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 Nouveautés plastique

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Turgon
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MessageSujet: Re: Nouveautés plastique   Dim 11 Nov 2007 - 11:29

Excellent lol c'est marrant de comparer les versions. Le stryge c'est un peu le mélange entre le tribal et le roi des goules.
En fait voici les correspondances:

.le dandy-> Von Carstein
.le tribal->Stryge
.le manipulatuer->Lahmiane
.l adorateur d'un culte sanguinaire perdu dans la jungle->abandonné
.l ange déchu->Peut-être Dragon de Sang(beaux et honorables mais surtout BOURRINS)
. le vampire de Cathay->mentionné par le background, pas dans le jeu
. le roi goule->Stryge

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le nain noir
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MessageSujet: Re: Nouveautés plastique   Dim 11 Nov 2007 - 13:33

En fait c'était surtout en rapport avec des films de cinéma et pour les nouveaux vampires

le dandy ( Tom Cruise ou Antonio Bandera dans "entretien avec un vampire)
.le tribal avec vaudoo et folklore ( candyman , attention aux miroirs )
.le manipulateur glouton ( Baron Vladimir Karkonnen de Dune , le gros démon de Buffy contre les Vampires , le gardien de la bibliotèque de Blade!)
.l adorateur d'un culte sanguinaire perdu dans la jungle ( le méchant arracheur de coeur d'indiana Jones et le temple maudit )
.l ange déchu Braddt pitt , entretie avec un vampire ou Brandom lee dans The Crow
. le vampire de Cathay L'empereur Ming l'Impoyable contre Fu Man chu)
. le roi goule . Celui qui est devenu le styrge

" dernier exemple , je ne le révelerais pas ici car nous allons l'utiliser pour une nouvelle lignée , même si elle ne sera pas dans ce livre d'armé "

( Je ne vois pas de quoi il parle )

On s'apperçoit que l'inspiration est très axée cinéma . On en parle pas de légendes mythologiques ou de personnage de roman.

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Turgon
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MessageSujet: Re: Nouveautés plastique   Dim 11 Nov 2007 - 13:49

Ca reflète simplement les références culturelles des développeurs... Je pense qu'ils n'ont pas pris le temps de faire des recherches etc, mais ont juste pris ce qu'ils connaissaient et l'ont mis dans le LA. Du coup les vampires sont très hétéroclites et peu cohérents, ils ont un peu mélangé toutes les représentations de vampires sans se soucier du réalisme.

Citation:
( Je ne vois pas de quoi il parle )


Moi non plus.

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Hagrim l'Elgidum
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MessageSujet: Re: Nouveautés plastique   Dim 11 Nov 2007 - 14:05

Actuellement je trouve que G.W ne se soucie plus de faire du bon travail et cherche plus à se faire beaucoup de poyon et je trouve cela bien dommage


Dernière édition par le Dim 11 Nov 2007 - 14:19, édité 1 fois
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Turgon
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MessageSujet: Re: Nouveautés plastique   Dim 11 Nov 2007 - 14:16

Cela est malheureusement vrai et cette tendance existe déjà depuis quelques années on va dire...heuresement qu'ils reste des personnes motivées pour nous fournir du travail de qualité inofficiel.

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le nain noir
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MessageSujet: Re: Nouveautés plastique   Dim 11 Nov 2007 - 15:16

Disons que pour ce qui est du background voir de la cohérence , Games Workshop se repose de plus en plus sur le travail des fans et des passionnés .
Pour ce qui est de l'inspiration , pourquoi ne pas utiliser le cinéma. Après tout , les légendes mythologiques auraient sans doute pris la forme de long métrage si cela avait existé à l'époque. Et puis , parler "d'entretien avec un vampire" , ca parle plus au client moyen que les récits antiques (voir pour cela http://fr.wikipedia.org/wiki/Vampire notamment ).
Le problème reste celui de la cohérence et surtout de la multiplicité des sources , qui rend le travail plus riche et moins cliché.

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