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		<title>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</title>
		<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/-t1.htm</link>
		<description>Voici la tour d'Hagrim:&amp;nbsp;Les infos sur&amp;nbsp;les hommes lézards&amp;nbsp;seront rassemblés ici.</description>
		<lastBuildDate>Sat, 22 Nov 2008 11:05:55 GMT</lastBuildDate>
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			<title>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</title>
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			<title>La liste des Cités-temple de Lustrie</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/la-liste-des-cites-temple-de-lustrie-t496.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description><![CDATA[XAHUTEC, TLAXTLAN, TLAX, HUATL, QUETZA, CHAQUA, ITZA, AXLOTL, XHOLT, OYXL, XLANHUAPEC.  Voila la liste des &quot;villes&quot; des sacs à mains dits en vrac  <img src="http://romarik.forumactif.com//users/2813/24/65/14/smiles/spamafot.gif" alt="" longdesc="67" />
<br />

<br />
Voici la carte de la Lustrie 
<br />
<a href="http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/11251.jpg" target="_blank">http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/11251.jpg</a>]]></description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 17:24:00 GMT</pubDate>
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			<title>Poême de Kroak</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/poeme-de-kroak-t562.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>« La Symphonie des Éléments »



La rougeoyante flamme en pleine rage

Effaçant tout sur son passage

La douceur de la fumée si âcre

Quelques cendres demeurant dans l’âtre

La violence d’un volcan en colère

Les désastres rendent tous les hommes frères

Un nuage dansant consumant toute vie

Et la source de réconfort de tout abris

Une folie aux mille couleurs

Mais la mort et sa terrible froideur



La vague blanche roulant telle un mirage

L’écume se répandant sur la plage

Une  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 14:09:10 GMT</pubDate>
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			<title>News sur les hommes lézards</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/news-sur-les-hommes-lezards-t886.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Traduction des règles que j'ai trouvé (à prendre avec des pincettes) :

I speak english very well 



Pour toute les unités terrestre :

Combattant

de la jungle : les unités ne subissent aucune pénalité de mouvement

lors du déplacement dans la jungle, bois et forêt (sauf unité monté)



Y'a une phrase que je ne comprend pas... c'est quoi Sacred Spawnings ? Des trucs sacrés mais quoi ?



Marques sacrées :

Ca

ne devrait pas changer apparemment pour le fonctionnement, cad une

unité de  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 11:05:55 GMT</pubDate>
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			<title>Nouvelle histoire</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/nouvelle-histoire-t577.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>&quot;Je n'aime pas ce silence...&quot;

&quot;Soldat, je ne vous ai pas donné l'occasion de vous plaindre!&quot;

&quot;Quand même, je répète qu'on ne devrait pas se trouver là... Pas pour ce qu'on est payé...&quot;

&quot;Je ne me répéterais pas, soldat!&quot;



L'homme d'armes baissa les yeux, tandis que son supérieur se dirigeait vers sa tente. Cela faisait maintenant plusieurs jours qu'il tournait en ronds dans la jungle, à la recherche de l'armée qui avait attaqué une petit ville  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 21:20:09 GMT</pubDate>
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			<title>Histoire de la grande prêtresse Daphné</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/histoire-de-la-grande-pretresse-daphne-t563.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>A la mort de sa supérieure, Daphné n'était alors qu'une jeune druidesse. La Prêtresse Lisse était décédé au cours d'une bataille contre les Skavens par empoisemment. Une de leur satané machine. Elevée au rand de prêtresse et remplaçant ainsi une dénommée Andréas, elle commença petit à petit le long apprentissage des formules divines et secrètes et  notamment la fameuse formule magique. Elle apprenait églement comment faire les sacrifices, les rituels,les mots magiques. C'était Andréas, désormais  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 14:10:42 GMT</pubDate>
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			<title>Petit récit HL</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/petit-recit-hl-t556.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Depuis quelques jours, le prêtre mage Slann, Kalt, sentait une présence aux environs de la cité Hexoalt. Cette prémonition était très floue mais il valait mieux ne pas prendre de risques. C'est pour cette raison qu'une petite unité d'éclaireurs Skinks fut envoyée vérifier les inquiétudes de Kalt. Commandée par le Kapak, Tepkt, ce bataillon partit en reconnaissance de bon matin, armé de sarbacanes. Ils avançaient dans les marécages non loin de la cité quand soudain ils aperçurent un homme qui  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 16:39:31 GMT</pubDate>
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			<title>Bataille en Albion</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/bataille-en-albion-t555.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Bataille en Albion : Embuscade



