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| | | Mon armée : Kazad Weriti-a-Valdahaz | |
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| Auteur | Message |
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un vil gueux jeune nain


Nombre de messages: 131 Age: 16 Localisation: Dijon (21) Date d'inscription: 24/01/2008
 | Sujet: Mon armée : Kazad Weriti-a-Valdahaz Mar 19 Fév 2008 - 22:32 | |
| Voilà, tout est dans le titre, je ne me rapelle plus du nom de tout les nains alors j'éditerais plus tard, quand je les aurais sous la main. Les mots en rouge sont ceux que je n'ait pas encore fait et ceux en violet sont ceux dont je ne me rapelle plus. Kazad Weriti-a-Valdahaz (ou, en reikspiel, Forteresse de la Brasserie des Nains Saouls) se dresse au flanc nord-ouest de la vallée de Kol Ankor située à moins de 6 miles de Karak Kadrin. Elle est nommée ainsi car elle a été construite autour de la Weriti-a-Valdahaz (ou, en reikspiel, la Brasserie du Nain Saoul). Étant située pareillement, elle est un point de transit presqu’obligatoire pour les pèlerins du temple de Grimnir, ce qui explique ses grandes quantités de membres du culte des Tueurs et de bière. On peut distinguer dans le labyrinthe de ses couloirs les curiosités locales. Par exemple les six tonneaux rescapés de Bugman XXXXXX, gardés nuit et jours par trois gardes par tonneau, ceux-ci se faisant relayer toutes les heures pour éviter qu’ils ne se jettent sur le trésor qu’ils doivent garder, si bien qu’on ne peut pas dire qu’un seul nain de la forteresse n’ai jamais gardé les tonneaux ; ou encore Dawikarak Nogarung et son petit frère Drengi Grozaz, tout deux Tueurs et résidants à vie du Kazad, ce qui est assez peut courant pour des Tueurs. Il y a ensuite, bien sûr, Gurdil Kubryan, maître de Kazad Weriti-a-Valdahaz et quatrième roi nain d’importance de la région de Karak Kadrin, la reine Azgal Zharrrinn, dont la rumeur dit qu’elle est un vrai volcan et que c’était pour cela que le roi l’avait choisie et Ivaldi Agrulbingromthi, maître des runes attitré de Gurdil Kubryan et Gardien du Trésor Royal. Si vous voulez des renseignements pour s'y rendre ou d'autres chose à propos de Kazad Weriti-a-Valdahaz, postez ici. Je compte bien entendu faire un petit historique accompagné d'un récit pour chaque personnage qui pourrait avoir une quelconque importance dans la forteresse. _________________ Il y a 11 types de gens : Ceux qui savent compter en binaire et les autres
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|  | | Turgon Paladin Inquisiteur


Nombre de messages: 1969 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: Mon armée : Kazad Weriti-a-Valdahaz Mar 19 Fév 2008 - 23:02 | |
| Je vois que tes nains aiment la belle vie! La proximité d'une grande forteresse bourrée de guerriers psychopates leur permet sans doute de se souler sans se prendre la tête avec des gobelins....  _________________ Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour...
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|  | | un vil gueux jeune nain


Nombre de messages: 131 Age: 16 Localisation: Dijon (21) Date d'inscription: 24/01/2008
 | Sujet: Re: Mon armée : Kazad Weriti-a-Valdahaz Mar 19 Fév 2008 - 23:08 | |
| en fait, c'est plutôt le contraire : ceux de Kadrin sont tranquilles car ils nous ont pour les protéger. Quand Grimgor est arrivé la première fois des terres sombres, ils ne nous ont même pas envoyés de renforts face à la marée d'orques et de gobs, dédaigneux envers la survie de notre forteresse (quoique, c'est peut-être le messager qui s'est fait tuer par les orques). En gros, sans nous, adieu Karak Kadrin ! _________________ Il y a 11 types de gens : Ceux qui savent compter en binaire et les autres
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|  | | Turgon Paladin Inquisiteur


Nombre de messages: 1969 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: Mon armée : Kazad Weriti-a-Valdahaz Mar 19 Fév 2008 - 23:23 | |
| D'accord je vois!  Vous avez noyé les orques sous un torrent de biere ou vous les avez massacré à coups de chopes?  _________________ Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour...
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|  | | un vil gueux jeune nain


