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 Scoop 4 (Hauts Elfes)

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Romarik Levert
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MessageSujet: Scoop 4 (Hauts Elfes)   Dim 11 Mar 2007 - 17:57

Voila, l'empire est sortie depuis. Après les Dark angels, ils fauent s'attendre à une nouvelle ré-édition d'une armée de warhammer.

Ce qui est prévu de sortir est soit: haut elfe, vampire, elfe noir, skaven.

voici d'autre rumeurs:

il paraît, d'après le WD 330 (UK):
Citation:

Voila voila, il serait apparemment question de nouvelles règles pour le nain blanc, qui couterait plus de 1000pts qui ne serait pas du tout équilibré. Apparamment, les porteurs de boucliers seraient Gotrrek et Bugman


Nouvelle grappe plastique mineur: mineurs et voici la foreuse
Décor de l'empire: décor1, décor2 , décor3 , maison monté et peint (comme la forteresse)

décor chaos:
décor1

Vous verrez ici, la grappe d'une maison de l'empire, grappe orque noir et flagellant:
appuyer sur moi

surement des nouveaux: trolls plastique

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Dernière édition par le Mer 28 Nov 2007 - 18:19, édité 1 fois
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le nain noir
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MessageSujet: Re: Scoop 4 (Hauts Elfes)   Mar 13 Mar 2007 - 23:03

merci beaucoup pour les infos Rom.

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Turgon
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MessageSujet: Re: Scoop 4 (Hauts Elfes)   Mer 14 Mar 2007 - 13:41

C'est vrai que c'est intéressant, une nouvelle fournée de nains en plastique! Et surtout, des mineurs moins chers qu'auparavant! On en verra sans doute plus dans le jeu.
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Romarik Levert
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MessageSujet: Re: Scoop 4 (Hauts Elfes)   Lun 6 Aoû 2007 - 14:30

Les Haut elfes:















rumeurs:

-Il y aurait un nouveau perso special pour les MdE comme Belanar ou autre.
-Il y aura un systeme de maisonnée comme les elfes sylvains avec leurs clans.
-Les lions Blancs seront des Tirailleurs mais ils ne perdent pas leurs bonus de rang ( u peu comme les hardes HB).
-Pour le fluff, Anerion pourrait avoir un ou une autre fils/fille.
-donne l'armure lourde ou en ilthimar aux Lions Blancs
-les balistes perdent les 2 balistes pour 1 choix de rare apparemment.
-une grappe de commandeur avec plein de kit.

Caractères spéciaux: Tyrion, Teclis, Eltharion and Alith Anar comme seigneurs.
Korhil et Caradryan (Capitaine de la Garde Phoenix) comme héros.

Possibilités de faire des armées elfiques typées (Caledor, Ellyrion, Saphery, ...) grâce à un système style clan sylvain
3 types de dragons dans le livre d'armée.

LES FIGS

Kits Plastique: La plupart par Martin Footit.

Personnages/Heros/Commandeurs (1 kit : 1 monté, 1 à pied).
Mages HE (pareil: 1 monté, 1 à pied).
Kit Dragon plastique. (posté par 75Hastings69. L'allure serait du dragon volant à l'horizontal)
Nouveaux Lanciers. (avec ou sans la Garde Maritime de Lothern? Avec ou sans des archers en armure?)
Cavalerie HE Plastique.
Chars plastiques avec l'option Lions (M-1, F+1) (fait par Dave Thomas)

Figs en Metal

Alith Anar. (Gary Morley).
Possibilité d'un nouvel aigle.
Garde Maritime de Lothern incluant un Commander/Capitaine sur un aigle des Mers et un porteur de bannière avec une jambe de bois. Le Capitaine aurait un faucon surle poing. L'artwork pour les gardes maritimes sont un peu plus "combattants des mers" que "elfes des mers".