Se déroule en l'an 2522 (Calendrier Impérial)







.....Lokaï se tenait en haut de la falaise, observant de ses yeux de félins la plage qui s'étalait en contrebas. Le Chaos était finalement parvenu à prendre pied sur la côte nord d'Albion, pensa-t-il. Il poussa un grognement. Tant que le Seigneur Mazdamundi et le Grand Kurak Kaq Kroq-Gar avaient été là, la corruption du Warp n'avait pas réussi à se réinstaller sur l'île, tenus hors de portée par la terrifiante  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 16:29:20 GMT</pubDate>
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			<title>Petite histoire de perso HL</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/petite-histoire-de-perso-hl-t554.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Le seigneur Zhul



Maître Tenoq ordonne que les événements du temps de son prédécesseur, Seigneur Zhul, soient inscrits afin que les générations futures puissent en tirer des enseignements. Il existe dans le monde beaucoup de choses, visibles et invisibles, qui sont apparues depuis l’époque de la Grande Catastrophe et au sujet desquelles les Anciens sont restés muets. Nous devons donc faire nos propres observations de ces nouveaux phénomènes et noter les méthodes qui semblent efficaces pour  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 16:25:56 GMT</pubDate>
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			<title>Comment tuer des bretonniens avec des sacs à mains</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/comment-tuer-des-bretonniens-avec-des-sacs-a-mains-t553.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Perso je trouve les saurus et les skinks pas si bon que ça contre du bretonnien

Le mouvement plus qu'impressionnant des bretonniens fais qu'ils sont dur à éviter avec nos malheureux pack de 10 skinks , si en plus on sais qu'il n'y a pas qu'une unité de cavaliers lourds viens s'ajouter les chevaliers pégases, les archers à pied , les persos volants et dans un dernier temps les écuillers........ whistling

Enfin les saurus sont excessivement désavantagé de leur CC de 3, et leur E4 ne leur sert  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 16:21:28 GMT</pubDate>
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			<title>Anti-tactica empire</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/anti-tactica-empire-t552.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>POINTS FORTS EMPIRE

- Ils ont des machines de guerre douloureuses (canon, mortier, feu d'enfer).

- De bons tireurs (arquebuses : bonne distance, F4 avec -2 Svg d'armure).

- D'excellentes cavaleries pas chères (Svg à 1+ avec plates complètes, cercle intérieur : F4).

- Les détachements (je hais les détachements !!!).



POINTS FAIBLES EMPIRE

- Commandement peu fiable.

- Technique classique du: je reste et je tire puis je te charge.

- Moyen en à peu près tout.



CONSEILS



Alors,  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 16:10:32 GMT</pubDate>
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			<title>Les Amazones</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/les-amazones-t544.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>0-1 Les amazones d'Anakonda



 



Les Amazones sont de féroces combattantes, vêtues des peaux écorchées de skinks, leur visage caché derrière un masque d'animal. Certaines teignent leur chevelure de couleurs vives évoquant les oiseaux de la jungle tandis que d'autres se servent de résine pour donner à leur chevelure l'apparence d'une crête de skink.