Nombre de messages: 131 Age: 16 Localisation: Dijon (21) Date d'inscription: 24/01/2008
 | Sujet: Re: Mon armée : Kazad Weriti-a-Valdahaz Mer 20 Fév 2008 - 11:40 | |
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|  | | Turgon Paladin Inquisiteur


Nombre de messages: 1969 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: Mon armée : Kazad Weriti-a-Valdahaz Mer 20 Fév 2008 - 12:08 | |
| De la bière!!!! (*après avoir englouti les 12 chopes en moins de 0.45 s) Hehe vous êtes bien dans le pétrin voici une rancune qu'il sera bien difficile à effacer...à coups d'épées dans l'eau!  Mais bravo pour l'idée c'est une solution originale...certains préféreront sans doute un combat honorable mais nous les Nains du Chaos ne ressentons aucun honneur de toute manière! (en parlant à soi-même) Il faudra penser à à équiper mes hobgobelins de canots gonflables si je prévois d'attaquer cette forteresse... _________________ Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour...
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|  | | Hagrim l'Elgidum Grand Archiviste


Nombre de messages: 852 Age: 18 Localisation: Bruxelles Date d'inscription: 12/10/2007
 | Sujet: Re: Mon armée : Kazad Weriti-a-Valdahaz Mer 20 Fév 2008 - 13:31 | |
| pour ta rancune je te conseille d'appeler les nains du chaos à la rescousse car eux seul pourront détruire cet rivière |
|  | | Turgon Paladin Inquisiteur


Nombre de messages: 1969 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 27/08/2005
 | Sujet: Re: Mon armée : Kazad Weriti-a-Valdahaz Mer 20 Fév 2008 - 13:36 | |
| Pas bête mais ensuite faudra pas s'étonner s'il n'y a rien de vivant à des centaines de kilomètres à la ronde...  _________________ Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour je brûlerai l'Athel Loren. Un jour...
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|  | | un vil gueux jeune nain