Les règles:

Plus d'intrigue à la Cour.
Elfes "strike first". (Army rule) - (On a tout lu: toute l'armée frapperait en premier, la plus souvent citée ou il s'agirait de donner la capacité HE de commencer la partie en premier. Bref, en l'absence d'infos plus précise, on est toujours dans le flou.)
Archers et lanciers: -1 point/fig
Archers tirent sur 2 rangs s'ils n'ont pas bougé.
Armure lourde et boucliers pour les lanciers.
Armure légère pour les GM mais ils pourraient venir par un bord de table, à la manière des Mineurs Nains.
Armure en ithilmar (4+) pour les guerriers d'élites à pied (MdE, GP et LB) mais la rumeur semble s'être tarie. Info ou intox?

Les MdE infligeraient un -1 pour toucher au tir si la force est plus petite ou égale à 6. Selon Adam Stroke (au GD Toronto), les MdE sont la version ultime du guerrier à pied: 2 A par fig. +1 point/fig

La GP deviendrait indémoralisable et aurait 2 A par tête de pipe. +1 point/fig

Les LB seraient tirailleurs ET ne perdraient pas leurs bonus de rangs...

AUTRES:

Le LA serait 20% plus épais que le très récent LA Empire.
Retour d'anciennes unités, comme la Reine Eternelle et sa garde mais on parle aussi de chevaucheurs de drakes (petits dragons).
Baisse en points de l'infanterie et augmentation en points de la cavalerie.
Alignement des prix des OM sur les autres LA.
Nouveaux OM.
Nouvelles unités qui provoquent la peur.
Plus de limitation 0-1.
Plus de 1-2 chars/aigles/baliste.
A partir de 2000 pts, base +1, 0-6 spéciaux, 0-3 rare.
Apparition d'un 3ème choix d'héro (mage-dragon, niveau 2 domaine de feu ?).
Magie Haute revisitée
Nouveaux "excellents" OM.

Visons D'Adam Stroke:

Citation:
En considérant le background, quel a été l'objectif premier en général dans la stratégie militaire Asur ?
Défendre Utlhuan. Il est rare que les légions hauts elfes se soient lancés dans des expéditions offensives, sauf pour des raisons de haute importance.

Par conséquent, quelle a été la mentalité militaire des hauts elfes, focalisée sur ce qu’ils font depuis des millénaires ?

Une mentalité défensive. C’est ce qui a déteint sur leurs tactiques actuelles de combat depuis des centaines d’années d’entraînement et de perfection.

Cela conduit, je crois, à une discipline incomparable en combat de front avec une infanterie de défense. Les hauts elfes sont habitués à combattre beaucoup d’ennemis différents depuis des années, et restent de marbre devant des charges qui désorganiseraient et détruiraient des troupes de moindre envergure.

Les Asur ont une confiance suprême en eux-mêmes et en leurs tactiques de guerre minutées et précises, et ils considèrent donc leurs ennemis comme des sous-êtres, rien d’autre que des têtes de blé à couper à la faux. Et c’est ainsi qu’ils combattent.

Les Asrai se sont écartés de cette façon de combattre vers des tactiques de guérilla, et ont travaillé cette approche particulière. Ils ne portent pas autant d’attention à la discipline et à la fermeté, aux formations serrées, qui sont inefficaces dans leur environnement forestier.

Les Druchii, je trouve, sont plus de nature à engager des bras de fer avec l’ennemi, être capable de le tuer dans des combats rapprochés où ils peuvent voir la vie s’éteindre devant leurs yeux. Le premier trait de la stratégie militaire des Druchii est le raid meurtrier. Eux aussi se sont écartés des techniques martiales traditionnelles des Asur patriarcales, car les raids requièrent une plus grande mobilité et une plus grande flexibilité que, si j’ose dire, peut bien récompensé l’initiative individuelle de tomber en ligne et combattre loyalement – l’honneur et la gloire reviennent aux Druchii qui tuent le plus et font le plus d’esclaves !

Et donc, à l’inverse, les elfes sylvains ont des règles spéciales qui reflètent leur style de guerre, c’est-à-dire tirs et mobilité dans les bois. Je suis sûr d’avoir entendu de nombreuses fois ces pleurs : "Pourquoi les HE et les EN ne peuvent pas tirer aussi bien aux aussi ? Ce sont des elfes !" Mais comme je les ai décrit, ils se sont adaptés et spécialisés à leur environnement et à leurs besoins. Les Druchii eux aussi, j’en suis sûr, auront en temps voulu leurs propres règles spéciales uniques pour reflèter leurs tactiques et leurs buts uniques.