La peau des Amazones est matte en raison du soleil des tropiques, et elles portent des queues d'animaux et des plumes d'oiseau autour de  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 13:27:07 GMT</pubDate>
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			<title>Les sorts à utiliser  pour votre slaan</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/les-sorts-a-utiliser-pour-votre-slaan-t536.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Noms des sort et 1ère façon de les utiliser



- 1 lance du chasseur /tête enflammé .( contre les machines de guerres adverses et sur une unité de cavalerie de flanc)



-2 conflagrations fatale( Le projectile magique de base pour affaiblir les régiments)



-3 fureur de l'ours / épée ardente .( pour aider le champion des gardes des corps de votre slaan quand celui-ci peut faire la différence)



-4 boule de feu /mains de mort /festin des corbeau /projectile d'argent en fusions ...(le  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 11:13:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/les-sorts-a-utiliser-pour-votre-slaan-t536.htm#5242</comments>
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			<title>Liste full dino 3000pts</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/liste-full-dino-3000pts-t532.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>-Kurak kaq(Jurassik-Gar), armure légère, bouclier,marque sacrées de Itzl,Quetzl, des Anciens,Lame Ardente de Chotec, Aura de Quetzl,Carnosaure.

471 pts

-Kurak-kaq,armure légère,Marques sacrées de Itzl, Sotek, Quetzl

Cimeterre du soleil resplendissant,Bouclier Mutilateur,Carnosaure.

478 pts

-Kurak ,Grande Bannière, Totem de prophétie,Marques sacrées de Itzl,Tepok, Armure légère, bouclier, Sang-Froid.

237 pts

-Kurak ,Armure légère,Bouclier, Lance, Marque sacrée de Itzl, Sang-Froid

121  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 17:25:41 GMT</pubDate>
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		<item>
			<title>Ma petite nouvelle à moi</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/ma-petite-nouvelle-a-moi-t528.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Dans la cités temple de d' Hexoatl , le seigneur Mazdamundi ( un prêtre mage slaan) fesait sa sieste quotiedienne ( ben quoi les vielles personnes ont besin de repos  ) en pensant amoureseument à son maître Tepok . Tout à coups il vit Tepok en rêve qui lui que une immense armée de mangeur de fromage pourrie , des skavens , venait vers sa cités temple . Pendant que Mazdamundi se reveilla en sursaut en hurlant deux chose : 1ère chose &quot; vite mes pillules j'ai une attaque &quot; dès que les  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 10:44:55 GMT</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>Kroq-Gar, grand kuraq de la cité de Konquata</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/kroq-gar-grand-kuraq-de-la-cite-de-konquata-t524.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>M   CC    CT     F     E     PV      I        A     CD 

Kroq-gar  4     6       0     5      5      3      3        5       8

 Grymloq  7      3       0    6      6      5      2        5       5



Kroq-Gar compte comme un choix de seigneur et de héros





Points: 573 pts 



Armes : Lance du révéré Tlanxtla, Main des dieux



Armure : armure légère



Règle spéciale 



Flegme: il suit les règles de flegmes



Marque sacrée de d'Itzl: il porte cette marque sacrée



Armée  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 13:04:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/kroq-gar-grand-kuraq-de-la-cite-de-konquata-t524.htm#5142</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>TEHENHAUIN : Le prophète de Sotek</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/tehenhauin-le-prophete-de-sotek-t523.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Le profil de ce seigneur donc...M6 Cc6 Ct4 F4 E3 Pv3 I6 A3 Cd8

sorcier niveau 3 ayant acces aux cieux et à la bete...(ouf, il n'a pas QUE le domaine de la bête)









Un petit tour sur ses règles spéciales:



crete rouge

Marque de Sotek

Bouclier de Sotek: inv 4+

Ecailles du rampant: svg 5+

Marée de serpent:



une nuée de serpents l'accompagne en permanence et balance 1D6 A de F2 empoisonnées...c'est tjs sympathique...

De plus si Tenenhauin décide de rejoindre des nuées  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 11:52:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/tehenhauin-le-prophete-de-sotek-t523.htm#5141</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Le livre de campagne Lustrie</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/le-livre-de-campagne-lustrie-t522.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Petite explication sur ce livre 

La Lustrie est une terre hostile qui a vu se dérouler de sanglantes batailles sur son sol. Andy Hoare a saisi sa machette et s'est taillé un chemin dans l'inconnu pour voir ce que nous réserve ce nouveau supplément.



