Les Haut elfes:






rumeurs:-Il y aurait un nouveau perso special pour les MdE comme Belanar ou autre.
-Il y aura un systeme de maisonnée comme les elfes sylvains avec leurs clans.
-Les lions Blancs seront des Tirailleurs mais ils ne perdent pas leurs bonus de rang ( u peu comme les hardes HB).
-Pour le fluff, Anerion pourrait avoir un ou une autre fils/fille.
-donne l'armure lourde ou en ilthimar aux Lions Blancs
-les balistes perdent les 2 balistes pour 1 choix de rare apparemment.
-une grappe de commandeur avec plein de kit.
Caractères spéciaux: Tyrion, Teclis, Eltharion and Alith Anar comme seigneurs.
Korhil et Caradryan (Capitaine de la Garde Phoenix) comme héros.
Possibilités de faire des armées elfiques typées (Caledor, Ellyrion, Saphery, ...) grâce à un système style clan sylvain
3 types de dragons dans le livre d'armée.
LES FIGSKits Plastique: La plupart par Martin Footit.
Personnages/Heros/Commandeurs (1 kit : 1 monté, 1 à pied).
Mages HE (pareil: 1 monté, 1 à pied).
Kit Dragon plastique. (posté par 75Hastings69. L'allure serait du dragon volant à l'horizontal)
Nouveaux Lanciers. (avec ou sans la Garde Maritime de Lothern? Avec ou sans des archers en armure?)
Cavalerie HE Plastique.
Chars plastiques avec l'option Lions (M-1, F+1) (fait par Dave Thomas)
Figs en MetalAlith Anar. (Gary Morley).
Possibilité d'un nouvel aigle.
Garde Maritime de Lothern incluant un Commander/Capitaine sur un aigle des Mers et un porteur de bannière avec une jambe de bois. Le Capitaine aurait un faucon surle poing. L'artwork pour les gardes maritimes sont un peu plus "combattants des mers" que "elfes des mers".
Les règles:Plus d'intrigue à la Cour.
Elfes "strike first". (Army rule) - (On a tout lu: toute l'armée frapperait en premier, la plus souvent citée ou il s'agirait de donner la capacité HE de commencer la partie en premier. Bref, en l'absence d'infos plus précise, on est toujours dans le flou.)
Archers et lanciers: -1 point/fig
Archers tirent sur 2 rangs s'ils n'ont pas bougé.
Armure lourde et boucliers pour les lanciers.
Armure légère pour les GM mais ils pourraient venir par un bord de table, à la manière des Mineurs Nains.
Armure en ithilmar (4+) pour les guerriers d'élites à pied (MdE, GP et LB) mais la rumeur semble s'être tarie. Info ou intox?
Les MdE infligeraient un -1 pour toucher au tir si la force est plus petite ou égale à 6. Selon Adam Stroke (au GD Toronto), les MdE sont la version ultime du guerrier à pied: 2 A par fig. +1 point/fig
La GP deviendrait indémoralisable et aurait 2 A par tête de pipe. +1 point/fig
Les LB seraient tirailleurs ET ne perdraient pas leurs bonus de rangs...
AUTRES:Le LA serait 20% plus épais que le très récent LA Empire.
Retour d'anciennes unités, comme la Reine Eternelle et sa garde mais on parle aussi de chevaucheurs de drakes (petits dragons).
Baisse en points de l'infanterie et augmentation en points de la cavalerie.
Alignement des prix des OM sur les autres LA.
Nouveaux OM.
Nouvelles unités qui provoquent la peur.
Plus de limitation 0-1.
Plus de 1-2 chars/aigles/baliste.
A partir de 2000 pts, base +1, 0-6 spéciaux, 0-3 rare.
Apparition d'un 3ème choix d'héro (mage-dragon, niveau 2 domaine de feu ?).
Magie Haute revisitée
Nouveaux "excellents" OM.
Visons D'Adam Stroke:
| Citation: |
En considérant le background, quel a été l'objectif premier en général dans la stratégie militaire Asur ? Défendre Utlhuan. Il est rare que les légions hauts elfes se soient lancés dans des expéditions offensives, sauf pour des raisons de haute importance.
Par conséquent, quelle a été la mentalité militaire des hauts elfes, focalisée sur ce qu’ils font depuis des millénaires ?
Une mentalité défensive. C’est ce qui a déteint sur leurs tactiques actuelles de combat depuis des centaines d’années d’entraînement et de perfection.
Cela conduit, je crois, à une discipline incomparable en combat de front avec une infanterie de défense. Les hauts elfes sont habitués à combattre beaucoup d’ennemis différents depuis des années, et restent de marbre devant des charges qui désorganiseraient et détruiraient des troupes de moindre envergure.
Les Asur ont une confiance suprême en eux-mêmes et en leurs tactiques de guerre minutées et précises, et ils considèrent donc leurs ennemis comme des sous-êtres, rien d’autre que des têtes de blé à couper à la faux. Et c’est ainsi qu’ils combattent.
Les Asrai se sont écartés de cette façon de combattre vers des tactiques de guérilla, et ont travaillé cette approche particulière. Ils ne portent pas autant d’attention à la discipline et à la fermeté, aux formations serrées, qui sont inefficaces dans leur environnement forestier.
Les Druchii, je trouve, sont plus de nature à engager des bras de fer avec l’ennemi, être capable de le tuer dans des combats rapprochés où ils peuvent voir la vie s’éteindre devant leurs yeux. Le premier trait de la stratégie militaire des Druchii est le raid meurtrier. Eux aussi se sont écartés des techniques martiales traditionnelles des Asur patriarcales, car les raids requièrent une plus grande mobilité et une plus grande flexibilité que, si j’ose dire, peut bien récompensé l’initiative individuelle de tomber en ligne et combattre loyalement – l’honneur et la gloire reviennent aux Druchii qui tuent le plus et font le plus d’esclaves !
Et donc, à l’inverse, les elfes sylvains ont des règles spéciales qui reflètent leur style de guerre, c’est-à-dire tirs et mobilité dans les bois. Je suis sûr d’avoir entendu de nombreuses fois ces pleurs : "Pourquoi les HE et les EN ne peuvent pas tirer aussi bien aux aussi ? Ce sont des elfes !" Mais comme je les ai décrit, ils se sont adaptés et spécialisés à leur environnement et à leurs besoins. Les Druchii eux aussi, j’en suis sûr, auront en temps voulu leurs propres règles spéciales uniques pour reflèter leurs tactiques et leurs buts uniques.
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