Nombre de messages: 131 Age: 16 Localisation: Dijon (21) Date d'inscription: 24/01/2008
 | Sujet: Re: Mon armée : Kazad Weriti-a-Valdahaz Mer 20 Fév 2008 - 15:44 | |
| Me v'la revenu ! j'ai réussi à dégouter la rivière en l'utilisant pour l'évacuation des eaux usées des sanitaires (gniark, gniark  ). La suite : Gurdil Kubryan Gurdil Kubryan est le nain le plus vieux que l’on puisse trouver dans Kazad Weriti-a-Valdahaz. Descendant de Joseph Bugman, il est né avec la forteresse (ou plutôt avec la brasserie) et a grandi avec elle. La rumeur dit qu’il se couperait la barbe pour éviter de marcher dessus mais ce n’est qu’une rumeur pour discrétiser le roi de cette petite forteresse (malgré les faits, ça lui a valu des surnom comme demi-barbe, barbe coupée, faux nain ou encore Ufdi). Sa barbe a tout simplement arrêté de pousser quand il a tué son premier démon majeur. Son dieu tutélaire (du démon, pas de Gurdil) lui a jeté une malédiction (à Gurdil, pas au démon) et sa barbe n’a jamais plus dépassé ses genoux depuis (pour la petite histoire, le démon s’appelait Khazz’Denuk et était le neuvième serviteur de Tzeentch). Il occupe actuellement le poste de Roi de la Forteresse qui est la quatrième dans la région de Karak Kadrin. Sa devise est « Pour les nains, pour la bière, pour l’argent ». La rune du roi est la même que celle de la forteresse :  ---------- -Où est cette foutue artillerie, Gimlir ? Ces orques devraient déjà être morts à l’heure qu’il est ! -Les ingénieurs ne sont pas près, seigneur Kubryan. Hier, Malakaï Makaisson est partis de la forteresse et les artilleurs ont fêtés cela de façon un peu trop marquée. Ils doivent tous être en train de vomir au-dessus d’un quelconque seau, à l’heure qu’il est. -Débrouillez-vous pour m’en trouver des qui seraient dans un état à peu près convenable ou ces sales peaux-vertes s’amuseront avec nos femmes et buerons notre bière ! -J’y vais tout de suite, Seigneur. -Si nous survivons, Gimlir, je te paye une grosse (1). -Merci, Seigneur. Gurdil Kubryan se trouvait au sommet de la tour Est et donnait des ordres. Il ne faisait que ça : donner des ordres. A croire que les nains de Kazad Weriti-a-Valdahaz ne voulaient rien faire sans avoir son avis. Ils étaient en danger de mort et ils demandaient son avis. Gurdil soupira : -Nous n’arriverons à rien comme ça. Appliquez le plan B ! -Lequel Sire ? Demanda Ivaldi, son maître des runes. -Le plan qu’on n’exécute que si tout tombe à l’eau. -Bien, Seigneur. -Appelle-moi Gurdil. -D’accord, Seigneur. Ivaldi Agrulbingromthi s’éloigna vers les profondeurs du Kazad. Cela faisait une semaine que les communications entre Kazad Weriti-a-Valdahaz et la tour du Tertre avaient cessées. Maintenant, les nains de la forteresse savaient pourquoi : une gigantesque armée d’orques et de gobelins venant des Terres Sombres se dirigeait droit vers eux en écrasant toutes les forteresses mineures et les avant-postes sur son passage. L’attaque souterraine des gobelins de la nuit ayant échouée, les prisonniers faits avaient couinés avant de mourir que « nul ne peut échapper à Grimgor, La réincra… racré… réincarnon… oh et puis zut ! À Gorck réssucité. » Il les voyait maintenant : Ils se déployaient dans la vallée à la façon des orques : tout l’armée charge en une seule énorme vague sauf les katapults à roks qui sont derrières. Des énormes orques noirs recouverts de plaques d’armure et à la peau sombre ; de maigres gobelins ayants pour toute armure une tunique de cuir et pour seule arme un gourdin de bois à peine différent d’une simple branche ; des orques en masse, verts, hurlants, frappants leurs boucliers avec leurs armes. Au milieu de cette masse de chair verte, de métal et de rage se trouvait un gigantesque orque noir bardé d’acier et brandissant une hache démesurée. Il beuglait un cri de guerre que toute l’armée reprenait, si bien qu’on pouvait l’entendre depuis la forteresse. « A MORT ! A MORT ! A MORT POUR GRIMGOR ! » Soudain se produisit un événement très étrange que Gurdil attendait avec impatience : un pan entier de la montagne au Nord explosa sous la pression de l’eau. Des kilomètres cube entiers d’eau se déversaient dans la vallée, masse phénoménale se dirigeant vers la horde orque telle une armée liquide chargeant. La rivière souterraine détournée par les nains charriait des corps verts, des masses de bois et de métaux et les espoirs d’un chef de guerre orque. -Merci rivière, murmura Gurdil Kubryan. Mais étant donné que tu as tué des nains, je dois t’inscrire dans le Livre des Rancunes de Kazad Weriti-a-Valdahaz. Il se relevait parmi les corps qui constituait son armée. Ces nains ! On ne peut pas compter sur eux pour rigoler un peu ! Il va devoir passer par le col de la Chienne Folle avec se qui reste de son armée : des orques noirs. Les orques noirs sont ce qu’il y a de mieux : ils sont résistants et forts. Il ne prendras plus que ça pour ses troupes, à partir de maintenant. En se promettant qu’il reviendrait, Grimgor s’éloigna avec ses orques noirs. ---------- (1) une grosse équivaut à douze douzaines de choppes de bière. Sinon, c'est bien ? _________________ Il y a 11 types de gens : Ceux qui savent compter en binaire et les autres
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Dernière édition par un vil gueux le Sam 9 Aoû 2008 - 17:59, édité 4 fois |
|  | | un vil gueux jeune nain