Contrées Warhammer : Lustrie inaugure un nouveau type de supplément pour le jeu des batailles fantastiques. Il fournit des règles et des scénarios spécifiques au combat dans les jungles de Lustrie, ainsi que deux nouvelles listes d'armées :  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 17:43:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/le-livre-de-campagne-lustrie-t522.htm#5138</comments>
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		<item>
			<title>des Chevaucheurs de Sang Froid de Tichi-Huichi.</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/des-chevaucheurs-de-sang-froid-de-tichi-huichi-t509.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>LES CHEVAUCHEURS DE SANG FROID DE

TICHI-HUICHI



 



Durant le cinq millième cycle du soleil, lors de l'équinoxe de Topec, au méridien de l'Etoile du Serpent, une éclosion eut lieu dans les bassins sacrés du temple en ruine d'Enxilada. Toutes les plaques sacrées qui auraient pu prévoir cet événement avaient depuis longtemps été détruites, et le temple, très éloigné de Zlatan dans les terres du sud, était abandonné depuis des temps immémoriaux. Aucun prêtre mage slann n'avait tourné son  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 14:01:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/des-chevaucheurs-de-sang-froid-de-tichi-huichi-t509.htm#5084</comments>
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			<title>Les terres du sud</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/les-terres-du-sud-t503.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Les Terres du Sud



Loin au sud du Vieux Monde, par-delà les mystères des royaumes d’Arabie et de la Terre des Morts, s’étend tout un continent. Les vastes déserts de sa barrière nord, uniquement rompus par les occasionnelles nécropoles, laissent soudain la place à une jungle marécageuse sans fin, isolée depuis des siècles du monde des hommes, des nains et des elfes. Nombreux furent les explorateurs et les pillards (la différence entre les deux est parfois ténue) assez fous et téméraires pour  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 09:27:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/les-terres-du-sud-t503.htm#5050</comments>
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			<title>Le continent de la Lustrie</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/le-continent-de-la-lustrie-t502.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Le continent de Lustrie



En dehors des Royaumes du Chaos, il est peu d’environnements dont le caractère hostile puisse rivaliser avec celui des jungles de Lustrie, un territoire verdoyant couvert d’une forêt ancienne si dense que sa voûte semble avoir éclipsé le ciel. Des arbres plus vieux que la race des hommes y masquent le soleil, leurs larges troncs se fondant dans l’entrelacs des végétaux grimpants. L’air moite y est si étouffant que tout intrus à sang chaud devient rapidement une proie  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 09:25:49 GMT</pubDate>
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			<title>Les cinq génération de Slaan</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/les-cinq-generation-de-slaan-t499.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Après leur arrivée sur la planête, les Anciens donnèrent naissance à cinq générations de Prêtres-Mages et il n’y en eut plus aucune autre après leur départ. Les slanns de la Première Génération reçurent pour tache la construction des cités-temples. Ce furent les plus puissants des Prêtres-Mages et les seuls êtres autorisés à se présenter devant les Anciens, probablement parce qu’aucune autre créature terrestre n’avait l’envergure psychique nécessaire pour survivre à une telle expérience. Ils  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 09:08:39 GMT</pubDate>
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			<title>Le seigneur Kroak</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/le-seigneur-kroak-t497.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>M   CC  CT   F   E   PV   I   A  Cd

Seigneur Kroak    4     1    0    3    6    8    1   0   9



Le seigneur Kroak compte comme un choix de signeur ,un choix de héros et un choix d'unités rare



Points : 1225 



Arme et Armure : Aucune



Règles Spéciales : 

                              

Grande Cible : Le seigneur Kroak compte comme une grande cible 



Palaquin : Le seigneur Kroak trone sur un palaquin 



- L'esprit du seigneur Kroak : Le seigneur Kroak peut projette son  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 19:58:46 GMT</pubDate>
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			<title>Les anciens</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/les-anciens-t498.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Les Anciens



