Je fais partie des gens pour qui Morrowind constitue une référence. L'annonce d'un prochain épisode de la série Elder Scroll est donc pour moi très intéressante.
Pour autant je suis inquiet, parceque si Oblivion est un bon jeu, l'évolution par rapport à son illustre prédécesseur s'est faite "à la baisse".
Morrowind en résumé c'était quoi:
- une intrigue principale prenante et bien pensée: c'est vous qui êtes au centre des événements et qui faites avancer l'Histoire. Vous pouvez aller vivre votre vie en rejoignant telle ou telle guilde sans que ça soit illogique (en fait on vous encourage même à le faire pour votre "couverture").
- un territoire immense à explorer: la 1ère fois que j'ai fini le jeu, j'ai été pris de vertige en m'apercevant que je n'avait pas exploré plus du quart de la map.
- un grand nombre de factions/guildes, dont l'accès (et la progression dans la hierarchie) est réservé aux personnages ayant des compétences adéquat: j'ai pu recommencer 3 fois ce jeu avec des personnages très différents et voir des choses différentes.
- des moyens de transport très variés qu'il fallait apprendre à connaitre pour se déplacer efficacement.
- une grande liberté dans la création des sorts et des objets magiques, avec la possibilité de voler, d'accélerer la course...
Face à ça Oblivion propose:
- une intrigue très classique avec un sentiment d'urgence bidon: "vite allez secourir l'héritier!" mais bon si c'est dans 2 mois c'est pas grave, allez donc devenir le chef de 2 ou 3 guildes avant. Y'a des portails vers Oblivion qui s'ouvrent partout, mais peu importe si on les ferme ou pas. Pas très bon pour l'immersion...
- un territoire moins étendu: c'est déjà pas mal, mais quand on ouvre la map, on ne se dit pas "ouah!".
- très peu de guildes, du coup on peut toutes les rejoindre et devenir leur chef sans restriction: un gros guerrier en plaque peut devenir archimage ou chef des voleurs sans problème... là aussi pas top pour l'immersion.
- pas de moyen de transport, juste un voyage automatique pour aller instantanément de n'importe où sur la carte jusqu'à n'importe quelle ville où vous êtes déjà allé... je trouve ça horrible.
- variété de sorts revue à la baisse (plus question de voler...).
Tout n'est pas noir pour autant, l'intrigue secondaire sur la confrérie d'assassins est géniale par exemple.
Bref depuis que Bethesda s'est lancé dans le développement pour consoles de ses jeux, es compromis nécessaires vont plutôt dans le mauvais sens pour les amateurs de jdr un peu ambitieux. Reste à savoir s'ils continuent dans cette voie, ou s'ils tentent de redresser la barre.