Voilà j'ai la boîte Mighty Empire. Le seul problème, c'est que le petit livret donne très peu d'idées....Le but de ce sujet , c'est de proposer des idées pour inspirer n'importe quels fans des campagnes et d'agrandir ses choix.
Je présente mon idée:[/b]
Mon idée tourne en général sur l'or et quelques idées emprunter du livret.Démarrage:-Personnage: Chaque joueur doit avoir un personnage qui lui représente. Ce personnage auras (en plus des options) +50 pts d'objet magique et +1 PV.
Si votre personnage venait de se faire rattraper ou tuer par votre adversaire, ce qui veut que votre adversaire le tiens prisonnier
-Or: Chaque Joueur démarre avec 50 000 pièces d'or.
-Capitale: Un joueur commence avec un chateau (gratuit et placer au choix sur la carte) qui représente la capitale (+ 1 machine de guerre gratuit (uniquement pour la capitale) ). Si elle venait à être tombée, un autre chateau (déjà contruit) peut être votre capitale (au choix s'il y en as plusieurs.) S'il n'y a pas d'autre chateau, le joueur est éliminer.
-Armée: Possède 50 000 ptoins d'armées (je vais en parler plus bas).
Jeu (phase de tour):Shopping: Chaque joueur peut construire un ou plusieurs bâtiments.
Mouvement: chaque joueur peut faire 3 mouvement (n'importe où à partir de ses territoires contrôlées).
Bataille: Si l'adversaire est à portée, la bataille peut commencer (après avoir choisi ou pas une action. 3 actions maximum par tour)
Réparation: Si vous souhaitez réparer...
Armée:Le joueur commence avec 50 000 pts d'armée. Si au cours d'une bataille il perd 1547 pts, il lui reste donc 48 453 points d'armée. Et ainsi de suite...
Si un joueur vous payer pour être son mercenaire, cela affecte aussi le nombre de votre totalité de points d'armée.
Shopping:-Mine: coût 5 000 Po : Produit Pièces (2D6 x 100 Po)
-Chateau: coût 30 000 Po : rien à dire, c'est un chateau (scenario "siège")
-Ville: coût 20 000 Po: Ajoute 100 pts dans la liste d'armée supplémentaire (lors d'une bataille, donc 100 pts en plus de la limitation).
-Mercenaires: X or = X pts (les mercenaires ne sont autres que les autres joueurs). Vous pouvez payer votre voisin/rivale/adversaire pour affronter un adversaire à votre place. Ou vous mettres ensemble contre le même adversaire.
Actions: -Eclaireurs: coût 5 000 Po : L'adversaire déploie tout en premier et vous jouez en premier.(si votre adversaire fais la même chose, c'est qu'il annule votre action "éclaireurs" et tout ce passe normalement (sauf que vous avez perdu 2 000 Po chacun pour rien lol).
- Diplomatie: coût 5 000 Po :Donne les 5 000 Po au joueur concerner : Empêche le joueur de t'attaquer pendant un tour
- Sabotage: coût 10 000 Po : Détruis une ville adverse (portée de 2 hexagone à partir de ses propres hexagones contrôlers). Ou une mine
pour 5 000 Po.-Assassinat: 8 000 Po: Avant la bataille, un des personnages perd 1D3 pts de vie.
- Armée d'élite:
coût 8 000 Po :Autant d'unités spéciales et rares que vous désirez (uniquement pour une fois par partie)
-Embuscade: coût 6 000 Po: Action avant la bataille: Donc avant de faire la bataille, vous tendez une embuscade à votre adversaire. Si votre adversaire est sorti vainqueur d'une embuscade, il ne perd que 1/4 de ses points. Si votre adversaire est sorti vaincu, il perd la moitié de ses points. Il se battras avec le reste de son armée pour la bataille.
Château:- Patrouilles: coût 5 000 Po: Ennemi repérer! les défenseurs envoies des messagers à la recherche des renforts/secours. L'action marche que si une armée (autre que l'ennemi qui vous attaque) se trouve à une portée de 2 hexagones autour du chateau.
Si les secours se trouvent à 1 hexagone du château, alors les renforts arrivent au tour 3 (sur 4+), tour 4 (sur 3+), tour 5 (sur 2+), tour 6 (automatique).
Si les secours se trouvent à 2 hexagones du château, alors les renforts arrivent au tour 5 (sur 4+), tour 6(sur 3+), tour 7 (sur 2+), tour 6 (trop tard!).
Si les secours s'agient d'un autre joueur plutôt que votre territoire: dans ce cas, procédez de la même manière comme si c'était des mercenaires (qu'il faudras payer).
Les secours possèdent la moitié de votre point. Machine de guerre interdite (excepté les chars)
Réparations:Armée: 1
Pts d'armée récupérer pour 2 or (donc 10 pts = 20 or, 15 pts = 30 or, etc...).
Rançon: coût 5 000 Po : libérer et récupérer votre personnage.
Château: 1000 Po pour réparer une section (mur ou tour).
Bataille:Défait: rapporte 200 Po
Match nul: rapporte 400 Po
Victoire mineure: rapporte 600 Po
Victoire Majeur: rapporte 800 Po
Massacre: rapporte 1000 or
Vous trouvez l'idée bonne? D'autre idées?
_________________
