

Il y a des moyens de transport sur Oblivion : Le cheval qu'il n 'y avait pas dans Morrowind.

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Dungan
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MessageSujet: Re: La suite d'Oblivion prévue pour 2010   Mer 12 Nov 2008 - 12:03

C'est vrai, mais les plus grosses améliorations sont plus sur la forme (graphismes, physique...) que sur l'aspect jdr. Je ne nie pas l'importance de cet aspect hein, il m'est arrivé de me rester scotché devant certains paysages. Mais à mon humble avis, les progrès techniques se sont fait au prix d'un appauvrissement (relatif) du contenu.

Bref à un bon jeu mais on est passé à coté d'un chef d'oeuvre et je vais surveillé de près les progès du suivant.

PS: arf le cheval, c'est rigolos au début, mais vraiment pas pratique à l'usage... non y'a pas à dire je préfèrais les multiples choix de Morrowind: portails inter guilde des mages, bateau le long des cotes, lignes de bus (puce géante), sort de tp au temple le plus proche...
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le nain noir
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MessageSujet: Re: La suite d'Oblivion prévue pour 2010   Mer 12 Nov 2008 - 18:49

Oui je suis d'accord .

Pour les moyens de transport j'ai utilisé un mod .

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Turgon
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MessageSujet: Re: La suite d'Oblivion prévue pour 2010   Mer 12 Nov 2008 - 19:40

C sympa le cheval vous avez quoi contre le cheval?

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le nain noir
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MessageSujet: Re: La suite d'Oblivion prévue pour 2010   Mer 12 Nov 2008 - 21:59

Il est juste presque incontrôlable....

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Turgon
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MessageSujet: Re: La suite d'Oblivion prévue pour 2010   Mer 12 Nov 2008 - 22:30

Bizarre j'ai jamais trop remarqué ça. happy En même temps vaut mieux pas essayer de combattre en restant sur son dos.

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Dungan
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MessageSujet: Re: La suite d'Oblivion prévue pour 2010   Jeu 13 Nov 2008 - 15:41

Pas super controlable en effet le dada. J'ai réinstallé Oblivion hier (quelques pb de net, alors fallait bien un truc pour tester ma nouvelle config happy ). Je me souvenais plus mais en fait, tu peux te tp vers n'importe quelle ville dès le début du jeu, même pas besoin d'y aller au moins une fois à pinces...

Une autre tendance que je note dans les jeux récents, c'est le pointeur de quete sur la carte. Dans Morrowind tu avais des indications du genre "allez au nord jusqu'aux ruines pour vers le nord ouest jusqu'à un gros arbre....": parfois tu t'arrachais les cheveux à trouver l'objectif, mais du coup c'était plus satisfaisant que de suivre une bête flêche sur une bousole.

Bref: "Non au pré-maché!"
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le nain noir
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MessageSujet: Re: La suite d'Oblivion prévue pour 2010   Jeu 13 Nov 2008 - 17:43

Le fameux fast travel.
Je ne l ai a peu près jamais utilisé , je me promène à pied . Il faut dire qu'ils envoient un peu le joueur n'importe oui , de anvil and cheydinal et de chorral a leyawin .

Le marqueur peut est assez utile . Je ne l'utilise qu'en cas de besoin. Dans morrowind parfois c'était trop imprécis . Genre tuer les netch sauvages , j'ai abandonné après des heures . C'est vraiment trop imprécis comme quête.

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MessageSujet: Re: La suite d'Oblivion prévue pour 2010   Ven 14 Nov 2008 - 10:08

La flèche? On peut la virer non? Je me souviens que je jouais toujours sans. C'est un peu bizarre d'avoir un GPS dans un jeu moyen-âge fantasy à mon avis. Mais parfois on a du mal à comprendre ce qu'on veut de nous. Dans la vie réelle on peut revenir pour redemander au personnage mais dans le jeu le PNJ ne fait que répéter les mêmes phrases. La flèche peut alors être utile, à défaut de mieux.

Mais sinon je suis d'accord avec Dungan, bon je n'ai jamais joué à un autre Elder Scrolls mais j'ai les mêmes remarques sinon. La quête principale surtout est vraiment mauvaise.

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MessageSujet: Re: La suite d'Oblivion prévue pour 2010   Ven 14 Nov 2008 - 14:56

Voilà, tu peux virer la flêche, mais comme c'est prévu pour jouer avec, tu manques d'indications pour savoir où aller.
C'est marrant depuis 3 jours que j'y rejoue, je me promène, je vais à la chasse, je cambriole, je fais quelques quetes mais pas trop... bref je m'amuse pas mal, mais j'ai surtout pas fait avancer d'un cheveux la quete principale, parceque j'en ai pas du tout envie Siffle
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