- Les Anciens appelés aussi les Urfolks ou plus couramment les anciens Slann. C'est une race d'humanoïdes amphibiens semblables à des crapeaux, elle est réputée pour être la plus ancienne de la galaxie. Ce sont des êtres extrêmement évolués et intelligents, avec une vision philosophique du monde et du warp (Ils auraient trouvé une nouvelle vérité spirituelle qui les aurait détourné de la conquête matérielle, et mené à la décadence) et qui ont développés un immense empire dans  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 20:37:22 GMT</pubDate>
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			<title>félicitation au nouveau modérateur.</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/felicitation-au-nouveau-moderateur-t487.htm</link>
			<dc:creator>le nain noir</dc:creator>
			<description>Félicitation à Hagrim l'Elgidum.

Le Nain Noir n'a pas le temps de procéder aux cadeaux d'usage , mais l'intention y est.         </description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 15:08:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/felicitation-au-nouveau-moderateur-t487.htm#4938</comments>
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			<title>Nakai le Vagabond</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/nakai-le-vagabond-t495.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Nakai , le vagabond peut être inclut dans une armée d’hommes-lezards de 2000pts minimum.Ces règles ne sont pas officielles, pour pouvoir les utiliser, vous devrez obtenir l’accord de votre adversaire. Nakai peut être pris comme un choix de seigneur, mais occupe également un choix d’unité rare. Nakai ne peut pas être le général de l’armée. Il doit être joué tel qu’il est décrit ici et ne peut recevoir d’équipement ou d’objets magiques supplémentaires.



M--CC--CT--F--E--PV--I--A--CD

6---5----0--6--5--4---3--6---8



Points  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 16:11:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/nakai-le-vagabond-t495.htm#5024</comments>
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			<title>Tactica des hommes-lézards</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/tactica-des-hommes-lezards-t494.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>bannière, un must pour encaisser !

A l'image du Kurak Kaq il atteint le seuil mythique de la F7 avec une arme lourde, un avantage non négligeable...



Tupac skink



Un héros assez faiblard en fait mais pas cher ; avec de bonnes combinaisons d’objets/équipement, il peut devenir une vraie plaie pour votre adversaire (voir la partie Combo)



Prêtre skink



Des mages assez classiques quoique plutôt rapide pour des personnages à pied pouvant être éclaireurs.

Leur grand intérêt est  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 12:02:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/tactica-des-hommes-lezards-t494.htm#4974</comments>
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			<title>Quelques généralités sur les Hommes-Lézards</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/quelques-generalites-sur-les-hommes-lezards-t491.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Les éclosions





Les slanns, les saurus, les skinks et les kroxigors viennent au monde dans des mares et des marécages, sous forme de têtards, tandis que les divers reptiles qui les servent , comme les stegadons et les terradons, sont issus d’œufs.



Dans chaque cité des hommes lézards il y a des mares sacrées et des marécages qui servent aux éclosions. Les skinks et les kroxigors sont générés dans des mares à ciel ouvert tandis que les saurus naissent dans des souterrains humides fréquemment  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 10:49:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/quelques-generalites-sur-les-hommes-lezards-t491.htm#4965</comments>
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			<title>Les Dates Clés Hommes-Lézards</title>
			<link>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/les-dates-cles-hommes-lezards-t490.htm</link>
			<dc:creator>Hagrim l'Elgidum</dc:creator>
			<description>Source livre d'armée V5 et V6





-15000 à 5590



Les anciens sont à leur apogée en Lustrie. Création des slanns, des saurusn des skinks et des kroxigors. Fondation des premières cités pyramides. Création de la Flaque et séparation des continents. Les Anciens utilisent leurs puissantes armées de saurus pour imposer l'ordre et de nombreuses créatures néfastes sont exterminées. Ils se livrent également à de multiples expériences, détruisant et créant un certain nombres d'espèce à partir  ...</description>
			<category>La Tour d'Hagrim [Hommes-Lézards]</category>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 10:47:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://romarik.forumactif.com/la-tour-d-hagrim-hommes-lezards-f22/les-dates-cles-hommes-lezards-t490.htm#4964</comments>
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