Nombre de messages: 131 Age: 16 Localisation: Dijon (21) Date d'inscription: 24/01/2008
 | Sujet: Re: Mon armée : Kazad Weriti-a-Valdahaz Jeu 21 Fév 2008 - 15:04 | |
| Gurdil est né dans la brasserie de Weriti-a-Valdahaz dans la vallée de Kol Ankor. Il est le fils de Duri Kubryan et de Ungrim Grindal et est le frère de Grobdawi (le nain gobelin). Sa mère est morte alors qu'il avait 12 ans et son père disparu alors qu'il partait combattait les gnoblars (on peut aussi dire gnoblyns) de Grobdawi. Croyant que c'était son frère qui avait tué son père, Gurdil Kubryan le tua alors qu'il avait 24 ans. Dans son agonie, Grobdawi lui révéla ce que sa mère lui avait fait : elle l'avait abandonné, lui, alors qu'il avait plus que tout autre besoin d'allié : les nains le rejetait en le traitant de gobelin et les gobelins le rejetait en le traitant de nabot. Choqué par ce que son frère lui avait révélé, il se comporta comme s'il n'était pas le fils de Ungrim Grindal. Si quelqu'un lui parlerait de sa mère, il répondrait toujours en ces termes exacts :"on ne choisit pas ses parents". Or donc, quand Gurdil rentra de la grotte où son damné frère avait élu domicile, il fortifia la brasserie de Weriti-a-Valdahaz et en fit Kazad Weriti-a-Valdahaz, la forteresse de la brasserie du nain saoul. Il fit du Kazad un lieu où tous les nains pouvaient venir se reposer après de longues batailles, festoyer et boire de tout son saoul. Kazad Weriti-a-Valdahaz est aujourd'hui la 4° forteresse et la 2° plus grande productrice de bière de la région de Karak Kadrin. Ses couleurs sont le rouge, le brun et le noir. _________________ Il y a 11 types de gens : Ceux qui savent compter en binaire et les autres
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|  | | un vil gueux jeune nain


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 | Sujet: Re: Mon armée : Kazad Weriti-a-Valdahaz Dim 8 Juin 2008 - 10:41 | |
| ça fait un certain temps que je passe, et je n'ais toujours aucune réponse, c'est bien triste Je vais essayer de m'activer un peu et de faire l'historique de Ivaldi Agrulbingromthi, le maître des runes le plus vieux de ma forteresse et le meilleur ami de Gurdil Kubryan. A bientôt, donc _________________ Il y a 11 types de gens : Ceux qui savent compter en binaire et les autres
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|  | | Romarik Levert Administrateur


Nombre de messages: 2294 Age: 24 Localisation: Rouen Date d'inscription: 30/04/2005
 | Sujet: Re: Mon armée : Kazad Weriti-a-Valdahaz Lun 9 Juin 2008 - 8:36 | |
| J'ai vraiment apprécier tes récits. J'ai même été surpris. Comme celui de marquer que : - Que la barbe de Gurdil ne pousse plus (très très bonne théorie pour la méldiction  ) - Gurdil doit se venger de la rivière pour avoir tué ses camarades nains. (Chose impossible! ou alors il vas suivre le conseil de nain noir  ) - La réaction des nains du dépard de Malakaï Makaison. Pour la rune du roi: Je n'ai pas les livres sous les yeux, donc je peux me tromper. Il me semble que la couronne du destin as été gravé de plusieurs runes dont la rune de roi. Et il y a la rune (ou couronne) de roi (objet runique disponible dans le livre d'armée). dont la rune ressemble à une couronne. à vérifier. Si je me suis pas tromper, faudrais peut être lui trouver un autre nom ? Il ne faut pas oublier que Grimgor voyait en Borgut Eklat'pif , le réincarnation de Gork (ou mork c'est que je confond  ). J'ignore si Grimgor est la réincarnation de Gork , ou l'envoyé mais c'est pas impossible. Quand j'ai vu l'histoire, le pire secret de Weriti-a-Valdahaz (d'où le "nain-gobelin"), peuvent être le pire scandale jamais vu chez les nains. Je me demande en quoi Gurdil est choqué? que ses parents ne lui ont pas dit qu'ils avaient un frère? que sa mère s'est fait "violé" (on ignore si c'est volontaire) par un gobelin. En théorie , les peaux vertes n'ont pas de .... eu....le truc sous le bas ventre voyez? puisqu'ils naissent sous terre à partir des spores. Il lui serait impossible de s'accoupler avec une naine. Peut être un sorcier? Et puis la naine (connaissant bien les nains) préfèreraient se donner la mort, car sinon son humiliation seras éternelle. Mais puisqu'elle ne l'as pas fait, elle cache surement quelque chose. Je sens un secret plus sombre , plus profond  . Enfin pas mal de chose que je m'y attendais pas et j'apprécis  . J' attend la suite avec nain patience. _________________  |
|  | | un vil gueux jeune nain