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Turgon
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MessageSujet: Re: Scoop 4 (Hauts Elfes)   Lun 6 Aoû 2007 - 15:05

Le régiment de lanciers n'est pas une nouvelle unité mais une conversion.

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Romarik Levert
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MessageSujet: Re: Scoop 4 (Hauts Elfes)   Lun 6 Aoû 2007 - 15:11

Ha? ok. Tu sais, des rumeurs par-ci des rumeurs par-là, y en a qui profite pour montrer n'importe quoi. Mais j'y fais gaffe.

En regardant les lanciers, j'ai trouvé le musiciens et le champion originaux. Bien que je trouve que les lanciers ont l'air d'avoir un style des ancinnes version. Tu as peut être ou sûrement raison.


suite:

-Les Hauts-elfes devraient faire leur apparition fin octobre début novembre, avec la pré-commande de la boite d’armée annoncée pour le 22 octobre 2007

-5 novembre 2007 : sortie du Livre d’armée, de la boite de bataillon, des blisters ( ?) d’archi mage et mage, de la Garde Phénix et de son état-major.

-12 novembre 2007 : sortie du « marcheur fantôme » ( ?), du roi fantôme Alith Ainar, des blisters ( ?) de Prince et Noble, et de guerriers Fantômes

-19 novembre 2007 : sortie de Korhill (personnage) du char et des blisters de Lions Blancs et de leur état-major

-26 novembre 2007 : sortie de Caradryan, héros de la Garde Phénix, des blisters de Maîtres de épées et de leur état-major

-3 décembre 2007 : nouveau Dragon haut-elfe

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le nain noir
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MessageSujet: Re: Scoop 4 (Hauts Elfes)   Lun 6 Aoû 2007 - 18:16

Intéressant .merci de l'info
Je trouve que les Listes armées d'une seule région c'est toujours sympa pour la personnalisation.

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Turgon
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MessageSujet: Re: Scoop 4 (Hauts Elfes)   Lun 6 Aoû 2007 - 20:59

Citation:
En regardant les lanciers, j'ai trouvé le musiciens et le champion originaux. Bien que je trouve que les lanciers ont l'air d'avoir un style des ancinnes version. Tu as peut être ou sûrement raison.


Lourde conversion du champion(changement de sexe), resculptage presque total du musicien, ajout d'une bannière fait maison...et le tour est joué! :) Cette unité est assez connue sur le web.

Le mage/archimage ainsi que le prince/commandeur ne seront pas en blister mais en boite plastique, comme le héros de l'Empire. La première photo que tu as mis représente la grappe plastique du prince/commandeur(on voit la grande bannière).

Il n'y aura pas de nouveaux lanciers ni archers normalement.

Sinon tout le reste est bon, à ce que je sache. :)

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Romarik Levert
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MessageSujet: Re: Scoop 4 (Hauts Elfes)   Mar 28 Aoû 2007 - 11:10









Voila un elfe qui se prend pour un nain :




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MessageSujet: Re: Scoop 4 (Hauts Elfes)   Mer 29 Aoû 2007 - 19:55

j'aodre moi qui suis un joueur haut elfe j'attend qu'il sorte avec impatience
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Romarik Levert
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MessageSujet: Hauts Elfes Nouvelles versions!   Lun 29 Oct 2007 - 9:21

J'ai lu le white dwarf pour connaître les hauts elfes qui vont sortir prochainement.

Ma parole, je suis un peu dégoûté! Les hauts elfes sont plus forts qu'avant.

D'abord les historique des anciennes version sont repris à 99%!!
Comprenez pourquoi le livre d'armée fait 104 pages!

Maintenant une règle qui permet aux hauts elfes de frapper en premier! Toute! même quand ils se font chargé....balèze. proteste

Ce n'est pas tout, le choix de base est diminué . Lles choix spéciale et rare ont augmenter. Ce qui veut dire que les elfes, à 2000 pts, peuvent prendre 2 unités de bases, 6 unités spéciales et 4 rares!! Je suis jaloux!