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 | |  | | Romarik Levert Administrateur


Nombre de messages: 2294 Age: 24 Localisation: Rouen Date d'inscription: 30/04/2005
 | Sujet: Re: Mon armée : Kazad Weriti-a-Valdahaz Lun 9 Juin 2008 - 18:26 | |
| | Citation: | | Dans WH40k, peut-être, mais dans Battle si ! il a même existé des figurines de gobelines dans je sais plus quelle version. |
voyons voyons, de les prend pas au sérieux Je vais te donner une bonne théorie sur ces "femmes gobelines". Je crois qu'il s'agit de blowd bool..
Les gobelins ont un sens de l'humour et inventif. Ils leur suffient de tuer des humaines, de les scalper. Et mettre deux smarties (ou deux melons) pour se faire passer pour des nanas.
Sérieusement, Les peaux vertes naissent sous des champignons. Des spores les fait naîtrent . D'après ce que j'ai appris dans divers livres anglaises. Les figurines ne disent pas tout ou le contraire. N'importe qui peut sculper pour le plaisir (j'ai même vu tomb raider dans les ruines des hommes lézards et un peu plus le célèbre prédator. C'est juste de l'humour). Mais dans les récits, on en parle jamais, pourtant les peaux verts semblent être innombrable, comment l'expliques tu?
| Citation: | Le "nain-gobelin", Grobdawi, N'a pas choisi ses parents, à vrai dire. Il n'était pas si mauvais que ça. Il avait juste reçu de son père (le gob) le physique et de sa mère (la naine) le moral. Sa mère l'avait rejeté car il lui semblait mauvais, de par sa laideur et ses origines. Grobdawi n'était en rien responsable de ce qu'il était. Gurdil considère que sa mère n'avait pas à le jeter ainsi sans avoir su ce qu'il était.
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J'y penserais à créer un établissement pour malade mental . Les nains haissent tant les gobelins que j'ai du mal à voir une naine accoucher un truc mi-gobelin et l'accepter parce qu'elle est maman. A la rigueur, si c'était une victime de tzeench, le dieu du changement et des mutations je comprendrais un peu mais là . J'appelle un répurgateur, il vas purifier la naine. Je plaisante bien sûr. Mais c'est toi qui vois  _________________  |
|  | | un vil gueux jeune nain