Les elfes coûtent moins chères...

Par contre ils resteront toujours très fragiles avec leurs médiocres armures.

Des Dragons pas chères (plusiseurs types aussi). Des Mages sur Dragons, vous vous rendez compte??

Les maîtres des épées ont 2 attaques chacun (sans compter qu'ils portent une arme lourdes mais que la règle "frappe en dernier" ne s'applique pas à eux).

Les Gardes phoenix ont des sauvegarde invulnérables à 4+!! grandtueur

Le chars de chrace (chars tirés par des lions) ont des attaques de 5 et 6. Monstres!

....Je suis sciée!

Non seulement, c'est génial ce changement. Mais les hauts elfes sont plus spéciales. Ils peuvent faire des listes d'armée spécialé à une certaine régions de Ulthuan. Des régions qui favorises le dragons pour Caledor...Ou des lions pour Chrace, etc...

Ce que j'aime le plus, c'est la limite d'unité. Les elfes peuvent prendre 4 unités Rares à 2000 points. 6 maximum d'unités spéciales ....le rêve!

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MessageSujet: Re: Scoop 4 (Hauts Elfes)   Lun 29 Oct 2007 - 10:04

C'est nul, les elfes sont devenus complètement abusés. Je suis complètement dégouté.

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MessageSujet: Re: Scoop 4 (Hauts Elfes)   Lun 29 Oct 2007 - 14:26

Disons merci aux concepteur de fumer autant Sinon j'èspère que les autres races de warhammer auront de quoi combattre ca avec la refonte de leur livre d'armée
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MessageSujet: Re: Scoop 4 (Hauts Elfes)   Lun 29 Oct 2007 - 15:07

J'avoue que c'est débile un p'tit peu.... Par contre si l'unité se faire charger et qu'ils ont leurs super-pouvoir-de-la-mort-qui-tue qui leur permet d'attaquer en premier, et bien les 2 ne s'annule pas? et ne doivent-ils pas se référer à l'initiative?

Ca va être interessant de se froter au Elfs maintenant :) Imaginez quelles updates ils vont faire pour les autres armées avec la mise à jour des elfs !

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MessageSujet: Re: Scoop 4 (Hauts Elfes)   Lun 29 Oct 2007 - 15:19

Le site rame un peu en ce moment.Doncje n'arrive pas à citer ni a récopier.

Je trouve cela pas mal que les anciens historiques sont repris. Enfin un peu de backgound et des livres d'armées qui ne font pas 30 pages pour 30 euros.

Je trouve aussi normal que les elfes frappent en 1er . Il sont plus rapide , et c'est ce qui devrait se passer dans une contre charge.

Pour ce qui est des unités de base ou pas je ne me prononce pas.

Les elfes coutent moins cher. Pourquoi pas . Sans qu'ils touchent en premier , je vois une unité elfe moins puissante qu'une unité de nain. Avec leur avantage de frappe , je ne sais pas.

Plus de dragon , c'est bien , pas cher je ne sais pas . Pour les mages sur dragon ca peut me sembler logique. Après tout , les armées elfiques sont censées utiliser des dragons. Je ne peut que me réjouir de leur retour. Et les dragon étaient un peu ( beaucoup) oubliés depuis la V6 . Je suis assez content de leur retour car il s'agissait d'une créature emblématique que j'aimais beaucoup.

Les maitres des épées avec deux attaques , c'est étrange
Les sauvegarde invulnérables des gardes phoenix c'est absurde
Les char à lion , en charge une force de 5 ou 6 ne me semble pas abusée.

Pour ce qui est des unités rares , tout dépend de la classification commun/ spécial et rare.
Avoir de l'infanterie de base ou des cavaliers lourd en commun ca na rien a voir.
Peut importe que ce soit classé commun ou rare , le plus important est ce que l on pourra aligner à puissance égale.

Par contre les listes d'armées en fonction de la région c'est vraiment super je trouve. Cela permet de personaliser l'armée.

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Scoop 4 (Hauts Elfes)

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