Nombre de messages: 131 Age: 16 Localisation: Dijon (21) Date d'inscription: 24/01/2008
 | Sujet: Re: Mon armée : Kazad Weriti-a-Valdahaz Mar 10 Juin 2008 - 16:43 | |
| | Citation: | | C'est juste de l'humour). Mais dans les récits, on en parle jamais, pourtant les peaux verts semblent être innombrable, comment l'expliques tu? |
Tu l'as dit toi-même : ils sont innombrables. Connais-tu les chinois ? pareil en plus nombreux. Et les récits sont souvent des récits de guerre. Les gobs sont peut-être, comme les humains, de gros mysogines qui n'accetent pas que les femelles puissent combattre .
Quand àla question du répurgateur , Gurdil était assez jeune quand ça s'est passé. Il n'avait rien encore connu du perpétuel combat entre nains et gobelins.
Je passe à un autre sujet : l'historique d'Ivaldi
Ivaldi Agrulbingromthi
Ivaldi est le maître des runes le plus ancien (et donc puissant) de Kazad Weriti-a-Valdahaz. Il est en effet âgé de 869 ans, soit seulement 15 ans de moins que Gurdil Kubryan. Il est le fils de Niraothr de Karak Hirn et de Fraïgra. C’est à l’âge de 60 ans qu’il se disputa avec son père au sujet des runes. En effet, Niraothr dit que les runes furent créées pendant la première tempête du chaos qui donna naissance aux nains d’Ashut. Selon lui, les dieux auraient protégés leur peuple en gravant dans la pierre des forteresses de puissantes runes, capturant ainsi les énergies magiques. Alors qu’Ivaldi est convaincu que c’est lorsque les nains rencontrèrent les elfes qu’ils commencèrent à manipuler les vents magiques, et créèrent les runes. Le débat s’envenimait au fil des jours, jusqu’à ce qu’Ivaldi traite son père de Wazzokha (très pauvre traduction : « espèce de naïf !»). C’est alors que Niraothr se dit que cela ne pouvait plus continuer ainsi, et il envoya Ivaldi chercher la vérité selon ces termes très exacts : « En Albion sont nés les dieux, en Albion est née la vérité. Par en cette île et cherche ; ne reviens que quand tu saura. » Alors Ivaldi partit. Il s’en fut d’abord à Barak Varr, la très resplendissante cité. Là-bas, il ne put malgré tout pas trouvé de marin pour l’amener en Albion. Il s’en alla donc plus au nord, dans l’Empire des hommes. Là-bas on l’accueillit bien, et on l’emmena à Marienburg, en échange de quelques menus services. C’est à bord de l’embarcation d’un elfe du nom de Gwæron qu’il tenta de traverser la mer du chaos. Il fut malheureusement attaqué à l’aube du troisième jour de navigation par fdes barbares Norses. Non pas de ces braves hommes qui vénèrent de bons dieux respectant l’honneur mais des Norses chaotiques. Ils mirent à feu la frêle embarcation de Gwæron et Ivaldi fut jeté aux flots, et il s’y évanoui. Il ne se réveilla que quand il échoua sur les côtes ouest de Norsca. Il commença donc à retourner vers les terres où il pouvait trouver de l’aide et s’en fût vers l’est et la forteresse de Kraka Drak. Alors que le troisième jour de marche se finissait, il arriva dans une vallée où un combat se déroulait. Un géant, poussé par la faim, avait attaqué un village Norse et semait la mort chez les nordiques. Ivaldi observa quelques instant le combat avant de voir que la tribu était défavorisée, et il se jeta dans la mêlée. Armé d’une simple hache au manche de bois et protégé de sa seule tunique de cuir, il s’attaqua quasiment seul au géant. Celui-ci, après quelques coups bien placés, commença à avoir mal aux jambes. Il remarqua alors qu’Ivaldi tentait de lui couper le tibia gauche comme on abat un tronc d’arbre. Il tenta de l’attraper mais, au moment où ses doigts l’attrapèrent, l’os de la jambe rompit. Alors Ivaldi se dégagea de l’étreinte du géant et lança un cri de guerre auquel se joignirent les Norses. Ensemble, ils frappèrent et tranchèrent. Des flots de sang coulèrent avant qu’Ivaldi n’assène le coup de grâce, défonçant le gigantesque crâne du côté non tranchant de sa hache. Alors les Norses le remercièrent en le conviant à un grand banquet, durant lequel il apprit la vérité. Cette tribu descendait d’un peuple prestigieux, qui régnait autrefois sur la majeure partie de la Norsca. Ils adoraient alors un gigantesque arbre qui poussait là, sa cime dépassant les plus hautes montagnes. Jusqu’à ce qu’arrive le peuple barbu. Menés par un puissant guerrier, il coupèrent l’Arbre et s’installèrent sur les hauteurs, et les Norses les prirent pour des êtres d’essence divine, puisqu’ils avaient réussis à abattre l’Arbre. Alors les Norses leurs firent des offrandes. Ils façonnèrent des beaux objets dans le bois de l’Arbre et les sorciers les protégeaient des ravages du temps en lançant des incantations sur leur dons. Les nains, car c’en étaient, remarquèrent les propriétés magiques de ces objets et apprirent l’existence des vents de magie. Ils tentèrent alors de les maîtriser, de là sont nées les runes. Ivaldi apprit ainsi la vérité. Ivali repartit donc chez lui et, sur le chemin, il passât la nuit chez un nain très accueillant, Gurdil Kubryan. Ce lieu lui plût tellement qu’il décida d’y rester et il aidât à l’édification de Kazad Weriti-a-Valdahaz. Aujourd’hui, on peut voir sa statue dans le grand hall des appartements du clan Kubryan. Bien que cela ne vaille pas le vrai, que l’on peut voir au sommet de la forteresse, dans le Fort des Vents.
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